玩《使命召喚:戰區》4000元以下怎麼選顯卡?14款A

前言

開始正題之前,先來聊聊這款遊戲本身,實際上《使命召喚:戰區》就是《使命召喚:現代戰爭》中一種吃雞遊戲模式,動視暴雪完全把前者獨立出來,並免費開放運營,意圖很明顯,不是單純想分“吃雞”這塊大蛋糕,而是想要搶佔一定的玩家市場,顯然目前對他們來說是短暫成功了,可是想長期保持熱度,除了內容不間斷更新,前提還是外掛管制的力度是首位。

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其實硬核已經有好一陣子沒寫過AMD和NVIDIA顯卡遊戲大亂斗的文章了,趁著這幾天《使命召喚:戰區》這款新晉的吃雞遊戲在全球火爆,是時候讓手中的存貨上擂臺對決了,後面如無意外的話,接下來的《毀滅戰士:永恆》和《騎馬與砍殺2》都會作對比測試。

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3月17晚,twitch的觀看人數《使命召喚:戰區》是最多的,而《絕地求生》甚至比《GTA5》少

這款遊戲玩家一致評價優化和畫質好(存在個別閃退問題大多是因為軟件或者驅動衝突),特點是不怎麼吃CPU資源,一般高頻的四核(八線程)規格,搭配合理的顯卡就能滿足,而著色器預加載是《使命召喚:高級戰爭》(COD11)就有的遊戲技術,會榨乾內存和顯存的資源來提高性能,顯卡方面,本次主題依然是4000元以下的顯卡對決,畢竟更符合主流用戶的定位,4000元以上目前這個格局也是沒什麼好說的。

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而國內某平臺它們倆反映的熱度則是反過來,但《使命召喚:戰區》已超越《穿越火線》

測試顯卡和配置

配置方面,選用主板是微星MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI,CPU是AMD Ryzen 7 3700X使用PBO機制自動Boost,內存是芝奇16GB DDR4-3600(17-18-18-39)開X.M.P雙通道。

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固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、十銓T-FORCE 500GB兩款,搭載Windows 10 1909最新系統和主板BIOS、最新AMD驅動Adrenalin 2020 Edition 20.2.2和NVIDIA驅動442.59 WHQL(AMD方面沒有特別優化,而NVIDIA作為動視暴雪合作伙伴第一時間就更新驅動優化)

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參測的AMD顯卡有RX 580 2048SP、RX 580 8G、RX 590、RX 5500XT、RX 5600XT、RX 5700以及RX 5700XT共7款,而NVIDIA顯卡有GTX 1050 Ti 4G、GTX 1650 SUPER、GTX 1660、GTX 1660 SUPER、RTX 2060、RTX 2060 SUPER以及RTX 2070 SUPER也是7款,總共14款顯卡,AMD方面偏新舊架構交替,每一種型號幾乎都有雙方可對標的產品。按照以往慣例,列出這些顯卡具體型號、頻率和最新FireStrike跑分,以便大家不同的AIB和AIC品牌作性能參考。

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七彩虹iGAME GTX 1050 Ti 烈焰戰神 4GB,核心Boost頻率1797Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數7732。

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藍寶石RX 580 2048SP 白金版OC 4GB,核心頻率1306Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數13779。

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映眾GTX 1650 SUPER黑金至尊版 4GB,核心Boost頻率1755Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數11925。

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華碩ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心頻率1360Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數15058。

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映眾GTX 1660 冰龍超級版 6GB,核心Boost頻率1845Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數13990。

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迪蘭DEVIL惡魔 RX 590 8GB,核心頻率1576Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數16678。

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華擎RX 5500XT Challenger D挑戰者 8GB,核心Boost頻率1845Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數14296。

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映眾GTX 1660 SUPER 6GB冰龍超級版,核心Boost頻率1830Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數15676。

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映眾RTX 2060 6GB冰龍超級版 6GB,核心Boost頻率1725Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數18952。

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華擎RX 5600XT Phantom Gaming D2 6GB,核心Boos頻率1750Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數20882。

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AMD Radeon RX 5700純正血統公版,Boost頻率1725Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數24211。

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微星RTX 2060 SUPER VENTUS XS C OC 8GB,核心Boos頻率1665Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數22425。

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XFX RX 5700XT黑狼版 8GB,核心Boost頻率1905Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數25914。

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映眾RTX 2070 SUPER冰龍超級版 8GB,核心Boost頻率1815Mhz,最新3DMark Fire Strike顯卡分數24692。

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至於畫質設置,經過前兩篇測試的驗證,基本已經摸透思路,這次依然分為1080P和2K分辨率,默認DX12 API,視野均拉滿120(對幀數較小的影響),第一種畫質設置就是向右拉滿特效,關閉DirectX光線追蹤,抗鋸齒統一是Flimic SMAA T2X,關閉垂直同步等幀數限制的選項。第二種則是優化畫質設置,在顯卡性能餘量還足的情況下,只把陰影和打光區域的選項往左拉到最低,其餘選項不變。

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測試路線是大逃殺地圖右下角的一個加油站為起點,一直跑動到鐵路基地中間區域結束,這一條路線是在匹配真實玩家時候,唯一較為安全(周圍紅點還是很多的)且接近實際幀數情況的統一測試方法,《使命召喚:戰區》畫質設置可調性很低,基本就是先動陰影和抗鋸齒部分,再者就是其他選項,最後才是分辨率和視野(自己喜好為前提)。

1080P和1440P最高畫質的幀率

先來看看開滿畫質的1080P分辨率,實際上RX 580 2048SP就是RX 570的超頻版,但是在這款遊戲裡面可以幾乎比肩去年11月份推出的GTX 1650 Super,只是1%Low幀數稍低一點,都是可以接受流暢60幀遊玩的程度,而GTX 1050 Ti狀況就稍微慘淡了一些,單人模式你能為了高畫質湊合玩玩,但是對於150人的大逃殺模式,唯一方案還是降低畫質了,這款顯卡持有用戶比較多(特別是筆記本),下面給出優化畫質方案。

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接著往上看,AMD兩款CGN架構RX 500系列的表現可算是老當益壯,完全夾在GTX 1660和GTX 1660 Super之間,而新晉的RX 5500XT還需要加把勁,後期才有望性能和功耗表現都超過RX 590,可以把RTX 2060 6GB看作是1080P最高畫質分水嶺,因為它和上一級的跨度是這些顯卡中最大的,分水嶺以上的具體情況還是偏AMD優勢多一點,RX 5700XT的表現甚至略超過RTX 2070 Super。

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另外需要強調一點,以上截圖是1080P最高畫質,即便是8GB顯存容量的RX 5700XT也會將近吃滿(著色器機制充分利用資源),其次是內存也會吃得不少,非常推薦16GB內存因為吃不滿,8GB內存在你顯卡不吃力的情況下,不會造成整體平均幀數很低,只是在某些場景渲染會有問題或者幀數會變低。

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2K分辨率下,RX 580 2048SP和GTX 1650 SUPER的幀數依然不賴,屬於湊合能玩那種情況,可見這款遊戲的優化水平。而CGN架構的RX 590(同時由此看出RX 5500XT還需要深度優化)居然有點追平GTX 1660 SUPER的意思,2000元以上的RX 5000系列表現都還不錯(除了RX 5700 1% Low幀數略微不太穩定),基本可以領先於對手NVIDIA一些,這方面和1080P分辨率沒什麼區別,這可是AMD沒有特意優化遊戲的驅動下測試得出來結果。

1080P和1440P優化畫質的幀率

除了最高畫質以外,優化畫質的幀率對比其實也很重要,這款遊戲優先可以優先動刀陰影和打光區域,簡單不損畫質,幀數又能得到不錯的提升。

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1080P分辨率僅僅簡單優化畫質之後,即便對於原本性能坎坷的GTX 1050 Ti提升也會很大,性能大漲50%以上,這就很能說明遊戲引擎的品質高低,而RX 580 2048SP和GTX 1650 SUPER也有20%左右的性能提升,保證遊戲體驗可以完全可以越過60幀達到完美。這時候配合高刷新率的顯示器使用,觀感流暢度會好不少,你僅僅需要一款RX 590或者GTX 1660 顯卡,而不是要越兩級的RTX 2060。

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針對GTX 1050 Ti用戶(包括移動端和相似性能的顯卡),個人推薦1080P除了抗鋸齒開啟SMAA 1X(不開鋸齒會很嚴重),其他可以完全往左邊調低,視野可以根據自己喜好而定,這樣平均幀數能保證在60幀以上,1% Low幀數也能不低於50幀,遊戲體驗是肯定有的,別看硬核是用Ryzen 7 3700X來測試,其實高頻一點的四核CPU差距並不是太大的。

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在提升至2K分辨率的同時,優化畫質之後,似乎部分顯卡的差距又變得不一樣,RX 590本應是和GTX 1660同級發揮水平,結果是躍升一級和GTX 1660 SUPER談笑風生。值得一提的是,RX 580 2048SP仍然是這些顯卡之中的性價比之王,因為在此條件下它的平均幀數保持可以達到60幀以上,甚至還首次超越了GTX 1650 SUPER。至於其他顯卡仍然是保持原本的水平差距,追求高幀率RX 5700以上是不錯的性價比選擇。

總結

這款遊戲優化有一點點偏向AMD,這是硬核一開始沒想到的,畢竟動視暴雪是NVIDIA的合作伙伴,舊一點的CGN架構顯卡性能也是完全不落後,唯一缺點就是功耗偏高了,而新一代的RDNA架構性能和功耗方面表現都比較好。總得來說,以RX 5600XT為分水嶺,以上級別對比同級N卡都有一些幀數優勢,特別是RX 5700XT的表現實在亮眼,很符合AMD親民化的形象。

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而RX 5600XT以下級別則是勢均力敵,固然這款遊戲N卡還獨佔DirectX光線追蹤,且對性能要求較低,畫面體驗感稍強一些,還有目前在4000元以上就是N卡的天下了,這一點也是毋庸置疑的,更需要AMD RDNA 2代架構來應對。當然,無論你最終選擇什麼卡,歸根結底還是遊戲本身優化要好,才會用得舒心。


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