有它在2080都擡不起頭,2070 SUPER TRIO魔龍註定成為傳奇!

NVIDIA在去年7月“截胡”的一波騷操作率先發布“RTX SUPER”系列顯卡,至今想起來還覺得黃大廚這波操作幹得漂亮!很多玩家從參數的提升上認定2060 SUPER不僅增加了4組SM單元,在顯存上也從6GB提升到8GB,會成為升級第一!然而當非公版的微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍一出,玩家立刻後悔自己剁手早了!

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微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍的外觀第一眼就讓人眼前放光!TRIO魔龍的正面延續了RTX魔龍系列的暗黑風格,而不同的是TRIO魔龍採用了和RTX 2080Ti GAMING X TRIO魔龍相當的強悍三風扇版Tri-Frozr散熱器,相比“老哥”RTX 2070 GAMING Z魔龍的雙風扇TwinFrozr散熱器強大了不是一星半點。

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TRIO魔龍標配有全金屬背板,鈦銀灰的雙色鋁製背板,表面還經過拉絲工藝處理,觸感澀澀的防滑處理。此外做了幾處鏤空的線條,其下的PCB接觸面上還貼有3M散熱貼,看樣子這塊全金屬背板還有一定的輔助散熱任務。

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供電接口這裡TRIO魔龍標配的居然是雙8Pin的,這與絕大多數RTX 2070 SUPER顯卡都強大那麼一丟丟。雙8Pin可以提供更強大的供電規格,理論上在顯卡高負荷運行時候能更穩定,讓顯卡可以更長時間處於較高的頻率狀態。

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TRIO魔龍的Tri-Frozr散熱器採用大面積的純銅底座,搭配7根春銅鍍鎳熱管可以有效增強熱傳遞效能,純銅散熱底座全部鍍鎳處理,既美觀又可以防氧化。三風扇採用的是刀鋒5代風扇,通過使用兩種不同扇葉優化組合的特殊弧度和寬幅設計的引流扇葉可以引入更多氣流,全新設計的龍鰭扇葉則具備更高的風壓——能將更多氣流下壓後吹到散熱鰭片上,快速帶走散熱鰭片上的熱量。

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接口側面,可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡提供了三個DP接口、一個HDMI接口,可以支持多屏輸出,只是繼續開除“百無一用”的USB-C接口。

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RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡的燈效必然也是高端路線——沒有大面積的RGB燈效,但是燈效點綴的非常具有精緻感。配合MysticLight軟件還能靈活配置燈效模式。

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本次測試的平臺肯定是要選一套對得起TRIO魔龍的高端平臺啦,Intel Core i9-9900K搭配微星MPG Z390 GAMING EDGE AC主板默認不夠隨時超!選用四根芝奇Trident Z RGB 幻光戟 DDR4-3200 8GB組成32G雙通道,硬盤為東芝原廠的RD500 512GB NVMe高速SSD,給Core i9-9900K配一套240mm一體式水冷散熱那也是標配了。

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通過GPU-Z我們可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡相對於RTX 2070基礎頻率上提升了195MHz,CUDA單元可是增加了256個。此外IO魔龍顯卡的默認功耗上限是215W,最多可向解鎖到240W,而溫度方面,默認溫度上限是83℃,最高可解鎖到88℃。

基準性能測試

我們遵守測試顯卡的國際慣例,我們都是採用最新版本的3DMark作為測試基準,分別為FireStrike Extreme、TimeSpy以及Port Royal,我們還拉了個“NVIDIA RTX2070公版來墊背”他們都有RT核心,所以實時光線追蹤也能PK一下:

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可以看到微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡相對於公版RTX2070來說綜合性能輕鬆提升10%,我們甚至有點後悔,是不是該拉上公版RTX2080啊!可惜手頭沒有。

遊戲測試我們不帶別人玩——《使命召喚:戰區》來一波吧!

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《使命召喚:戰區》作為使命召喚系列的遊戲,第一人稱這是毋庸置疑的,遊戲模式包含“大逃殺”和“爭奪”兩種模式,大逃殺模式中所有遊戲中途陣亡的玩家進古拉格進行槍戰,勝者可以再度復活進入戰區地圖。之所以能夠在發佈幾天就引爆遊戲熱潮,除了有《COD16》的質量和口碑加持,更多的希望還是它不會像吃雞那樣外掛如塵。遊戲設置我們直接開2K高畫質模式,看看TRIO魔龍能耐如何!

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在最高畫質2K分辨率下微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡平均幀數輕鬆100幀+,大多數場景下都能在105-110幀以上運行。我們非常興奮地告訴大家使用微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡在2K分辨率下體驗《使命召喚:戰區》毫無壓力,既可以享受高幀數的遊戲體驗又可以感受更精細的建模質感,哪怕日後動視心血來潮給《使命召喚:戰區》添加實時光線追蹤對RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍來說那也是毫無壓力。

DLSS 2.0去除BUG 優化效果

除了單卡性能非常強悍外,老黃給RTX2070 Super帶來的福利還有很多,比如最早的DLSS主要服務於高分辨率下的遊戲,在2K和4K分辨率下,DLSS會採用低一級的實際分辨率讓顯卡渲染,再通過算法最終以高分辨率運行。比如在2K分辨率下,顯卡會實際渲染1080p的畫面減少負擔,然後通過算法最終輸出2K畫面。在這個模式下,DLSS的主要思路就是減少渲染像素數量,提高幀數表現。傳統的降低分辨率再配合銳化算法的方式雖然能改善性能表現,但是實際的畫面細節會損失不少,而DLSS通過AI重構高分辨率圖像的細節,在提高幀數的同時也最大程度上保持了圖像的原樣,是一個一舉兩得的做法。

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2020年實時光線追蹤將更瘋狂!

12月16日,根據英偉達的官方消息,Windows 10 上的基岩版《我的世界》將在2020年在遊戲中開啟RTX的光線追蹤功能。全新的光影體驗!《我的世界》基岩版將在2020年開啟光線追蹤體驗,

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英偉達表示,通過實時光線追蹤技術,用戶可以非常真實的真實感構建,創造和探索 Minecraft 世界,盡情沉浸在非常真實的燈光,十分鮮豔的色彩,可以自然反射和折射的水面,以及可以照亮周圍世界的發光紋理之中。

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在CD Projekt RED公佈《賽博朋克2077》的首段演示,仔細對比過,同樣的畫質,在陶森特的鮑克蘭,畫面看起來更加柔和、絢爛,但是幀率要比壓抑、昏沉的諾威格瑞更高、更加平穩,比起來簡直是天堂。而隨後還有網友發現,這款註定是超級旗艦的作品似乎支持NVIDIA RayTracing、HairWorks技術。

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在賽博朋克的設置檔中能夠NVIDIA Raytracing、NVIDIA HairWorks,這些大家都應該很熟悉,前者是我們最近頻繁再說的光線追蹤技術,能夠實現真實很多的反射效果,後者是之前在《巫師3:狂獵》當中使用的毛髮技術,能夠讓毛髮呈現出絲絲入扣的效果,而不是一大團僵硬的“石塊”,同時還能跟雨水等效果交互。

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