失去疫情BUFF的遊戲行業,終將風口不再?

對資深遊戲宅華川來說,疫情期間居家的日子並不難熬。

晝伏夜出的華川下午1點起床,呼朋引伴打幾局“農藥”,時間很快就到了凌晨3點。

春節期間和之後的一段日子,在華川們的努力下,《王者榮耀》的單日流水高達20億元,多家遊戲類公司的一季報也顯示業績大增。

但就在本週,華川收到了公司全面復工的通知,與遊戲親密相伴的日子即將結束。這是否意味著,失去疫情BUFF的遊戲行業,終將風口不再?

“2020年第一風口”

受疫情居家因素影響,遊戲行業在今年年初風頭大盛,被稱為“2020年第一風口”。

除了大年三十,《王者榮耀》的單日流水高達20億元;

除夕夜,《和平精英》的活躍用戶數量峰值1億,因在線人數過多導致服務器崩潰的新聞還登上了微博熱搜;

頭部棋牌類遊戲下載量峰值上漲200%;

知名遊戲平臺Steam最高同時在線人數達1880萬,打破了2018年春節因《絕地求生》大火而創下的1852萬的歷史性紀錄。

此外,政策層面也利好消息不斷。

2月19日,北京市政府發佈《關於應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》,其中“電競北京2020計劃”宣佈王者榮耀世界冠軍盃總決賽落地北京;

2月25日,國家新聞出版廣電總局公佈了2020年2月份第二批國產網絡遊戲審批信息,包括騰訊、網易、遊族網絡、創夢天地等多家上市公司的53款遊戲產品獲批。

受新一批遊戲版號出爐的消息提振,2月25日,網絡遊戲板塊內的多隻個股集體上攻。其中,國農科技(000004)漲停,寶通科技(300031)漲超8%,三五互聯(300051)漲超6%,佳雲科技(300242)漲超5%。

一季報行情同樣由遊戲行業獨佔鰲頭。

截至3月9日,在已發佈一季報預告的35家A股上市公司中,崑崙萬維(300418)、遊族網絡(002174)、姚記科技(002605)分別以6.02億元、3.46億元、1.74億元淨利潤成為截至目前一季度“最賺錢”的3家公司。

上述公司紛紛表示,受益於遊戲業務板塊快速發展,活躍用戶和流水增幅較大,公司手遊廣獲好評,對主營業務收入及利潤產生積極影響。

失去疫情BUFF的游戏行业,终将风口不再?

行業狂歡下並非所有人都是贏家

2020年的靚麗開局是否讓遊戲業所有公司都業績長虹,成為贏家呢?答案顯然是否定的。

此前就有業內人士指出,“疫情的發生並未對遊戲行業激發特殊的需求,但對遊戲用戶的消費習慣有一定的影響。這給有品質的遊戲和服務提供了機會。”

換句話說,行業分化在疫情的推波助瀾下正變得更加嚴重。

從整個春節期間的遊戲下載量來看,排名60開外的遊戲應用不僅沒有增長,反而被頭部遊戲壓縮了生存空間,整體下載量呈負增長態勢;而就流水TOP100的遊戲表現看,策略類、放置類遊戲下載量也都節節敗退,出現負增長。

此外,在復產復工方面,當巨人網絡(002558)、騰訊、三七互娛(002555)等遊戲龍頭公司已通過無接觸招聘搶奪人才時,小公司正因延期復工所造成的研發週期擱置而面臨巨大的生存困境。

遊戲業的兩極分化,自然有來自公司自身體量、研發能力等的影響,但更為根本的,是所發行遊戲是否能含著“版號”這個金湯匙出生。

有版號者,生;無版號者,亡,真實又殘酷。

數據顯示,隨著監管趨嚴,從2019年4月起,“含著版號出生”的遊戲數量已開始明顯減少。4月份,僅有1批次40款遊戲獲得版號,到了5月份,獲批遊戲數量下降為零,此後每月獲批的遊戲數量基本保持在100款以下,與前兩年的遊戲版號發放高潮期相比,2019年獲得版號的遊戲數量出現了斷崖式下跌。

高昂的版號獲取成本,使得一邊的中小遊戲公司生存空間被進一步壓縮;另一邊的遊戲龍頭公司則開疆擴土,大肆整合。在這一過程中,由於龍頭公司對下載渠道和支付渠道的廣泛佔據,大公司的遊戲得以大面積推廣,形成壟斷,中小遊戲公司更為艱難,只能夾縫求生。

疫情好轉,遊戲業風口消失?

雖然遊戲行業馬太效應明顯,但疫情特殊時期,行業內部始終是維持了“頭部企業吃肉,中小企業喝湯”的格局,全行業“有飯吃”。如今,隨著疫情逐步好轉,社會生態迴歸正軌,遊戲行業的熱度還能否維持?

3月9日,網絡遊戲指數下跌,截至收盤,報5121.56點,跌幅為5.23%。遊族網絡、拓維信息(002261)、冰川網絡(300533)跌幅均突破8%,三五互聯、姚記科技、電魂網絡(603258)悉數跌停。

“股價反映的是對未來的預期。春節期間全民宅家,遊戲行業受到短期刺激而業績大漲,在節後也有過一段股價上漲的表現,但隨著疫情好轉,全國各地復工復產,大家的注意力將轉移到經濟建設上來,對遊戲的關注度自然會有所下降。短期看,遊戲的事件性刺激已經過去,長期增長的持續性不強。”巨豐投顧高級投資顧問丁臻宇對中國財富指出。

易觀分析師廖旭華則表示,2020春節檔給遊戲行業帶來了實質性的增長,預期此次增長趨勢長期保持是不現實的,但不可否認的是,春節檔將為遊戲行業後續發展奠定良好的市場基礎,並有望進一步助力市場的升級與發展。

值得注意的是,在此次春節期間,除了騰訊、網易的頭部手遊表現依然強勁外,今日頭條的背後公司字節跳動也衝進了免費遊戲榜單TOP10。而早在2018年6月,今日頭條就上線了“今日遊戲”以介入遊戲聯運領域,此次春節檔“異軍突起”,引起了業界的廣泛注意。

券商研報普遍認為,今日頭條進入遊戲分發領域,將打破手遊行業形成渠道格局,利於遊戲研發商提升溢價能力。但也有業內人士指出,騰訊與網易遊戲業務收入在中國遊戲整體收入佔比過半,頭條系難以撼動行業格局。

未來,隨著國內主流雲遊戲平臺進入測試,雲遊戲時代核心IP移植變現的空間被再次打開,以今日頭條為代表的破局者能否打破行業天花板,讓我們拭目以待。


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