DX12終極版震撼公佈!AMD

微軟今日公佈了DX12終極版(DirectX 12 Ultimate),這是PC畫面技術的巔峰,並且這一技術完美融入了PC和微軟次時代主機Xbox Series X,實現了兩者之間畫面技術的同步統一。

DX12终极版震撼公布!AMD/英伟达显卡DX12巅峰演示

AMD公佈了一段全新的技術視頻,展示了DirectX光線追蹤1.1,一起來看看吧!

DirectX光線追蹤1.1是DirectX光線追蹤1.0的一個增強版本。它的新特性包括在現有的光線追蹤管線狀態對象(Pipeline State Object)中可以加入額外的著色器(Shader)、支持GPU執行時間軸自行決定要處理的光線數量以及引入了新的內聯式光線追蹤。

簡單來說DXR 1.1可以給開發者賦予遊戲更好的光追效果及性能。目前有30多款已上市以及即將上市的遊戲都表示支持DXR 1.1,《我的世界》就是其中一款,微軟更是把其中的Path tracing路徑渲染來演示XBOX Series X支持光追。

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AMD表示,將和微軟合作,在即將推出的AMD RDNA 2遊戲架構中為DirectX 12 Ultimate提供全面支持。通過這種架構為下一代AMD Radeon顯卡和即將面世的XboxSeries X遊戲機提供支持。

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微軟表示,DX12終極版將會支持所有下一代的圖形硬件功能。其中包括DirectX光線追蹤,可變速率著色,網格著色器和採樣器反饋。DX12將會為次時代遊戲提供一流的技術支持。

重要的是,DX12終極版並不會影響遊戲與現有的不能支持DX12終極版硬件的兼容性。所以支持DX12終極版的次時代遊戲仍舊可以在不支持DX12終極版的硬件上運行。

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那麼,DX12終極版究竟有什麼特別之處,可以讓它被稱為是“終極版(Ultimate)”呢?

DirectX 12 Ultimate主要有兩大特點,第一它是一個多平臺的API接口,微軟的次世代主機XBOX Series X也會是用這個圖形API,可以說是統一了PC以及XBOX的圖形API接口,這可以讓開發者在開發時更加得心應手,不用再為XBOX以及PC的不同API接口而煩惱,同時也可以擁有更大的用戶群體。

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而DirectX 12 Ultimate成為XBOX Series X的圖形API也意味著它也可以支持光追這特性,使得玩家不止可以在PC上享受到光追,而且在XBOX Series X平臺上的也能用上光追,而遊戲開發者在.為XBOX主機加入光追效果時也會更容易。

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第二則是它將會加入幾個新特性,分別是DXR(DirectX Raytracing)1.1、Mesh 著色器、Sampler feedback採樣器反饋以及VRS可變速率著色。其中,前三者是之前微軟已經表示會加入到DirectX 12 Ultimate中的,而VRS則是最新加入的。

DXR 1.1上面我們已經講過了,下面來談談其他幾個新特性。

Mesh Shader

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Mesh著色器也是本次DirectX 12 Ultimate的特性之一。Mesh著色器將原來流程中的各種著色器統一,形成一條新的渲染管線。這樣可以使得開發者能夠更精細地控制物體的細節級別(LOD),另外因為Mesh著色器也可以使生成三角形的工作從CPU移到GPU中,減輕CPU的負擔,從而提升性能。

目前並沒有遊戲支持Mesh著色器,但是隨著其加入到DirectX 12 Ultimate中,可以預見將來會有不少遊戲開發者把Mesh著色器利用起來。

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Sampler Feedback

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Sampler feedback採樣器反饋簡單來說就是可以讓著色器或者應用可以更加智能地加載數據諸如細節等級、何時加載、如何加載等,可以賦予遊戲一個更加順滑的畫面,減少卡頓及對象模糊等。

Sampler feedback另一個用處就是紋理空間著色(Texture Space Shading),把著色值可以動態地存儲在紋理空間內,讓它們可以被遊戲重用,減少不必要的重新著色(例如遠處的不顯著景物著色可以重用3-4幀等)。

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VRS(Variable Rate Shading)

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最後是VRS可變速率著色。它也是與著色相關的。簡單來說VRS就是讓開發者可以把畫面上不影響玩家體驗的對象透過降低著色率的方式來提升整體性能,例如把像素從1*1著色降低至2*2甚至4*4,而非把畫面整體的著色率都降低。

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這些對象可以是畫面上不顯眼的地方、動態模糊的細節,對於VR遊戲來說更加可以是玩家眼睛並沒有在注視的地方,從而大幅度提升VR遊戲的幀數而不影響玩家注視的畫面。目前已有幾款遊戲支持VRS可變速率著色。

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目前,NVIDIA的圖靈顯卡已經全面支持DirectX Ultimate的眾多特點,例如其中的Sampler feedback這樣需要硬件支持的功能,並且已經有適用於開發者的驅動可供使用,至於面向一般消費者的驅動則會在DirectX 12 Ultimate正式登場時一同發佈。

英偉達表示,GeForce RTX支持的下一代遊戲新標準DirectX 12 Ultimate為開發人員提供了大型的、多平臺的硬件安裝基礎,可用於目標和現成的工具以及可從中使用的示例-所有這些都由省時的中間件提供支持。

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這使遊戲開發變得更快、更容易,並使更多的開發人員可以將這些創新技術添加到他們的遊戲中。許多開發人員已經精心設計了具有這些技術的下一代體驗,目前已經發布30多種DirectX Ray Tracing遊戲,而現在隨著DirectX 12 Ultimate的發佈,其採用率將迅速提高。

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Windows 10版本2004(20H1)中將提供完整的DirectX 12 Ultimate功能。在此之前,你可以在Windows Insider版本中獲得DirectX 12 Ultimate功能。

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與DX12 Ultimate一起,微軟還發布了PIX圖形優化工具和開源HLSL編譯器,使開發人員能夠充分壓榨DX12 Ultimate硬件性能。儘管添加了多個下一代功能,微軟還提到使用DX12 Ultimate功能的下一代遊戲將繼續在非DX12 Ultimate硬件上運行。藉助DirectX 12 Ultimate,微軟已在PC和Xbox Series X上統一了圖形平臺。

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