剑与远征:沃克综评 输出本就强力 不接受一切控制还越打越厉害

剑与远征蛮血部族的最后一位英雄介绍留给了大熊人沃克,这位英雄可以说是蛮血部族一众英雄中单兵作战的代表,比较像耀光帝国的酒鬼,不需要队友配合,也不配合队友,自己能把自己哄得特别开心。一旦打起来完全我行我素,如果和哈士奇、大长腿女战士、大犀牛斯克雷格一起出场,大家都会丢失自己的目标,因为打着打着就乱套了,很可能出现这几个货扎堆去输出一个,丢下其他敌人在风中惊呆。

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“欢呼吧,沃克出场!”

作为与狼人哈士奇难分胜负的熊人沃克,常年混迹于决斗场的他可谓是百战成钢且难逢对手,在游戏中的表现也是如此,双臂闪光之后就开始强力输出,关于他的剧情就像是一个散打明星一般的描述,有兴趣的朋友可以去游戏内看看,我们继续聊他的技能。

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技能分析

大招暴风连打在升至最高级的时候,除了可以实现连续打击,还能提升80%攻击力,免疫控制以及降低80%所受伤害,被攻击目标会被打断和击退,换句话说一旦被沃克逮住只能乖乖挨揍;技能背摔会选择范围内最虚弱的敌人实施,把敌人丢向后排后,降低其防御和短暂的眩晕,属于单体控制技能。技能霸体更好理解了,每5秒就接触控制,随着技能等级提升还会在解控之后给自己套一个盾,相当的无赖,就像酒鬼的快速回血一样;技能战斗意志是大熊人沃克的看家本领,越打越厉害的原因就是来自于此,随着战斗进行,沃克会叠加伤害和吸血等级,最大可以提升4%攻击力,如果有飞斧克艾索斯的吸血光环加持,这个熊基本就是打不倒的存在。

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英雄定位

输出本就强力,不接受一切控制还越打越厉害,看起来笨重但却软硬不吃,可以孤身搅乱全场。每一个阵营中都存在一个可以单兵作战的英雄,可以与其他人配合,也可以自己打穿一条线,然后带崩对面全场,沃克就是蛮血部族中的这个单兵角色,被他针对的敌人,除非强过大熊或者有队友帮助,否则只能接受最终倒地的结果。沃克可以定点针对对面前排英雄,目前前排比较热门的英雄包括亚瑟、半神和恶魔中的几位,都可以用沃克去针对一下,偶尔可以收获不错的效果。

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阵容搭配

如果其余四人已形成战斗体系,那么第五个位置完全没必要锦上添花,上沃克让他自由发挥去吧。如果是全蛮血部族物理队,上不上沃克就看当时的心情,因为蛮血的前排至少有四个英雄可以选择,而沃克无疑是属于放飞自我型打法的首选,沃克针对一个,哈士奇与安丹德拉去后排搅和,后排可以放老鼠补伤害或者放雕大酋长捣乱,如果想战斗再乱一点,小狮子和大犀牛也可以考虑替补,乱了敌人锻炼自己。

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综合评价

此前984G十方(笔者)曾说蛮血部族的英雄就像马戏团,打架就是大家一起搅和起来,场面越乱越接近胜利,现在剑与远征蛮血部族最后一位英雄总结完毕,大家回头再看笔者那句话是否觉得有那么一点道理了呢?最后再友情提醒一句,不是要大家非要去练某一个英雄,而是让大家多了解一下各个英雄的特点和特色,是否选择培养还是要慎重考虑。

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至此,剑与远征蛮血部族的11位英雄全部整理完毕,接下来将会开启绿裔英雄的系列文章,我们回见。


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