英雄聯盟:為什麼感覺飲血劍當年疊加出,如今卻無人問津?

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英雄聯盟:為什麼感覺飲血劍當年疊加出,如今卻無人問津?

大人,時代變了!彼時的飲血劍性價比仍處於第一優先級序列,基礎屬性提供70點攻擊力以及12%的生命偷取,被動可通過擊殺單位的方式來獲取額外攻擊收益和生命偷取,玩家最多可從這件裝備上得到100點攻擊和18%的吸血,性價比可謂極高,縱然有著死亡後會跌落一半層數的弊端,也使得無數ADC玩家趨之若鶩。

這件裝備當年還未限制成唯一被動,但也很少有玩家疊加出,因為S3那會實在有太多優秀的裝備能與飲血劍媲美了,比如說攻速暴擊的紅叉,汲取目標最大生命值15%的破敗,重重疊加的黑色切割者,諸多性價比極高的裝備躺在商店熠熠生輝,玩家們怎麼可能把視野侷限於飲血身上呢。

說實話,我找不到現版本飲血劍的側重點,攻擊既不夠突出,被動的盾與吸血也被天賦血統和過量治療替代,價格還死貴死貴的,綜合屬性與當年的飲血根本沒得比。何況版本傾向於快節奏,遊戲往往在30分鐘便能定下基調,因此ADC們必須窮盡一切資源把輸出提上來,用以爭奪對遊戲前中後期都至關重要的中立資源,而提高輸出最快的方式自然是選擇攻速暴擊或者攻速特效咯,這版本誰還跟你玩續航膀胱。


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英雄聯盟:為什麼感覺飲血劍當年疊加出,如今卻無人問津?

談到這個問題,首先我們先要了解飲血劍疊加出時的效果

可以看到飲血劍當時的屬性:+70攻擊力

+12%生命偷取

被動:每層效果提供+1攻擊力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻擊力和+6%生命偷取)。每殺死1個敵方單位會獲得1層效果(最多30層)。死亡後,當前層數失去一半。

也就是說當飲血劍到達滿層時,會有70+30=100攻擊力和12%+6%=18%生命偷取。

這是非常可觀的概念,會提供給高AD加成的ADC,如德萊文,男槍等可觀的輸出,一些刺客型英雄也可以出這件裝備。而且這件裝備的屬性沒有附加唯一被動效果,也就是我們可以出到6把飲血劍,最多提供600攻擊力以及108%的生命偷取,打在脆皮身上基本一刀可以回600的血量。所以當年疊加出是一把神兵利器。

如今飲血劍得到重做

屬性增加了10點攻擊力

和8%的生命偷取,但是屬性被全面修改。

現在的被動是:+20%的生命偷取

你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會存儲為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。

如果你在之前的25秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。

如今的飲血劍跌落神壇,以往的屬性全面更改,雖然基礎屬性得到提高,但是被動大砍,如今ADC的局面十分艱難,最多350點的護盾後期在沒有護甲和魔抗支持下的ADC中幾乎等同於沒有,刺客照樣可以一套秒殺,且唯一被動使得飲血劍無法疊加,再加上高額的金幣花費,在ADC的裝備中實屬雞肋。

對比如今其他的吸血裝備,如破敗王者之刃

破敗多達40%的攻擊速度以及優秀的被動及主動屬性,成為不少ADC的首選裝備,雖然攻擊力較少,但普通攻擊會造成當前生命值6%的額外物理傷害,且可附加生命偷取,再加上親民的價格,以及主動效果的減速,能讓ADC更好的風箏對手,這件裝備成為大熱,不但是不少ADC的首選裝備,也是很多攻速型英雄的核心裝備,如劍聖等。

如果說破敗是前期很多ADC必出的裝備,那麼另一件裝備更稱得上是後期ADC至關重要的核心:水銀彎刀。

不但擁有35的魔抗,且有一個強力的主動效果:移除你英雄身上的所有控制效果並提供50%的移動速度加成,持續一秒。這個主動技能不但是路人局中後期保命秀操作的必備,而且在職業賽上也是屢見不鮮,移除控制效果可能會改變一場團戰的走向,也為ADC的生存做出一定保障。後期玩家最常見的便是復活甲,中婭沙漏以及這件水銀彎刀了。

以上便是英雄聯盟中關於飲血劍的討論。歡迎各位補充說明。


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飲血劍的屬性比較簡單,就是+80攻擊力,+20%的生命偷取,能使生命溢出的時候,增加抵抗傷害的護盾,價格高達3500金幣,僅比最貴的三項便宜。適合一些普攻輸出的英雄,比如ADC,蠻子、亞索等等,而且最好是順風才能出的裝備。

由於它的作用太少,僅有攻擊力和生命偷取的屬性,加上價格高昂,因此它的性價比真的極低,而且容錯率不高,想在均勢局或者逆風局憋飲血,完全是拖延節奏。要是想擁有更高的吸血效果,或者多一個護盾,過量治療,或者血統符文,完全可以滿足

和飲血有著同樣的屬性,價格更低,作用明確的裝備太多了。水銀彎刀加吸血和攻擊力,還能解控;貪慾加攻擊力和吸血,屬性加成接近飲血,還能打AOE;破敗加攻擊力和吸血,還加攻速和百分比傷害。這些裝備都比飲血性價比高,比飲血作用大,飲血優先級可以說最低了。



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飲血劍是英雄聯盟中的裝備,因其有著高額攻擊力加成和生命偷取,所以一度成為高物理傷害英雄追捧的神裝。從數據上看,飲血劍不僅可以為英雄增加攻擊力,還提供吸血,作為遠程攻擊英雄,它可以給你帶來優秀的持續作戰能力,為自己增加在團戰中的籌碼。

曾經的飲血劍初始攻擊力才70,也才加12%的生命偷取,但是它的被動是擊殺和助攻都會增加攻擊力和生命偷取,最多提供30點攻擊力和6%的生命偷取。但是它的被動可以疊加,如果出多幾把的話,那就太恐怖了,直接秒殺一切的存在。


改版後的飲血劍攻擊+80,生命偷取+15%。儘管攻擊力加了10點,但是被動卻不可以疊加。而且被動也改為類似於治療並提供護盾,但由於高攻擊英雄往往都比較脆弱,經常是角色死了被動還沒疊起來。就算疊起來了,也用處不大,就跟帶了幾瓶紅水晶樣。

也就導致跟其他輸出裝備相比,80點攻擊力就成了短板,特別是後期,其他英雄傷害和防禦都大大提高了,這時候的飲血劍就成了雞肋,不丟用處不大,丟了可惜。


夢想健忘症


因為當年的飲血劍還不是唯一的被動,屬性之間是可以相互疊加的,現在的飲血劍屬於唯一被動且價格貴性價比非常低!

唯一被動:表示這件裝備的被動技能只有一個,之後在出相同的裝備也不會提升和疊加。

被動:多件相同的技能被動技能都可以疊加!

只要是是加了唯一兩個字的裝備,都不能多次購買!

雖然說飲血劍的無人問津跟唯一被動有關,但是現在最大的原因就在於

符文的改動,像精密系的“血統”就會提供高額的生命偷取能力,每層0.6%✖️20=12%,這已經相當於一件吸血裝備的生命偷取了。

點了血統符文的玩家基本上不需要在出飲血劍來增加生命偷取能力,可以把錢省下來多買一件輸出、防禦裝備。

現在的物理攻擊和生命偷取裝備非常多,並且它們的屬性也很完美,例如死亡之舞在造成物理傷害的時候可以治療自己,而且它還不光只有普攻可以回覆。

還有水銀彎刀生命偷取和攻擊力不比飲血劍差多少,水銀彎刀還有主動解控的效果比飲血劍強多了。

現在的飲血劍被動太普通了,那個溢出的血量形成一丟丟護盾有啥用!


柿子游戲解說


感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域各種問題。

飲血劍,眾所眾知,英雄聯盟中諸多熱門裝備之一。在英雄聯盟早期,飲血無盡是物理系英雄的標配。甚至在S3賽季時,許多玩家直接裸六飲血來達到傷害續航最大化。現如今出飲血劍少之又少,無盡之刃幾乎每把遊戲你都可以見到,而飲血劍能夠見到有玩家出的並不多,這是為何呢。




  1. 飲血劍的改動。以前飲血劍殺死一個人(英雄,小兵,野怪都行)給額外增加一攻擊力和百分之零點二的生命偷取。最多疊加30層,也就是說殺三十個人。飲血增加100攻擊力和18%吸血。現如今把這個被動給一刀砍了,直接改成了基於自身等級的護盾,而且25S內沒有造成或承受傷害則會持續衰減。


  2. 裝備成型。飲血劍的價格售價3500金幣,僅比無盡之刃少了300,飲血劍的合成並沒有那麼平滑。相對於性價比和現如今的暴力、快速打法,很多ADC在攢夠BF大劍之後直接就轉向了無盡之刃,很少會選擇飲血劍。

  3. 裝備替代。飲血劍最大的作用,其實就是它提供的吸血能力。而在遊戲中,擁有吸血能力的裝備實在是太多了,破敗王者之刃和死亡之舞等。因此,可以替代的裝備越多,玩家選擇的空間就越大。再加上飲血劍提供的屬性相對這些裝備比較單一,所以它自然就沒人出了。
飲血作為曾經的熱門裝備現如今卻很少人出,也希望拳頭能在裝備上有所改動,增加遊戲的出裝多樣性吧。

一個快樂的小AD


英雄聯盟裡有著各式各樣的裝備道具,遠古時期最受歡迎的裝備,估計是紅叉、飲血和黑切了吧,當時版本不平衡,這些裝備都是三把以上,疊加著出。那麼,為什麼飲血劍當年疊加出,如今卻無人問津了呢?

飲血劍特點。

飲血劍的屬性比較簡單,就是+80攻擊力,+20%的生命偷取,能使生命溢出的時候,增加抵抗傷害的護盾,價格高達3500金幣,僅比最貴的三項便宜。適合一些普攻輸出的英雄,比如ADC,蠻子、亞索等等,而且最好是順風才能出的裝備。

性價比低。

由於它的作用太少,僅有攻擊力和生命偷取的屬性,加上價格高昂,因此它的性價比真的極低,而且容錯率不高,想在均勢局或者逆風局憋飲血,完全是拖延節奏。要是想擁有更高的吸血效果,或者多一個護盾,過量治療,或者血統符文,完全可以滿足。

替代品太多。

和飲血有著同樣的屬性,價格更低,作用明確的裝備太多了。水銀彎刀加吸血和攻擊力,還能解控;貪慾加攻擊力和吸血,屬性加成接近飲血,還能打AOE;破敗加攻擊力和吸血,還加攻速和百分比傷害。這些裝備都比飲血性價比高,比飲血作用大,飲血優先級可以說最低了。

這就是我認為飲血劍無人問津的原因了。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


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我們從幾個方面來考慮為什麼不疊加出裝。

1.屬性唯一

我們可以看到。飲血劍的生命偷取屬性是唯一的。也就是你出很多把。也只有一把的效果。只有攻擊力是可以疊加的。因此疊加出收益會大大降低。

2.替代性

目前版本遊戲中有很多裝備都有吸血效果。並且他們都有各自的特點。相比飲血劍更加優秀。如貪慾九頭蛇、死亡之舞、破敗王者之刃、水銀彎刀等。這些裝備提供的額外效果很多高於飲血劍。因此出飲血劍不是唯一選擇。

3.天賦系統

在新版的天賦系統裡。精密和主宰下都有不同效果的吸血天賦。如血統、貪慾獵手。優勢局裡。其提供的吸血效果不亞於裝備提供的效果。因此c位可以選擇出一些其他保命裝備以提高容錯率。

目前版本逐漸趨於完善。曾經的各種疊加出裝的玩法早已是昨日黃花。合理的出裝思路才是出奇制勝的遊戲法寶!


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首先感謝頭條。

老版本飲血劍可以疊加攻擊力跟吸血,刺客戰士以及射手都是不錯的裝備。

當前版本飲血劍改成了唯一被動,並且飲血劍的價格相對過高,提供的傷害也一般,相比起保命裝備不是最好的選擇,精密系天賦的迅捷步伐,過量治療,血統,跟綠叉,飲魔刀,秒錶,復活甲,使得射手不用太需求吸血裝備。

當對面刺客英雄較多時可以選擇在第三件做飲血劍,配合上過量治療以及綠叉的被動,使得刺客很難秒殺,而擁有飲血劍可以提供快速的恢復。


OB第一視角


雖然飲血劍能帶來優秀的續航能力和持續作戰能力,但是飲血劍沒有無盡之刃的高爆發和水銀彎刀的解控能力,相比之下,團戰中ADC是最容易被切的一個位置,可能敵方會把大部分技能給到adc,從而不能持續輸出,這就是賽場上大部分職業選手選擇儘早出水銀彎刀的原因,而無盡的高爆發可以在存活的幾秒內打出最大輸出,總之飲血劍的性價比不高。


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