1、考查重點
本文將對輸入的手柄實體進行局部曲面的光滑修復,以使零件獲得理想的光順效果,文中會嘗試多種修復方法與命令,給大家以直觀的對比,最終的選擇也不一定適合其他所有的情況,需要靈活運用。零件最終效果圖如下。
2、 實例操作
步驟1 評估零件
打開將零件"Plastic_Part.sldprt",單位為mm,零件包含準備好的實體和分割草圖,在【評估】標籤中單擊【誤差分析】,將樣本點數取到最大,選擇下面的邊線,單擊【計算】,平均角度差誤1.58°,如下圖所示。
觀察局部細節,可見有波紋起伏,如下圖所示。
步驟2 分割曲面,創建橋接邊界
單擊【分割線】,利用草圖"Split Sketch"對非端面曲面進行分割,【分割類型】為【投影】,單擊【√】完成分割,如下圖所示。
單擊【刪除面】,類型為【刪除】,選擇圖示中的5個面,單擊【√】,如下圖所示。
步驟3 放樣曲面修補
【放樣曲面】命令,右鍵圖形區用SelectonManager中的【選擇組】分別選擇左右側的長邊作為輪廓,上下側的短邊為引導線,【起始/結束約束】設為【與面的曲率】時圖形區沒有預覽,不能創建放樣曲面,然後將其設為【與面相切】,出現預覽,勾選【合併切面】,單擊【√】,如下圖所示。
查看斑馬條紋和高光反射,可見放樣曲面的仍有波紋起伏,如下圖所示。刪除"曲面-放樣"實體。
步驟4 填充曲面
單擊【填充曲面】,選擇任一開環邊線,右鍵選擇【選擇開環】,勾選【修復邊界】,邊線設定為【相觸】時,填充曲面的效果很不理想。選中左右兩側的所有長邊線,邊線設定為【曲率】時無效生成曲面,將長邊線設定為【相切】時,填充曲面預覽成功,勾選【合併結果】,單擊【√】,如下圖所示。
查看斑馬條紋和高光反射,可見放樣曲面的不是有波紋起伏,如下圖所示。
在【評估】標籤中單擊【誤差分析】,將樣本點數取到最大,選擇下面的邊線,單擊【計算】,平均角度差誤0.07°,如下圖所示。用【刪除面】刪除填充曲面。
步驟5 邊界曲面
單擊【邊界曲面】,右鍵圖形區用SelectonManager中的【選擇組】分別選擇左右側的長邊作為【方向1】輪廓,相切類型為【與面的曲率】,上下側的短邊為【方向2】輪廓,相切類型為【整體】,單擊【√】,如下圖所示。
單擊【縫合曲面】,選擇所有的曲面實體,勾選【嘗試形成實體】、【合併實體】、所有的【縫隙控制】選項,單擊【√】,如下圖所示。
在【評估】標籤中單擊【誤差分析】,將樣本點數取到最大,選擇下面的邊線,單擊【計算】,平均角度差誤僅為0.01°,比較理想,如下圖所示。
然後查看斑馬條紋和高光反射情況,可見條紋光滑,無局部趨,如下圖所示。
保存並關閉文件。
實例文件源:/s/1qQjAbRRLlnFahF6bMDFXFg
提碼:nvt8
軟件版本13SP5,僅供學習交流!!!
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