「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

這個遊戲應該是我目前感觸最深的遊戲了,最近正好也是消逝的光芒五週年,就來好好說說這個遊戲吧。

遊戲背景

遊戲背景設立在一個虛構的城市,哈蘭市。至於哈蘭市的原型,我查閱了一些資料,覺得應該是敘利亞或土耳其附近的某座城,因為官方背景說哈蘭是一座自治市,這就解釋的通出現帶有法式建築的地中海城市和中東特色建築混合在一起,有可能是有意模糊哈蘭的歸屬問題。

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

背景設定

在2014年的某個時候,哈蘭市被未知的病毒流行病淹沒,後來被稱為“ 哈蘭病毒 ”。隨著苦難開始蔓延,哈蘭國防部和政府在該市建立了隔離區。儘管人口開始減少,受感染的人數超過了生活人數,但建立了全球救濟行動以提供包括抗病毒藥抗鋅劑在內的供應下降,以維持倖存的生還者。

疫情爆發初期,卡迪爾·蘇萊曼(Kadir Suleiman)被僱用來維持城市內的和平。當疫情惡化且蘇萊曼的兄弟被殺時,蘇萊曼從GRE那裡偷了一個檔案,然後潛入地下。他採用“ Rais”這個名字,建立了一個強大的無情兇手和小偷幫派,併為自己累積了這座城市日益減少的資源。

但是,國防部的意見是,除了簡單的隔離協議外,還要對哈蘭病毒採取更嚴格的措施。隨著局勢變得更加嚴峻,倖存者是否仍留在城市的問題出現了。因此,該部制定了一項計劃,涉及轟炸整個哈蘭,以摧毀受感染者和爆發源頭。

就是因為這樣,GRE派出特工凱爾·克蘭(Kyle Crane),也就是我們扮演的主角,進入哈蘭的貧民窟,尋找蘇萊曼並取回檔案。

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》


「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

獨特的題材——跑酷

作為一款殭屍末日題材的遊戲,跑酷元素的出現是非常新奇的,隨著角色越來越熟練,可以點更多跑酷的技能,你可以華麗的在房屋之間跳躍,可以用抓鉤爬上房子,你可以用跑酷技巧對抗喪屍!這是令我十分喜歡的一項,迴旋踢,踐踏,旋轉,前滾,偽裝,非常多的技能對抗殭屍。

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》


動態的晝夜週期

你的活動時間並不是24小時,在白天,被感染者被太陽照射,行動緩慢,你可以輕鬆的從他們之中穿過,可以去搶敵人的空投,也可以拯救倖存者,你可以補下電網陷阱,把殭屍引進陷阱電死,也可以把他們推到刺上。

轉眼到了晚上,遊戲的黑夜可以說是真的伸手不見五指,沒有了太陽,感染者會變的更加活躍,也更具有攻擊性,只在夜裡捕食的恐怖獵手——夜魔,就會出來,儘量不要被他們發現,一旦被發現它們就會呼叫同伴一起捕食,但它們並非沒有弱點,紫外線可以讓他們無法靠近你。

也並非所有夜魔都會怕紫外線,有一些適應性強的夜魔進化出了藍色皮膚防禦紫外線,它們極其危險而且對聲音十分敏感,儘量不要招惹它們。

白天我重拳出擊,晚上我回家睡覺。

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各式各樣的殭屍


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各種各樣的武器

近身武器:包含單手武器和雙手武器,單手為劍,刀,鐮刀,匕首等等,雙手武器是比較重型的銳器,如斧子,鎬子,鋼筋等等,有藍圖可以給武器升級加上電,火等屬性,武器的外觀也會稍有變化。

槍械武器:手槍,左輪手槍,步槍,霰彈槍,樣式很多。

遠程武器:弓箭,弓弩等。

還有一些比較有趣的武器比如之前聖誕節活動的柺棍糖等等。

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

有趣的彩蛋

熟知的植物大戰殭屍以及超級瑪麗在遊戲中的彩蛋。

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遊戲對於末日降臨,人物難以生存的細緻刻畫

這是非常重要的一點,對於劇情細節的刻畫,在這座末日降臨,屍橫滿地的城市裡,人與人之間的感情刻畫的格外細膩。

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拉辛

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澤雷博士

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“蠍子”傑德

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跑酷教練佈雷肯,在CG中,為了塔樓人的生存,不要命的搶空投,被人偷襲導致腦袋一直上著繃帶,自己明明是個跑酷教練,為了塔樓人他當了塔樓的大哥,為了這些人可以說是非常不容易。

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

這裡要特別說兩句關於卡迪爾·蘇萊曼這個人物,這個人是作為一名政客出現的,能靠自己在這種環境建立一個流氓團伙,可見其殘暴的程度,雖然自己不怎麼能打,但是手段極其卑鄙而且心狠手辣,用火把燙手止血的狠人就問你怕不怕。

遊戲本體的主線任務流程較短,大概7.8個小時左右,支線任務很多且不會無聊(支線任務的時間線是在本體劇情之中穿插的),還會有各種npc向你發起挑戰,總的老說可玩性很高。

接下來再說說《消逝的光芒》DLC

DlC中,只有兩個在遊戲中游玩的DLC,信徒和波扎克部落,其它的都是武器包或皮膚包,多說一句(季票包含波扎克和信徒)。

信徒分支


「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

信徒可以理解為本體主線劇情通關之後的事情,GRE投放的疫苗越來越弱,博士的研究也暫時沒有收穫,得知一名倖存者稱有一個地方的人不會被感染,他們可以完全免疫,克蘭不能放棄任務希望,於是通過下水道來到另一個地方,發現他們是一個邪教,而且要取得免疫方法必須幫助他們。

這個DLC非常的值,大地圖並且加入了全新的載具系統,可以和小夥伴一起快樂開車。

劇情也是非常的不錯,不比本體主線短多少,而且算是圓了一個打boss的願望。

波扎克部落

一個施虐狂在哈蘭體育館弄的一場刺激的試煉,一個人很難過關,非常的有挑戰性。

其它皮膚包DLC

大多都是載具皮膚+人物皮膚+武器皮膚圖紙

這裡就不一一說了,只說我覺得性價比高的皮膚包

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遊戲也有很多免費的DLC,比如之前和求生之路2聯動的DLC,遊戲裡可遊玩的有八個隔離區,還有一個監獄也是可免費重複遊玩的DLC。

PVP獵手對決

一個人選擇成為暗夜獵手,最多可與四個人類展開對抗。

人類靠弄掉洞穴取勝,暗夜獵手靠殺人數取勝。

這個可以說是一大特色,非常的考研技術,非常的考驗技術,非常的考驗技術,可玩性也非常高,考研操作與意識,百十來小時基本也就是個入門,門檻比較高,可玩性非常高。

優秀的配樂

Techland的音頻總監PawełBłaszczak以前曾為《巫師》,《死亡島》和《狂野西部》創作音樂,為Dying Light創作了音樂。根據Blaszczak的說法,遊戲的音樂是受1970年代和1980年代電影原聲的啟發,因為他認為,這種音樂明顯更難聽的音調比典型的恐怖音樂更適合遊戲的世界末日背景。音樂中通常使用合成器,以向演奏者“表現出一種被遺棄,空虛和悲傷的感覺”。

在遊戲的夜晚部分創作音樂時,他的目標是營造夜間的寧靜氛圍。該團隊最終發出了嘯叫聲,該聲響在夜間播放,以使夜晚的敵人遭遇更加“恐怖”。專輯在遊戲發行大約一週後於2015年2月4日以數字形式發行。發行後,配樂獲得了GamesRadar的David Houghton的讚揚,因為它擺脫了典型的管絃樂音樂,並賦予了遊戲“真實的質感和力量”。他還表示,遊戲過程中播放的配樂使遊戲“具有震撼的環境體驗”,並且遊戲音樂傳遞了其他大多數遊戲都無法實現的獨特音調和氛圍。

細聽遊戲原聲,給你的感覺是一種,虛無縹緲的感覺,你不知道你在尋找什麼,這種空虛讓人感到害怕。

遊戲評價

steam:總體評測,特別好評。

GS:7分

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

自GS的評價:

優點:+跑酷和探索是爆炸

+晝夜週期導致明顯的緊張感

+合作和競技比賽為節目增添趣味

缺點:—太多的任務要麼無聊,令人沮喪,要麼簡直就是糟糕

IGN:8.5分

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》

IGN評價:高速跑酷和可怕的殭屍大屠殺使《消逝的的光芒》成為爆炸,即使這個故事還可以。

下面是我自己對遊戲的看法以及一些建議:

劇情有些地方有點迷惑行為,主角有點像打工仔。

有一些支線任務讓你在一個公寓裡找東西,一直找不到很讓人惱火與煩躁。

關於pvp,建議打開vac,幾乎人手一套內置的環境,不要開掛破壞別人的遊戲體驗。

如果覺得暈,可以關掉動態模糊,或者調視野。

萌新最後不要撿大佬發幾萬傷害魔改,大佬們也不要隨便發魔改破壞萌新體驗。

沒什麼可說的最後就獻上幾張找的哈蘭風景圖。

「遊戲安利」GOOD NIGHT GOOD LUCK——《消逝的光芒》


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