UG,PROE,solidworks這三個三維設計軟件哪個更好用、更易學?

新華小子,


這三貨對比想都不要想絕對是solidworks更加容易上手,Pro/E較為費勁。文章最後有驚喜哦!

三維軟件我玩的雖然不多,但也都是比較主流的了,UG、Pro/E、solidworks還有CATIA等等。


UG最初是在大學的時候自學入門。從畫草圖拉伸到曲面掃面,然後零部件裝配,再到三維模型的運動模擬,最後稍微接觸到一點點的UG編程。然後由於工作單位的接口問題不得已轉用了solidworks。

那時solidworks真是一點基礎也沒有,全靠UG的底子。好在這兩個軟件差別不算太大,基本建模思路都是一樣的,三天就順利入手了。

我現在用的軟件就是solidworks,主要用來三維模擬,管道佈置,偶爾渲染個產品,再有就是結構的有限元分析!

印象裡兩者區別大的就是solidworks特徵之間的裁剪功能沒有UG的布爾運算強大,也沒有UG互相裁剪來得直接。

還有就是感覺ug的命令要比solidworks更細化,對於特徵的處理更為詳細。尤其是對於曲面和不規則特徵的造型ug 的優勢會更明顯。至於裝配差別就非常大了,不是一個路子!

至於Pro/E用的比較少,感覺複雜一點,有一次需要用Pro/E轉換一下格式,搞了半天都不懂。

不過說到底,像我們公司這樣下游行業,三維軟件用的不是特別多,你三維畫的天仙似的,也沒有尺寸,沒有尺寸車間就用不了。還是需要以地位軟件為主。


最後,我可以吧自己這麼年蒐集的資料無償分享給大家,例如:3D零件庫、設計助手、ug教程之類的,需要教程和相關軟件資源的同學,可以關注我,評論留言,我會按照大家的要求一一發給大家!


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