為減緩疫情對獨立遊戲作品的影響,Valve提前舉辦了Steam遊戲節

長久以來,如何讓更多人看到自己的作品,是不少獨立遊戲作者一直苦惱的問題。由於曝光渠道有限,獨立遊戲人往往比較依賴類似GDC這樣的開發者大會或Indie Megabooth之類的獨立開發者活動,在這些地方,他們一方面可以在之中交流創意,互相啟發出更有趣的玩法與設計,另一方面也能為自己與其作品帶來一定的關注。

為減緩疫情對獨立遊戲作品的影響,Valve提前舉辦了Steam遊戲節

但今年受全球疫情影響,不少往年的重點展會與開發者聚會活動都被取消,這無疑對線上資源本就匱乏的獨立遊戲開發者們,造成了不小的打擊。為此,作為擁有如今世界上最知名的線上遊戲平臺的Valve,決定在今年推出“「春季版」Steam遊戲節”,而TGA創始人Keighley在推特上率先曝光了這一計劃。


為減緩疫情對獨立遊戲作品的影響,Valve提前舉辦了Steam遊戲節

Steam遊戲節中,V社將為獨立遊戲作品提供在“線上展會”露出的機會,本次預計有超過40款遊戲將會出現在站臺之上。據悉,本次春季Steam遊戲節將於北京時間3月19日凌晨兩點啟動,屆時會舉辦專門的慶典活動來公佈正式上線或即將上線的全新獨立遊戲作品。

為減緩疫情對獨立遊戲作品的影響,Valve提前舉辦了Steam遊戲節

去年年底,Steam遊戲節以一場48小時在線活動的形式首次舉辦,當時TGA創始人Keighley也參與其中。如今,Steam遊戲節提前舉辦,活動詳情頁還未正式上線,根據外媒報道,該頁面將在活動舉辦同時上線。

對於第二屆Steam遊戲節,一些網友評論,這場線上展會能更好地為這些無處曝光的獨立遊戲作品提供展示的機會。另外,本次遊戲節將涵蓋多種遊戲品類和創意玩法。活動將持續6天,截至3月23日。

米遊君整理編譯


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