《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

這款遊戲上市已經有五年左右的時間了,但還是會被大多玩家津津樂道,既然被奉為經典,必將有它的獨到之處,下面我就來為各位玩家來逐一分析一下它的經典之處。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

首先該作是小島秀夫合金裝備系列的最後一部作品。(小島秀夫何許人也?他是日本著名金牌遊戲製作人,殿堂級遊戲設計師,因主導開發了世界上第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》(又名《潛龍諜影》)系列而名聲大噪,成為全世界最知名的遊戲製作人及日本遊戲界的標誌性人物之一。屬於日本遊戲界泰斗級人物)


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

小島秀夫

遊戲方面,該作的故事發生在“原爆點”的9年以後。在Big Boss和Miller的苦心經營下,Outer Heaven的實力蒸蒸日上,“和平行者”上所搭載的核彈更是讓他們成為了國際社會無法忽視的核力量。但就像Ocelot日後所說的那樣,Outer Heaven的崛起也讓他們樹敵無數。終於,CIPHER策劃了一次針對Outer Heaven的突然襲擊。建立在鑽井平臺上的傭兵之國在襲擊中毀於一旦,Big Boss失去了自己的左手,還因傷陷入了長達9年的昏迷。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

遊戲的開始,你會迎來一場非常戲劇化的“甦醒”

美妙的開放世界

《合金裝備5:原爆點》在之前就讓我們淺嘗了一下小島的開放世界,但事實上,你需要將那種感覺放大個幾十倍才能明白完整版的“幻痛”達到了什麼樣的境界。大概是為了適應新的開放世界特徵,遊戲的敘事方式也比之前作做出了明顯的調整。在《合金裝備5》中,數量眾多的主線和支線任務構成了故事的各個片段,其中一些屬於鑽石狗的日常合同,另外一些則與Big Boss與Miller的尋仇有關。我們完成任務的順序有一定的選擇的空間,完成任務的方式也非常自由。儘管大多數的主線與支線關卡都是營救、刺殺和破壞,但實現這些目標的方式卻多種多樣,開放世界的優點在這裡得到了充分的展現。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

戰前準備中可以選擇多種多樣的裝備

如果某個任務的目標是消滅敵人的坦克小隊,你就既可以選擇在其行進的路線上埋設地雷,又可以選擇騎著戰馬與敵人用反坦克武器直接和敵人來一場“游擊戰”;如果任務的目標是刺殺某個重要人物,那麼我們就既可以選擇慢慢的摸到目標身邊,也可以選擇有目的的製造混亂,進而在混亂中遠程將其狙殺。潛行依然是最核心的玩法,不過更加直接的暴力通關、或者說更加富有彈性、更加輕鬆的玩法往往也能奏效,大多數關卡也並不要求玩家必須完美潛行才能得到S級的評價。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

完美的潛行很難,但也相當有成就感

每一場戰鬥都有非常多的動態元素,即便是重返此前造訪過的場景,不同的敵人配置、氣象環境、裝備選擇等因素都會給你的挑戰帶來截然不同的體驗。這裡沒有固定的潛入路線,整個遊戲就像是一座龐大的軍事主題公園,想象力才是你樂趣的最大限制。此外,遊戲還給我們提供了非常非常多的手段來實現戰術目標,其中最顯著的代表就是一個豐富程度遠超歷代作品的軍火庫。這裡有種類繁多的輕武器、火箭筒、地雷、手榴彈,我們常識中的單兵武器幾乎應有盡有,還增加了許多《合金裝備》式的腦洞裝備。比如Big Boss那比真手還好用的義肢,上面不裝備了一個高壓電擊器,還能發送聲吶波來探測視線外敵人的位置。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

裝備選擇菜單,跟班也在這裡選擇

除了裝備以外,本作新增的跟班系統也將在很大程度上決定玩家的遊玩方式。比如能幫助我們快速移動的馬,能夠幫你嗅出隱藏敵人的狗,可以裝備反坦克武器的個人雙足機甲,以及最最最最最搶鏡頭的女狙擊手Quiet(以後再有人問你靜靜是誰,你終於可以給出一個認真的答案了)。不同的跟班給我們提供的幫助不盡相同,其作用往往不可替代。比如追擊快速逃竄中的敵人就只能騎馬,在逼仄而複雜的建築環境內什麼探測器都沒有狗鼻子有效,Quiet則能在開闊地帶給我們提供相當給力的火力支援,如果你也喜歡狙擊流,那麼她絕對是你的最佳搭檔。

協同作戰

裝備的獲取與研發需要後勤支援,儘管我們只能控制Big Boss一個,可歸根究底,這並不是他一個人的戰爭。在Big Boss的背後有Miller和Ocelot,而在他們背後則是浴火重生的僱傭兵團——鑽石狗。因此,除了為組織發展和調查CIPHER進行各種傭兵任務以外,遊戲中的Big Boss因此也肩負起了團隊建設的任務,雖然具體工作有Miller等人負責安排,但一些重大的決策(比如先修建什麼設施)還是要由我們來自己決定。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

繳獲的裝甲車,可以投放至戰場,也可交給基地的士兵們使用

基地建設部分有兩個核心因素,一是人員,二是資源。人員素質的高低將決定基地各種生產設施的工作效能,人員的特殊技能也將決定一些特殊的研發項目能否啟動,以及一些特別功能的實現。比如研發追蹤型單兵防空武器就需要開發團隊裡至少有一位戰友擁有“制導武器專家”這樣的技能,又如我們的支援團隊裡要有翻譯人才才能在戰場上對敵人進行訊問。招募人員主要靠在戰場上“俘虜”,說白了就是把敵人打暈之後送上直升飛機帶走,或者直接在他的屁股上栓個氣球“發射”回基地。後者算是真實性對遊戲性的一種妥協,大家大可不必太較真。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

就是這麼偷了,掛個氣球就飛走了,不過天氣會影響回收成功率,尤其是沙塵天氣,很容易賠了氣球還弄不到車

士兵有自己的等級,從最庸庸碌碌的E級到Ocelot、Miller等人的S++共分10級。越高等級的士兵自然越稀有,這也讓《合金裝備5:幻痛》與《口袋妖怪》前所未有的相似——殺怪(人)永遠都要給捉怪(人)讓路。不過這樣的機制對“潛行”這一核心玩法的幫助卻相當巨大,因為除非鑽石狗要建造一支殭屍大軍,否則把屍體搬回去恐怕一點卵用也沒有。想要讓這些敵人在日後為自己所用,就只能靠CQC和其他非致命手段將他們擊倒。而為了實現這一目的,潛行永遠都比蘭博式的破門而入來得更加有效。同樣的原理還能延伸到敵人的各種載具上,因為升級後的氣球將不只能夠拉走人員,就連裝甲車、卡車、迫擊炮、高射機槍之類的玩意也都能統統帶走,如果你將它們炸燬也就等於無形中給自己造成了潛在的損失。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

士兵的等級區間,越到後面越能招募到強大的士兵

相對於人員,資源的稀缺可能會給更多的玩家帶來更長時間的困擾。基地每隔一段時間能夠生產一定數量的資源,但至少在遊戲的中前期,資源的主要來源還是要靠我們自己在戰場上回收。組成了戰鬥單位以後,基地的其他戰士們也可以執行戰鬥任務進而獲得更多的資源(主要來源之一)。可由於無論是研發武器還是興建新的附屬設施都要消耗大量的資源,如果你的遊戲進度較快,資源勢必將成為制約你基地發展的瓶頸。現在看來,這可能既是小島組希望玩家放慢節奏慢慢享受的一種設計上的嘗試,也可能隱藏著一些更加功利的原因,那就是為內購鋪路。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

開發任何項目都要消耗大量的資源,其中單兵武器主要消耗GMP,開發基地則還要額外消耗許多其他資源

你不需要增加任何額外的花費就能進行多人模式。遊戲多人模式的基礎是FOB,即“前線基地”,雖然建造FOB需要花費MB(付費購買的代幣),但第一座FOB是完全免費,之前“需要花錢才能解鎖多人模式”的謠言至此算是真相大白。等我們單人部分的內容推進到一定程度後,建造前線基地的選項就會解鎖。前線基地相當於我們開放給公共網絡的一套鑽井平臺,玩家們可以為FOB配置部隊,同時拜訪或者入侵彼此的FOB,搶糧搶錢搶妹子(只可惜,和許多剛發售時的大作一樣,現在遊戲的服務器基本一天24小時內有20個小時處於崩潰狀態)。FOB基本就是單機Mother Base的翻版,對其進行增建會消耗資源,但也能帶來和升級Mother Base一樣的好處。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

入侵別人的基地,其實和自己的基地在設計上很相似

遊戲還有一些會讓老粉絲們立刻注意到的細節上的改變。在整個系列的過去一直有著重要作用的調頻電臺被整合進了Boss掌中那超時代的iDroid內,自己搜臺找歌聽這回事徹底成為了歷史。在80年代初是SONY的walkman的天下,在這個磁帶錄音機的黃金時代,遊戲中的各種音頻資料也被轉存成了磁帶的形式。磁帶的內容包括幾位重要角色的對話,大致相當於在幾部前作中我們與NPC聊天內容的替代品。此外,遊戲還包含了許多音樂磁帶,其中有許多遊戲內外的經典作品。這些卡帶可在任意時刻播放,在戰鬥中也不例外,其實際意義與收藏價值同樣重要。


《合金裝備5:幻痛》為何會被奉為經典中的經典?

這讓人想入非非的光線,和靜靜一起聽音樂……

所有這些元素集合在一起,讓《合金裝備5:幻痛》變成了一部擁有廣大開放世界、深邃的背景故事、玩法千變萬化、重複遊玩價值極高的戰爭沙盤,它在體量上或許沒有《GTA5》那麼宏大,但廣度方面的不足小島組都用望不見底的深度做出了彌補。《合金裝備》系列的過去或許已經滿是經典的印記,但這部作品卻讓它達到了一個前所未有的高度——一個許多鐵桿粉絲們也未曾想象過的高度。它不僅實現了對自己的全面超越,也讓其他競爭者在近期內任何可能的嘗試都相形見絀,它也勢必將為許多玩家在2015年乃至更長的一段時間內最完美的遊戲體驗。


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