劍與遠征:沃克綜評 輸出本就強力 不接受一切控制還越打越厲害

劍與遠征蠻血部族的最後一位英雄介紹留給了大熊人沃克,這位英雄可以說是蠻血部族一眾英雄中單兵作戰的代表,比較像耀光帝國的酒鬼,不需要隊友配合,也不配合隊友,自己能把自己哄得特別開心。一旦打起來完全我行我素,如果和哈士奇、大長腿女戰士、大犀牛斯克雷格一起出場,大家都會丟失自己的目標,因為打著打著就亂套了,很可能出現這幾個貨扎堆去輸出一個,丟下其他敵人在風中驚呆。

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“歡呼吧,沃克出場!”

作為與狼人哈士奇難分勝負的熊人沃克,常年混跡於決鬥場的他可謂是百戰成鋼且難逢對手,在遊戲中的表現也是如此,雙臂閃光之後就開始強力輸出,關於他的劇情就像是一個散打明星一般的描述,有興趣的朋友可以去遊戲內看看,我們繼續聊他的技能。

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技能分析

大招暴風連打在升至最高級的時候,除了可以實現連續打擊,還能提升80%攻擊力,免疫控制以及降低80%所受傷害,被攻擊目標會被打斷和擊退,換句話說一旦被沃克逮住只能乖乖捱揍;技能背摔會選擇範圍內最虛弱的敵人實施,把敵人丟向後排後,降低其防禦和短暫的眩暈,屬於單體控制技能。技能霸體更好理解了,每5秒就接觸控制,隨著技能等級提升還會在解控之後給自己套一個盾,相當的無賴,就像酒鬼的快速回血一樣;技能戰鬥意志是大熊人沃克的看家本領,越打越厲害的原因就是來自於此,隨著戰鬥進行,沃克會疊加傷害和吸血等級,最大可以提升4%攻擊力,如果有飛斧克艾索斯的吸血光環加持,這個熊基本就是打不倒的存在。

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英雄定位

輸出本就強力,不接受一切控制還越打越厲害,看起來笨重但卻軟硬不吃,可以孤身攪亂全場。每一個陣營中都存在一個可以單兵作戰的英雄,可以與其他人配合,也可以自己打穿一條線,然後帶崩對面全場,沃克就是蠻血部族中的這個單兵角色,被他針對的敵人,除非強過大熊或者有隊友幫助,否則只能接受最終倒地的結果。沃克可以定點針對對面前排英雄,目前前排比較熱門的英雄包括亞瑟、半神和惡魔中的幾位,都可以用沃克去針對一下,偶爾可以收穫不錯的效果。

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陣容搭配

如果其餘四人已形成戰鬥體系,那麼第五個位置完全沒必要錦上添花,上沃克讓他自由發揮去吧。如果是全蠻血部族物理隊,上不上沃克就看當時的心情,因為蠻血的前排至少有四個英雄可以選擇,而沃克無疑是屬於放飛自我型打法的首選,沃克針對一個,哈士奇與安丹德拉去後排攪和,後排可以放老鼠補傷害或者放雕大酋長搗亂,如果想戰鬥再亂一點,小獅子和大犀牛也可以考慮替補,亂了敵人鍛鍊自己。

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綜合評價

此前984G十方(筆者)曾說蠻血部族的英雄就像馬戲團,打架就是大家一起攪和起來,場面越亂越接近勝利,現在劍與遠征蠻血部族最後一位英雄總結完畢,大家回頭再看筆者那句話是否覺得有那麼一點道理了呢?最後再友情提醒一句,不是要大家非要去練某一個英雄,而是讓大家多瞭解一下各個英雄的特點和特色,是否選擇培養還是要慎重考慮。

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至此,劍與遠征蠻血部族的11位英雄全部整理完畢,接下來將會開啟綠裔英雄的系列文章,我們回見。


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