《黑鏡:卡利斯特號》:別出心裁的反派塑造和敘事策略

《黑鏡:卡利斯特號》:別出心裁的反派塑造和敘事策略

《黑鏡》

自《黑鏡》系列播出開始,就因為其中腦洞大開的劇情,以及現代科技背景的獨立故事,廣受觀眾們的追捧。

但當美國流媒體平臺Netflix購買了《黑鏡》的製作版權之後,這一系列卻開始走向了下坡路,分水嶺就是第四季的首集——《卡利斯特號》

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《黑鏡》E04S01《卡利斯特號》

《卡利斯特號》不僅承接了《黑鏡》系列一貫的風格,有著人們對未來期待而又毛骨悚然的想象,但同時它在故事情節和推進故事的方式上都讓觀眾眼前一亮,可惜的是它也預示著這一劇集的衰敗。

所以本文我們來看一下這一集是如何在保持了系列特色的同時,用極為巧妙的方法推進了故事進程,又是怎樣別出心裁的塑造了故事的反派,讓觀眾們樂在其中。

《黑鏡:卡利斯特號》:別出心裁的反派塑造和敘事策略

《卡利斯特號》的偽主角&反派戴利(中)

巧妙的反派塑造

反面人物的力量來源是他們的信念,觀眾需要知道他們想要什麼,為什麼想要,以及他們願意為此做些什麼,有很多常規方法都可以在故事裡構建這些元素,但《卡利斯特號》卻別出心裁,它讓反派偽裝成主角登場。

在這一集的開頭,我們看到了羅伯特·戴利,他是卡利斯特號的艦長,他擊退敵人、德高望重、廣受愛戴。緊接著,我們看到了真實世界中的他,不僅被無視,還不被尊重,也沒有同事喜歡他。

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《卡利斯特號》開頭向我們描述了“艦長”戴利

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現實生活中,即使是公司首席技術官的戴利仍然得不到尊重,被忽視

同時,我們能看出這個角色的弱點,就是他也不尊重自己,不會為自己進行辯護,因此過著悲劇般的一生,被嘲笑和虐待。

故事的激勵事件是辦公室來了一個新女孩

科爾,她瞭解並尊重戴利的生活,這激發了戴利的慾望,即想要與這個尊重他的新人交流。但此時戴利心中的反派,公司合夥人沃頓衝了進來,衝突在此刻確立,我們也預見到其後的鬥爭。

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原本和科爾在交流的戴利,卻被進來的沃頓指責,戴利心中的衝突情緒也此處被激發

在這集開頭的十分鐘內,非常適合讓一個不尊重自己的主人公進行自我反省,並最終決定反抗對立人物,追求自己的慾望,可以與他人進行有意義的交流。

通過上述的劇情,我們也能明白戴利只需要選擇走出自己的幻想世界,接觸積極向上的自己就可以達到完美的結局,但《黑鏡》的風格並沒有讓故事這樣去發展,而是讓戴利做出了正相反的選擇。

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戴利選擇竊取了科爾的DNA,以在自己的虛擬遊戲中複製她,來滿足自己的慾望

正如故事主創和聯合編劇查理·布魯克所說的:“這一集變成了一個暴君的故事,我們想知道如果一個正常並有缺點的普通人,被技術給予了無上權力之後,會發生什麼?”

將戴利偽裝成主人公登場,逆轉了觀眾的預期,給人以驚喜,同時也構建了關於反派我們需要了解的信息。我們知道他想要權利和尊重,因為在真實生活中他沒有得到這些,為此他不惜竊取同事的DNA,從而在虛擬現實的世界裡統治他們。

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在《卡利斯特號》的第20分鐘,故事的真正主人公——虛擬遊戲中的科爾,才真正登場

所以在這一集的20分鐘後,當觀眾終於知道了誰才是主人公時,就已經深刻意識到故事情況的危機性。對於一個探討倫理分歧,創造一個能夠實現人類最黑暗的慾望世界的故事來說,這種方式為故事打下了堅實的基礎。

不過,除了觸手可及的技術,這部作品還借鑑了60年前的一個故事,向我們展示了老故事新講法的絕佳案例。

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《卡利斯特號》

借鑑與致敬

《黑鏡》系列與《陰陽魔界》系列有著非常多的相似點,當《黑鏡》這個項目最初被創造出來時,就採用了後者的理念,例如統一的科幻框架、相對獨立的故事。

《卡利斯特號》很明顯受到了《陰陽魔界:人生多美好》(It's A Good Life!)的啟發。

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《陰陽魔界》第三季(1961年)

《人生多美好》是《陰陽魔界》第三季中的一集,該故事講述了一個與世隔絕的俄亥俄州小鎮,突然在某天,一個怪物來到了小鎮上,他用神一般的力量閱讀他人的想法,並讓一切變成他滿意的樣子,當開頭介紹完這個怪物有多危險之後,我們終於見到了他的真面目,一個只有六歲,名叫安東尼的小孩兒。

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《人生多美好》中的小男孩就是統治小鎮的“暴君”

《卡利斯特號》化用了這一前提,並將其重置於當代觀眾和現代環境之中,正如主創查理·布魯克所說:“以前的故事會利用超自然的力量促成事件的發生,而在這集中我們運用了科技。”

很明顯《人生多美好》的設想和細節都影響了《卡利斯特號》

在前者中,安東尼是一個強大的暴君,他創造了一個自給自足的社會,所有人都聽從他的吩咐,他還會讓那些惹自己不高興的人閉嘴。

而在後者中,我們發現戴利也是如此,他甚至讓科爾的面部變成無形的臉。

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《人生多美好》中安東尼不喜歡老奶奶唱歌,便用意念讓她永遠唱不出歌

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戴利讓不聽話的科爾“閉嘴”

在《人生多美好》中,鎮上的人們出於恐懼對安東尼異常的友好,正如那些被困在戴利世界裡的人。

而當一個受夠了的醉漢去試圖激怒安東尼時,鎮上的人們極力去阻止他,就像《卡利斯特號》中沙妮亞說服戴利放過科爾,但兩位暴君的做法都是一樣絕不心慈手軟。(如下圖)

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安東尼把人變成了音樂盒

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戴利把沙妮亞變成了怪物

《卡利斯特號》向觀眾展現了經典故事如何激發新的創意,通過將半個世紀前設定的超自然力量替換為技術,這樣本集既致敬了前作,又提示了新技術的潛在危險,還探索了人性的黑暗面。

但同時做到這些並不容易。

合理有效的推進敘事

正如上文所說的,《卡利斯特號》想要傳達那麼多的信息並不容易,因此在故事中有一個特點尤為明顯——一舉多用

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《卡利斯特號》

寫故事的基本原則就是不要浪費觀眾的時間,如果劇本里有一個情節、場景,甚至是一句臺詞,不能夠推進情節發展的話就應該被刪掉,但更進一步,如果一個部分能夠有多個作用,那故事就會更吸引人。

在《卡利斯特號》裡,編劇們確保了大多數鏡頭,尤其是那些起關鍵作用的揭秘場景,都很有效率。

例如當科爾來到戴利的辦公室,問起他的太空艦隊收藏時,這樣便推進了角色的故事線,告訴觀眾科爾與其他同事不同,她希望與戴利進行交流溝通。與此同時,也為我們介紹了電視劇《太空艦隊》的歷史,從而對戴利創造的虛擬世界有了一定的瞭解。

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此場景傳達的信息點:1、科爾對戴利的態度;2、《太空艦隊》對遊戲的影響;

另一個例子便是戴利查看遊戲更新包的工作進展時,他的注意力已經被科爾所吸引,完全沒有聽到程序員卡比爾的回答,這一方面展示了戴利對科爾的全神貫注,另一方面告訴我們戴利無意間通過了會導致更新大大推遲的功能,而這之後卻帶給了自己麻煩,加深對沃頓的敵意。

但這一決定在本集的結尾也同樣發揮了作用,因為他的疏漏,最終創造了科爾和隊員們得以逃脫的蟲洞。

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此場景傳達的信息點:1、戴利對科爾的慾望和觀察;2、可能被沃頓指責;3、遊戲的漏洞所在;

在一個不那麼精煉的劇本里,這些事情可能需要整場的戲來進行敘事,而在本集中只需要30秒的互動,就傳達出了多條信息。

除此之外,故事在結尾處幾乎讓所有以前埋下的伏筆和劇情都匯聚在了一起。

船員們被戴利追擊,需要穿過一片小行星帶,這一段與本集的開頭一樣以喜劇形式展現,比如誇張的對白和廉價的特效,但是在最終的場面裡卻象徵著主角們面臨著種種阻礙,而過分誇張的冒險和勝利的氣氛,最終出自角色們的真心。

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此前的誇張在故事最後都彷彿成真

上述的內容是充分利用設定的絕佳案例,當故事的最後女主角科爾變成了新的艦長,我們才發現這個遊戲竟然變成了她最初和戴利交談時的那部漫畫《太空艦隊》,所有的一切都巧妙地串聯在了一起。

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科爾成為了“太空艦隊”的艦長

《卡利斯特號》雖然稱不上是《黑鏡》系列中的最佳,但也是第四季中最好的一集,它繼承了這一系列的優良傳統,拷問了一個黑暗曲折的問題,促使我們去思考和反思社會現實與自身。

該作打破了常規,以不同尋常的方式介紹了反面人物,讓觀眾更好地理解並同情即將面對的敵人,而最重要的是它的敘事方式合理並且高效,向我們展開了“卡里斯特號”新成員們的有趣冒險。

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