治癒人心的風格化roguelike卡牌 《愛麗絲與巨人》評測

CCG卡牌往往注重策略性的挖掘,這幾年來玩法延伸的方向越來越繁多,深度和複雜度各異。但要講出一款非CCG玩家也能被其吸引的例子,那麼2月28日發售的這款《愛麗絲與巨人》就是個不錯的選擇。

《愛麗絲與巨人》由Louis Rigaud工作室開發,先不說roguelike和卡牌戰鬥這兩個核心元素,僅靠其視覺上的極簡風格,會讓人誤以為是一款重在表達意境的敘事型獨立遊戲。不過巧了,意境它也有,風格化的藝術風格也有,遊戲的核心玩法也“不輕”,三者互相平衡,讓這款小巧的作品顯得十分精緻。

治癒人心的風格化roguelike卡牌 《愛麗絲與巨人》評測

極簡就是核心

說起來,這款遊戲沒有一張用法複雜的卡牌,連牌面介紹都十分簡單,這與其剪紙風格的線條非常搭,極簡就是《愛麗絲與巨人》處理各種玩法和細節的核心。

故事講的是一名沉默寡言、性格怯懦的小女孩愛麗絲,在一場夢幻的冒險中追尋自己的記憶碎片,在面對外界的語言暴力中,她最終重拾勇氣,獲得了新生。

治癒人心的風格化roguelike卡牌 《愛麗絲與巨人》評測

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故事的敘述方式與背景音樂充滿了治癒感,很多小細節則是通過圖形來表達,這在卡牌上很明顯,就算不看卡牌的介紹,通過牌面繪製的圖案就能清晰表達出來。

說到卡牌就要先解釋一下整個卡牌系統:遊戲所獲取的全部卡牌都是消耗型的,牌庫用盡則遊戲失敗,或者意志力(血量)降為零時失敗。在每場戰鬥中一邊補充牌庫,一邊把合適的牌用到合適的敵人身上,提高牌的使用效率,這就是遊戲所講究的策略方向。

治癒人心的風格化roguelike卡牌 《愛麗絲與巨人》評測

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牌型分為多種,劍斧弓的物理攻擊牌,火焰閃電的法術攻擊牌,防禦牌,回血牌,以及眾多帶有技能的特殊牌等。每擊倒一個敵人獲得一個水晶,攢夠水晶後進行升級可以拿到獎勵,比如補充一些牌或者加一個增益buff,三排敵人中只要有倒下的,後面的就會緊緊跟上,玩家的目標就是找到樓梯,一層一層攻過去,並找到最後的巨人。

遊戲的戰鬥方式並不新鮮,方式也淺顯易懂,尤其是極簡化後玩家只要摸索一局就能快速上手。而這種極簡化的背後是對牌種之間打配合的精巧設計:出牌順序該如何?先打哪個位置的敵人?是該補充牌庫還是上buff?這種抉擇是時時刻刻都有的。

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敵人不光是種類上,在陣型變化時所產生的“配合”也讓戰鬥過程充滿了不確定因素,比如後排持炸彈的惡魔,用弓箭先行擊倒可以讓愛麗絲免受傷害,而炸彈的濺射傷害也會帶走十字型站位上的其它四個敵人。如果能設法改變炸彈惡魔的站位,去解決掉更難纏的敵人,或者不要炸到寶箱之類,這時對手牌的使用就有更多考慮因素的。

遊戲唯一的缺憾就是關卡數太少,包含隱藏關卡估計有不到30關,每一關如果手法嫻熟,用不了1分鐘就能推到下一層。不過這還要看選的難度,簡易模式一命通關的可能性很大,經典模式需要考慮的時間比較多,也比較依賴roguelike這種靠死亡積累起來的增益效果,夢魘模式就更不用說了,在各種極端限制下,每一步都需考慮周全,否則一波攻擊就能被打回起點。

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難度提升後,roguelike元素的重要性也就體現了出來。收集的回憶點數可用來解鎖永久性被動技能,這有別於隨死亡消失的那些臨時“力量”。每次死亡後會給下一輪增加一些獎勵卡牌,另外還有一個虛擬夥伴的設計,每個虛擬夥伴帶上場後會發揮不同的作用,解鎖它們也是有特殊條件的。

值得誇讚的是,這樣一個小品級卡牌遊戲,卻涵蓋了51種卡牌,45種惡魔類型,24個回憶解鎖技能和16個虛擬夥伴,牌種之間的配合方式非常多樣化,這和極簡化的設計形成了一種鮮明對比。

治癒人心的風格化roguelike卡牌 《愛麗絲與巨人》評測

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在roguelike的幫助下,遊戲不以刁難玩家來增加遊戲時長,所有的增益元素都能讓人離終點更近,連“重試當前層”這樣的技能都有,玩家想快速通關是不愁的。

不過還是那句話,關卡數太少,或許開發商也不想增加多,畢竟還要考慮到故事和意境,這才是獨立遊戲之美。

治癒人心的風格化roguelike卡牌 《愛麗絲與巨人》評測

總結

盡顯極簡化風格的《愛麗絲與巨人》把藝術畫風、roguelike和卡牌元素融合在一起,三者達到平衡,策略性深度也不失,即便不是CCG玩家,也會喜歡上這款充滿意境和治癒感的遊戲。不過關卡數量太少令人有些遺憾,幾個小時的樂趣還是能夠滿足的。


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