《百聞牌》新環境下的五套新套路分享 搶先看新式神有多強

《百聞牌》新環境下的五套新套路分享 搶先看新式神有多強

大家好,我是過氣攻略博主石秋瞳,一個整天沉迷於PS4和Switch的手遊玩家。

《百聞牌》測試服在3月17日下午3點正式開放,我在發出了最速的版本更新內容後,立刻對六個新式神進行了測試和研究。

結合在測試服天梯遇到的主流套路,我給大家分享五種不同思路的套牌打法,其中有一些套路是以前所不曾有的,等到正式服開放後,如果沒有太大的改動,大家可以直接照抄牌組,體驗一下新式神帶來的新鮮感覺。

充爆能源

這個套路的打法是圍繞充能展開的,也是目前新出的六個式神中唯四的充能式神。以前有根據式神屬性而構築出的骰子流、毒甲流和倒計時流,所以充能流必然也有生存空間。

這個套路的運作相對會比較複雜,致勝手段是日和坊在3勾覺醒帶來的免充能效果。這個免充能效果看上去平平無奇,其實非常變態,即便你的式神沒有足夠的充能,也能運用最高級別的爆能效果。所以下回合只要讓鐮鼬使出爆能6的一太郎之棒,或者讓小鹿男貼生生不息使出爆能8的鹿角衝撞,又或者讓煙煙羅貼無孔不入使出爆能X=10的暴躁鬼,就能打出極高的傷害。

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這個套牌的運作機理是這樣的:

1勾階段,日和坊貼祈晴可以每回合抓牌,小鹿男貼祝福之願則可以每回合讓隨機一個式神獲得1點充能,需要注意的是,如果起手有陽炎,最好替換掉,因為會影響祈晴的發揮。

2勾階段有冬日暖陽,可以大幅提升我方的充能,這樣小鹿男可以使用森之佑提升全體攻防,鐮鼬貼同生共死進入戰鬥區也不用怕死,而且還有聲東擊西作為保護。就算鐮鼬死了,還可以讓煙煙羅貼煙霧繚繞來召喚召喚物。小鹿男的森之力可以作為干擾手段,但不建議爆能使用。

日和坊的陽炎必須專門說一下,這牌越往後使用越強,因為陽炎可以眩暈對面式神兩個回合。要知道通常只能眩暈一個回合,而因為他的觸發時機恰好是在對手的回合開始前,因此可以讓這個式神兩個回合都只能罰站,幾乎相當於讓這個式神氣絕。而且陽炎的響應觸發是真的穩得雅痞,對手總不可能不升星,而且升星必然是升這個回合最能發揮作用的式神,而陽炎就恰好卡在這個點上,讓對手無比難受。

到了3勾階段,可以不用著急先升日和坊到3勾,因為日和坊的覺醒是瞬發的,完全可以等到準備給予致命一擊的時候再升日和坊。建議優先升煙煙羅貼無孔不入,這樣就可以獲得一個煙煙羅的召喚物,再用頑皮鬼對對手的後排造成打擊。或者給小鹿男貼生生不息,又或者給鐮鼬貼人多勢眾或覺醒,以提高小鹿男或鐮鼬的力量,這樣打出致命張的時候威脅更大。

這個套路的優點是完全利用了充能所帶來的收益,因為充能會讓一些牌的強度明顯超模,所以只要能量不絕,就始終能處於優勢對局。而缺點也顯而易見,前期抗壓能力較差,3勾需要日和坊準時啟動,一旦節奏被對手破壞,往往在3勾階段會出現節奏脫節的情況,而對於能量的運用,也很考驗玩家的牌力。

武力膨脹

這個套路的核心是圍繞不知火的初會之舞展開的。這張牌可以讓鼓舞效果變為兩倍,你知道這意味著什麼嗎?意味著瑩草的勇氣之光可以+4力量,吸取可以+4護甲,風符勢可以+6/+6,而覺醒不知火可以+2/+2,自由之歌可以+6/+6。這意味著到了2勾階段,你的鼓舞會瘋狂積攢,幾乎用不了幾個回合攻甲就能增長到兩位數,然後讓山童普攻一下,就可以打出致命一擊。

而且山童也不是唯一的選擇,星火之歌召喚出的1/1召喚物,在鼓舞的作用下,可以最大程度發揮威力,至少可以秒掉後排兩個式神,為我方獲得極大的優勢。

這個套牌最不講道理的地方就是覺醒不知火會給予一個隨機的效果,這個效果假如隨機到了連擊,就意味著有可能借助山童直接給予對面致命一擊,所以對面必須派式神上前阻擋,否則隨時有可能猝死,威脅性極高。

不過鼓舞雖然無法被清除,卻最怕瑩草的閃爍,所以在使用這個套牌的時候要注意對面是否留費,最好用戰鬥牌來解閃爍。

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這個套牌的運作機理是這樣的:

1勾階段,山童用怪力增攻,或者一目連貼破,儘可能給對面血量壓力。瑩草可以貼治癒之光來獲得一定的對線優勢。吸取不用特意留著,有必要的時候就用。

2勾階段,優先給不知火覺醒或者貼初會之舞,其次讓瑩草貼勇氣之光,再升一目連貼風符·勢。總之就是要儘快造勢,先讓每回合增加的鼓舞效果提升上來,即便對面輸出很猛,如果隨機到了吸血效果,也可以把血吸回來。注意對面留費可能觸發的響應效果,以避免鼓舞被白白浪費。比如說瑩草的閃爍,鐮鼬的聲東擊西等等。

注意鼓舞帶來的隨機效果,如果隨機到連擊,只要鼓舞的力量夠高,就能靠山童打出致命一擊。

3勾階段,不知火的星火之歌可以召喚出一個1/1的召喚物,它具有迅捷的效果,所以你還能有1點鬼火可用。這個召喚物需要借用高鼓舞才能發揮作用,踢出一腳後可以對隨機的三個敵方目標角色造成力量的傷害,無論是打在後排還是其中一擊打在了牌手身上,都能給我方帶來極大的優勢,剩下一點鬼火要麼收尾刀,要麼用更穩的打法。

超速過牌

過牌流大家都熟悉,由於日和坊的加入,過牌流又有了新的玩法,而且速度比前面幾種過牌流都要快得多,甚至快到超速了,如果控制不穩甚至有車速過快導致翻車的危險,也就是還沒打出覺醒書翁,牌庫就抓空了,黑晴明再見。

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這個套牌的運作機理是這樣的:

1勾階段,起手有祈晴就OK,如果沒有就用雲遊找祈晴,四張牌起手總能有一張吧?貼上祈晴後,日和坊每次回合結束都會掉2血,而瑩草的治癒之光恰好能回2血,這樣就構成了抓牌永動機,回合結束抓一張,回合開始又能抓一張。這意味著直到3勾階段,你至少能抓起22張牌,這樣牌庫裡就還只剩10張牌了,無論是瑩草的形態過牌還是青坊主的禪心過牌,又或者書翁開卷,都能在早期迅速過牌,3勾之前都有抓空牌庫的可能。

起手如果掏到陽炎,建議把換掉,因為前期基本都是有火讓過回合,會導致陽炎不正確觸發,陽炎留到後期用作用更大。

2勾階段跟一般的過牌流基本沒什麼區別,無非就是靠閃爍、佛光撐回合,墨染解對面的關鍵式神。有捨生的話對面也很難衝死你。

到了3勾階段,根據情況選擇升3的式神。建議如果手上有覺醒書翁,就先把書翁覺醒了,因為這個套路的車速實在太快,3勾往往都沒幾張牌可用了。

如果沒有覺醒書翁,建議選擇日和坊,在覺醒+晴雨的情況下,配合禪心可以做到在對手回合掏牌,並且還能持續回血。還剩1點鬼火可以讓日和坊出擊,她自身的血量足夠高,可以作為阻擋式神使用。當然根據情況,可以先覺醒,然後出擊,再貼晴雨。

需要注意的是,這個階段一旦手牌爆炸卻又始終沒有掏到覺醒書翁的話,就要小心上手的牌是覺醒書翁結果爆掉的可能性。

刀山火鴉

標準快攻刀山火又填一大外掛式神,別看鴉天狗本身的身材不太行,1/6壓不住場,怎麼看也不想是速攻型的式神,但事實上他玩起來還真需要點技術。

其實你仔細想想,雖然它是1/6,但是進入戰鬥區可以投射1,退回準備區可以投射1,這樣就能製造3點傷害,而且2次濺射機會,只要計算得當就能無傷秒對面殘血的戰鬥區式神。

刀山火大家都知道怎麼玩,我就不畫蛇添足了,我主要講講鴉天狗在這個套牌中是如何運用的。

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1勾階段,如果出現對面戰鬥區式神只剩3血以下的情況,可以先讓鴉天狗出擊,再讓山童或者妖刀姬出擊,強制鴉天狗退回準備區,這樣鴉天狗就能極限創造3點傷害,受傷的也只是鴉天狗,等2勾貼了群鴉亂舞形態又是一條好漢。

正義之刺,這張牌的真正作用是配合妖刀姬或山童使用。先讓其中之一進攻,然後使用正義之刺,這樣妖刀或山童就能再次出擊。需要注意的是,使用正義之刺後,會先讓戰鬥區的式神移動到後排,然後再進入戰鬥區普攻,隨後鴉天狗跟上輸出。這張牌非常適合在山童或妖刀姬先解掉對面戰鬥區式神,然後再用,這樣就可以製造2點攻擊機會。而且鴉天狗會滿血留在戰鬥區,只要對面解不掉,就要接受退回準備區的一次投射傷害。

2勾的群鴉亂舞是一張極好的牌,本身就有極高的血量,可以先讓鴉天狗貼群鴉亂舞,然後再出擊,回合結束後還可以從對面式神身上吸回來。這張牌在對抗快攻的時候非常好用。

鴉天狗真正的輸出機會是在3勾階段,覺醒後出擊,會打出兩次攻擊,一次遠程的,一次普攻。然後再主動用一次波紋疾走……哦不,是鴉羽疾走,就可以再打出兩次遠程。覺醒後鴉天狗力量有3~4點,一回合打出4回攻擊,還附帶3次投射,非常給力。

還有一種更激進的配法,就是覺醒牌換成正義必勝,先用鴉羽疾走移動兩下,打出2點投射傷害,然後再用正義必勝這張牌,先投射1點,就可以打出附帶+5/+2的極限威力(如果這回合鴉天狗從戰鬥區退回,則還能+2力量)。不過這個組合必須是在對面戰鬥區空場或殘3血以下的情況下才能打出來,否則正義必勝往往就沒有打出去的機會,而且威力也不算太致命。

鴉天狗比白狼用起來要難,對計算力有更高的要求。但是配合鳳凰火之後,往往可以在不影響戰鬥節奏的前提下解對面戰鬥區式神,很有實戰的潛力。

極限鐮鴉

這個套路跟上面那個刀山火相似,替換掉了妖刀,取而代之的是鐮鼬,優點是爆發能力極強,前期可以打出超高的極限傷害。

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這個套路在1勾階段優勢極大,利用鴉天狗的正義之刺,鐮鼬可以一回合打出兩連擊,只要對面空場,就可以一下子獲得4點能量,而且鴉天狗留在戰鬥區結束回合可以保護鐮鼬。

或者怪力山童出擊,再讓鴉天狗正義之刺,一回合共計可以打出11點傷害,但更推薦優先讓鐮鼬輸出。

如果鐮鼬的能量賺到了,來一發同心協力,下回合有6點能量可用,那麼先讓鐮鼬貼人多勢眾,直接變成7攻,然後一發三太郎之斧,爆能後可以打出11點傷害!

到了2勾階段,基本就回歸了快攻的正常打法,利用山童的貫通,打掉對面牌手剩下的血量,或者等一發炎舞直接致勝。

與上面那套不同,鴉天狗用的是正義必勝和羽跡,因為2勾階段羽跡可以把對面戰鬥區的阻擋式神給換掉,而正義必勝增強方式簡單,配合普攻使用,也能達到一定的戰鬥威力。

雖然這個套牌爆發能力極強,前期可以讓對面牌手的血量斷崖式下跌,但是缺點也很明顯,一但手牌不順前期造成的傷害不足,就會造成後期乏力的情況。


以上就是目前測試服玩家大多正在使用的套路打法,今後如果有更多有趣的打法或優化,我還會繼續分享給大家,不說了我要去測試服上分了,下期再見。

最後還要說一下,這篇攻略是基於測試服當前的狀況,並不能保證時效性,大家要注意新式神上架正式服後可能出現的改動,再根據改動對套牌進行優化。


使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約290小時

文章作成時版本:0.3.219(測試服)

氪金總額:691

當前段位:八段二階

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