相信有很多人都會有這樣的一個疑問,明明漫畫的畫風很好,明明輕小說插畫的畫風很好,明明遊戲CG的畫風很好,為什麼動畫就不能照搬這些畫風來製作動畫呢?
在這裡希望各位搞清楚一個差別,無論是漫畫,插畫(這裡指輕小說插畫)還是遊戲CG,這些都是靜態畫面。而動畫,自然指的是動起來的畫。
僅僅只是這一點的差別,就是天與地。
或許很多人感覺奇怪,明明有現成的人設給你,為什麼動畫非要重新設計人設?而且有時候一些從未的重新設計的人設,跟原本的畫風其實也相差不大,真的有必要嗎?
答:有必要,這是必要之事。
無論是漫畫,插畫,遊戲CG,這些都是可憑一人之力就可以完成的作品,不如說一般也只會交給一個人創作,各位可以這麼想,如果一部漫畫,插畫,遊戲CG忽然換了一個畫風,你能接受嗎?
所謂畫風這種東西,即使再相同,那也只是相同,很難做到兩個畫師的風格一樣,每個人畫畫的習慣不同,也造就了各式各樣的畫師。不如說,這些畫師如果沒有自己的風格那才是最令人頭痛的事情,正是因為這些畫師有著自己的風格,才會找上他們作畫。
而動畫,是一件費時費力的大工程,至少所謂的一人原畫,不是什麼人都能做到的,各種各樣的人參與進來。如果說靜態畫要的是你自己的風格,動畫,更多時候要順從別人的風格。
正如我之前所說,畫風這種東西因人而異,如果每個動畫師都按照自己的想法作畫,那麼一部動畫24分鐘,怕不是每分鐘畫風都在變,換一個鏡頭就是一個新人物,好像還挺驚喜的。
所以說,動畫所需要的更多的是統一性。
動畫的人設構圖要考慮的很多,不僅是為自己考慮,也要為其他畫師考慮,他們只能在無限接近原作畫風的情況下把畫變得簡單一點。
自然,無論是再簡單也好,畫師各種各樣的習慣也會反映到畫上面,正因如此,作畫總監這個職位的重要性就出來了,他們會負責修正各個畫師中個人風格強烈的部分,讓一部動畫看起來不怎麼違和。
那麼,找原作畫師做動畫不行嗎?
與其說不行,不如說很難做到。首先這兩者方向不同,能做動畫的未必能做靜態畫師的工作,而能做靜態畫未必能做動畫的工作。
況且總不能讓其他人為了做這部動畫把自己的本職工作丟掉,就不說漫畫家這種最辛苦的工作了,哪怕是插畫師,也並沒有我們想象中那麼閒。
只能說動畫的人設簡單,不及漫畫,插畫,遊戲CG是必然的,至少是很少能看見動畫人設比插畫CG好的,比漫畫好的動畫倒是多一點,但也寥寥無幾。
所以對於動畫的人設跟原作差距過大各位也不要驚訝,可以說這是非常正常的事情,畢竟兩者的方向不同。
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