王者荣耀体验服中路加快清线,打野遭变相削弱,野猪都保不住了,你怎么看?

w你是暖光


如果按照体验服中路加快清线的操作搬到正式服来看,确实是变相削弱打野。

曾听到有打野玩家这么说:一级被对面打野反了个BUFF,鸟被射手吃了,野猪被中路吃了,小鸡被边野吃了。整片野区刷完还不够三,我该怎么玩?

1.中路清线加快

中路更快的清完线使得对方中路配合辅助入侵野区更快,在一级还没打完一个BUFF就被入侵野区,不但会丢失野区的主导权,甚至还会丧命。中路一波线就升二了,而打野虽然清小野快,但是不打BUFF绝对上不了二,在还没打完BUFF的同时,中路还有辅助帮忙清完线游走支援,这相当于大大增强了法师的地位,以前司马懿二级就能进野区抓人,现在什么法师都可以这么干了。拖慢打野发育,压缩野区资源,打野的地位已经大大降低了。

2.超高视角

超高视角使得中路和AD、边路的视野盲区减少,视野更全,更广。打野一想抓人,连卡视角的机会都没有了,更别说蹲草丛来个出其不意秒杀了。打野抓不了人,不像英雄联盟是插眼,这个是全图亮,进了视野范围就会被看到。也相当于变相加强了射手,射手不容易被抓,保持发育,后期能发挥出很大的作用。

另一方面,这两个改动使得新手玩家也更容易上手。尤其是超高视角,对于意识比较差的玩家来说,这简直是开挂,大大降低了游戏难度。再也不怕被抓,只能被强杀,但是在分段不太高的局队友配合不太好,反而会在塔下被秀。由于野区被压,打野的经济被压缩,打野也不是那么容易抓人和Carry了,反倒要一直脏队友兵线。

这样的改动在一定程度上会加强中路和射手的Carry能力。可能以后我们见到的C再也没有打野了,取而代之的是中路和射手。


白月光不加糖


Hello大家好,我是沐辰。S18赛季已经进入到了倒计时阶段,排位赛冲分也正进行的如火如荼,而就在近期体验服的一系列改动令很多打野玩家揪心起来,因为有关中路兵线以及设置方面的改动对打野产生了很大的影响,下面跟着沐辰一起来看一下吧!

首先是有关中路兵线的调整,前四分钟时中路兵线的基础生命值下降20%,中单清线速度加快。试问,当你打中单时,清完第一波兵线后会去做什么?没错,“偷猪”!原本在正常情况下打野就已经很容易被偷猪了,如此改动这猪怕是更难保得住了,以后干脆不蓝开或者红开了,直接“猪开”,否则那些前期刷野慢的打野被入侵下半野区直接没法混了。

第二个影响打野的改动是体验服新增“超高视角”选项,当英雄开启超高视角后,对于屏幕中的一切场面的变动更加容易掌握,尤其是便利了那些连小地图都不会看的玩家。有些玩家之所以打团注意不到敌方打野切入,是因为他们只关注自己和身边的目标单位,不管小地图,现在有了超高视角,能更早察觉到身边的危险,刺客的切入就更难了,对于打野来说无疑是一次变相的削弱!

最后一个也是最直接的一项改动是远古生物的改动,简单的来说就是①暴君、先知主宰生命值增加②击杀暴君/先知主宰获得buff期间对另一个远古生物目标的伤害降低50%③黑暗暴君、暗影主宰改为单独的buff。

这个改动对打野的影响就显而易见了,前期远古生物的加强会稍微延长打野们的击杀时间,时间拖得越久越容易生变。第二点就是打野在前期连续拿下暴君和先知主宰的效率变低了,新增的减伤羁绊在连续击杀远古生物后会影响打野的刷野速度,这样一来前期的节奏必然也会受到一定的影响。

坦白讲,王者荣耀历来版本更新中对于打野位始终都是不太友好的,野区资源经过调整已经不具备足够的性价比,如果单靠吃野区经济哪怕你人头再多、技术再强也绝对发育不起来,所有打野玩家最终都要面对“蹭线”这一现实难题,然而真到了那一刻恐怕还是会引起队友的厌恶和反感。

游戏内的一点点改动引起的都是连锁反应,作为节奏的带动者,打野往往是第一个受影响的,沐辰觉得玩打野真的已经够累了,希望后续不要再变相削弱打野了!


沐辰游戏菌


本赛季中路法师是最受玩家诟病的位置,从上赛季的射手打工仔到本赛季的中单工具人,从专一服务射手到服务打野与上单,中单法师已经完全脱离了法师的定义,本来作为与射手同样作用的队伍核心输出,在如今看来,反到成为了队伍的保姆,中单工具人,名副其实。


或许是策划看到了中单工具人的无奈,在体验服最近的更新中,对中路进行了调整,意图让中路法师摆脱中单工具人的尴尬,但是这波对于兵线的调整,真的可以改变法师的囧境吗?

中路前期兵线生命降低,在4分钟,也就是先知主宰的第二次刷新,兵线会与其他分路回归正常。

前4分钟,法师清兵线的速度有了质的提升,但是其兵线总经济并不增加,也就是说,法师的发育速度还是与正常水平一样,只不过是法师在前4分钟有了更多的空闲时间。



那这个改动能不能对中单工具人现象得到缓解吗?

我们从多方面来进行分析。

中单法师沦为工具人原因

体验服的改动能否缓解中单工具人现象

中单工具人的根本原因是边路失衡

改变中单工具人现象,必须改其根本

中路法师为何会沦为工具人?

在本赛季对抗路的改动中,经验兵的加成让对抗路直接有了与打野位平起平坐的能力,优先4级让对抗路战士在开局2分钟时先知主宰争夺中占得先机,而第三波兵线的争夺是对抗路谁先4级的基础,对抗路在1分40的时候,是双方对抗路打出优势的转折点,而通常这个时间段,打野还没有走出野区,根本不可能有时间支援对抗路,打野升到4级同样重要。

而发育路射手的发育更是关乎到团战的输赢,辅助位与射手必须时刻保持连体婴模式,更没有时间顾及到对抗路,而且下路支援上路根本没有时间差,就算支援也不会起到实质性作用。

但是对抗路升到4级,在接下来的对局优势中又起到至关重要的作用,在2分钟的先知主宰争夺中,那一方对抗路没有4级,基本上在争夺先知主宰中不会占到便宜,所以形势逼迫,中单法师不得不支援对抗路,而这个时间点支援,时间差会让中路法师会直接损失一波兵线,所以中单法师不得不为对抗路提前4级做出牺牲,而恰恰是这一点牺牲,在这个节奏如此之快的版本,中单法师会直接发育脱节,没有装备加成的法师在后期会变非常乏力,多数爆发型法师远远比不上墨子、张良、甄姬等控制型法师的作用大。

所以,在这个版本,控制型法师出场率越来越高,而爆发型法师渐渐被版本抛弃,依靠控制为队伍提供帮助的这些法师,前期辅助对抗路,中期辅助打野位,后期辅助射手位,


王者荣耀洛河


我是小怪

很高兴回答你的问题

对于体验服的更新

我觉得这对打野的操作要求更高了

不仅要注意自家野区的情况

还要会利用视野机制

因为中路清线更快

所以在前期更容易爆发小团战

这对于打野的意识也有较高的要求


王者小怪


首先这是一个团队游戏,版本只是迎合更多的玩法 ,但是万变不离其宗该打野还是要去打的。

首先中路清线快可以有更多的时间做其他的事情,如反野.支援.帮助我方打野等

视角的提高 可以帮助一些低分段玩家更快的发现敌人,提高存活率和击杀率

对于高分段来说 视角什么的都是浮云,只是少划了几下屏幕,在自己英雄身上停留的时间本来就不多

这里推荐 怕被反野 野猪起手

希望我的回答能给您带来帮助 祝您上分大吉


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