賽季末野區環境深度分析,由趙雲引出藍領野的利弊,助你輕鬆上分

大家好,我是不管後宮的羋月

最近的版本都被射手佔盡了風頭,想到那些被射手打懵了的玩家,我推薦他們用打野來剋制那些狂妄的射手們,但有小夥伴說:“刺客太難啦”也是,想要練會一個刺客至少要打個上百局才可以,要是精通,那200局靠上,為了想到剋制射手的方法,夜不能寐,寢食難安,翻來覆去,思緒萬千。終於想到了用簡單的藍領野讓大家度過被射手橫行的日子。

在如今版本變化莫測的形勢下,峽谷中各路位置的作用愈加鮮明,以射手為核心的“邊核”逐漸興起。我們都知道,射手和法師俗稱核心c位,一般需要刺客或者戰士來切,但是隨著峽谷地圖的變化、戰刺核心裝備的調整、召喚師技能如狂暴和弱化的調整,想要切掉對方c位對於戰刺來說愈加困難。而今天想和大家分享一下自己關於不同版本下,自己對於藍領野的野區環境分析。從不同角度為看大家提供更加豐富的野區打法和思路。

什麼是藍領打野

我們要談藍領打野,首先要明白什麼是藍領打野。眾所周知,在著名賽事KPL上解說經常會提及“藍領打野”,那麼到底什麼是藍領打野呢?所謂藍領打野,即“不過分以來經濟、靠自身技能機制打傷害、充分為隊友騰出經濟(包括紅藍buff)、有充分的單帶線能力和打團支援能力以及擁有比刺客更肉的身板”的打野英雄。

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在王者峽谷各英雄的職位定位中,有許多英雄兼備戰士/刺客(如趙雲、盤古等)或兼備戰士/坦克(如達摩、孫策等)的屬性。這些提及的英雄就是藍領打野的代表英雄。在這些英雄的出裝方面,可以出全輸出,可以出半肉,甚至可以出全肉打控制。既然有這麼一種打野定位,那麼今天就用被天美官方稱為“戰士標杆”的趙雲來做分析,探討一下藍領打野在當前版本的可行性。

為什麼選擇趙雲作為分析對象


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因為趙雲的技能機制近乎全能,符合要探討的藍領打野英雄的所有要求,有位移、爆發、續航以及免傷的被動,不同的出裝有不同的局內作用。

藍領趙雲打野思路

趙雲在近幾個版本中,官方已經明確將其主定位為戰士,副定位才是刺客,這麼看來趙雲更適合走對抗路去抗壓遊走,畢竟古有趙子龍七進七出這一美談,雖然我們價值6塊,但是不影響我們帥到峽谷啊。


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開局小野刀走起,這時候很多人會糾結於是藍開還是紅開,個人更喜歡藍開,但是紅開也不錯。為什麼呢?因為這版本紅buff的真傷增加了很多很多,紅開的刷野速度基本和藍開的刷野速度持平,所以不用糾結哪個開,而是要注意對方射手的發育路是在藍野區那邊還是紅野區那邊,射手在藍野區那邊,就紅開往上抓,反之亦然。

這裡有一點要注意,峽谷變動以後在中路的草叢附近會在一分鐘左右刷一隻野怪,在我看來,這個野怪是最好搶但是不要拼命搶的(在4級前),儘管收益非常高,但是萬一沒有搶到或者因為爆發的小規模團戰而不得不回家的話,非常的斷節奏,尤其是趙雲這種4級前比較弱的英雄,所以能者盡力,不能就慢慢刷野,安穩到4。

到4級的時候很多人會出現一種選擇,是升級打野刀還是買一雙小布鞋,在我看來,包括趙雲在內的藍領打野英雄最好是先買小布鞋,一是因為射手一般都會出急速戰靴,你作為一個打野如果移速稍微慢了點靠唯一是追不上對方射手的,他很容易就會躲回塔下。出完鞋子之後的裝備就慢慢看情況出,要記住一點,4級時第一次抓對方射手如果沒抓死不要耽誤太多時間,任何多餘操作都是浪費發育,直接喊上隊友開暴君。

很多人會問,暴君和先知主宰哪個更好,我偏向於暴君,一是因為擊殺者的金錢多,二是因為好打(相對於先知主宰來說)太多了,容錯率更高一些。如果順利的開了暴君,剩下的節奏也就好帶了。

射手沒有抓死就往中路轉,蹲一波中路,沒蹲到就直接往下轉,從紅區(或藍區)重新刷野發育。這時會有人問了,我偏要抓對抗路怎麼辦?我是不建議的,因為這個弱化盛行的版本,大部分對抗路會捨棄閃現而用弱化來提高打團和單挑能力,你下去三個人抓都不一定抓的死,萬一碰上對面比較猥瑣的直接先出一大件極寒風暴,那就自行體會吧,如果別人回城嘲諷可不要生氣喔。

這是開局的大體思路,基本分析到了前4分鐘,掌握好前期,就是掌握了一半得勝利,這叫打基礎。剩下的遊戲一定要記住一點:圍繞我方射手和對方射手打,幫射手打通一路基本這把遊戲就穩了,畢竟我們是藍領野嘛,不要去糾結於對方別的位置,充分發育好的情況下只抓射手,至於野區入侵,我會在下邊談及。

藍領野的雙走向

一種是出裝偏輸出。這時有人問了,為啥偏輸出?藍領野不應該圍繞射手打嘛?其實藍領野的作用有兩點,1.讓更多的經濟給隊友,前期帶好節奏,圍繞著射手打,保C當前排。2.依舊前期帶好節奏,但出裝是輸出裝,打團能夠準確無誤的帶走敵方C位,那5打4豈不是很好打?藍領野與刺客野的基本方針一樣,本質上的區別在於藍領野可以走保C路線,能當前排,能抗能打,而刺客野必須純輸出當C。

輸出走向的出裝

追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力(核心)、血魔之怒、破軍


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以上是我給出的出裝順序,先把鞋子出出來,打野刀的層數是內置的,隕星增加穿透和冷卻縮減要先出,自動出裝會先出日冕,傷害就會少很多。然後光輝之劍是宗師之力的小件,自動出裝會讓先出充能拳套或雷鳴刃,多攢一會金幣就可以買光輝之劍,被動強擊所帶來的傷害很需要,剩下的就不需要預購直接出就是了。

值得一提的是血魔之怒的護盾和趙雲被動非常契合的。

冷知識插曲

為什麼說護盾跟趙雲很契合呢,也許這裡有個冷知識大家不知道,護盾也是可以隨著抗性而變得更加耐打,也會隨著減傷而變得堅韌。


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我做了一個測試,高血量的趙雲被動減傷比例較低,開啟血魔的護盾後承受防禦塔四下攻擊護盾幾乎就沒有了。


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當趙雲血量比較低時,自身減傷比例也就高了,開啟護盾承受了防禦塔四下攻擊還有一點護盾,最後護盾持續時間到了才消失。

足以證明當減傷比例高的時候,護盾也變得更加堅韌、難以擊破,而這個知識也同樣適用於抗性,當自身抗性高了,護盾也堅韌了起來。當然第一種輸出走向的出裝是沒有抗性加持的,所以走抗性方面我推薦第二種,請看下文。

偏戰士走向出裝

追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力(核心)、血魔之怒、魔女斗篷(或不詳徵兆/極寒風暴/反傷刺甲)或者直接憋名刀司命/賢者的庇護

能抗能打,真正發揮趙雲七進七出的能力,打完一套還能活著出來,等待CD接著進場打第二套,同樣的血魔之怒適用於抗性的點就可以從這個出裝體現了。

趙雲常見蹲人位置


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中路草叢往敵方塔下靠、上下路外塔和暴君/主宰相連接的草叢、敵方紅藍野區的後背草叢(可打可跑)。這些距離依靠1技能起手+宗師被動移速+3技能大招距離這三者的結合可以打出不俗的距離和傷害效果。

英雄剋制問題

不僅僅是趙雲,眾多藍領打野都會面臨英雄剋制問題,尤其是走打野路線。這裡列舉以下趙雲比較怕的對方打野。4級前:有出色反野能力的老虎、雲中君、盤古等等。4級後:除去前邊反野強的,趙雲基本沒有特別怕的,如果有,那就是露娜,這個月下無限連的紫霞可以從4級秀趙雲秀到遊戲結束,這時候要喊兄弟們了,東皇墨子張良給我上!你狂任你狂,墨子東皇加張良。這是開玩笑說的,只要保護好野區平穩到4,充分利用被動打拉扯戰術,你的野他不好反,雙方都耽誤發育時間,某種意義上是不虧的。

現在版本的趙雲還是挺厲害的,即使被反野也沒關係,慢慢苟線(學會討好隊友),開局最好學二技能刷野(無傷且有站擼能力),想反野看陣容學一技能也可以,容錯率更高一點。

趙雲打野的優缺點

優點:中後期可以讓藍和紅、可以讓出野區、可以帶線、可以依靠自身的控制技能保後排、半肉出裝也可以靠著一套完整的技能打出不俗的傷害,還有最重要的,比較帥。

缺點:前期清野慢、前期弱勢中期才發力、靠技能打傷害很容易出現傷害打不夠的情況(俗稱怕控制)、後期略疲軟(戰士通病)、比較依賴隊友來打傷害、一緊張容易砸地板(空大),然後就導致“一人我吃三路,打團我零輸出”的情況。


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目前藍領野在王者榮耀最高水準KPL裡是經常存在的,甚至以8:2的登場率碾壓刺客野,4C體系、3C體系、自由人體系都不如雙C+藍領野體系來的痛快,勝率也高。這也是目前藍領野在KPL流行的原因。

尾言:不管是藍領野還是刺客野,能夠帶隊伍勝利都是好打野,這篇文章只是提供給大家一種思路或者打野的玩法,感謝欣賞。


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