王者榮耀:“黑宗破”成為戰士通用出裝,裝備系統為何遲遲不調整


不知道各位小夥伴有沒有發現一個有趣的現象,那就是不管你玩什麼戰士英雄,你的出裝大體上都有三件裝備是固定的,黑切,破軍,宗師。

的確,王者榮耀在裝備系統上的多樣性是比較低的,上次裝備的改版都要追溯到去年了,相比較於英雄的平衡來說,裝備的平衡還遠遠不夠,有的裝備缺乏一定的性價比,而有的裝備缺極具性價比,這就導致了一個很尷尬的局面,那就是很多射手竟然都會往這些裝備上來靠了,比如孫尚香慢慢流行先出黑切,高額的穿透加上冷卻縮減的屬性完美的契合的孫尚香的輸出方式,而馬可也是如此,黑切跟破曉比起來雖說在傷害上有一定的差距,但是黑切既便宜又好用,可以做成一個過渡的裝備來選擇。

王者榮耀:“黑宗破”成為戰士通用出裝,裝備系統為何遲遲不調整

同時也不是第一次有玩家吐槽裝備系統缺乏多樣性了,這個問題其實一開始小編也非常的疑惑,為什麼不多增加幾件裝備來增加裝備系統的多樣性,直到有一次看到過策劃的回覆才恍然大悟,原來是打算出一些新裝備的,但是這些裝備很容易影響到英雄的平衡問題,進而影響遊戲的平衡,王者榮耀中的英雄越來越多,需要考慮到不同的英雄確實是一個大工程,至少在近期是不會對裝備系統進行改動的。

王者榮耀:“黑宗破”成為戰士通用出裝,裝備系統為何遲遲不調整

這點其實也可以理解,相比較於別的遊戲來說,王者榮耀在英雄的平衡上一向都比較的關照,如果一昧的只想著去增加新裝備就很容易打破這個平衡的局面,其實可供選擇的裝備很多,只是玩家們的跟風現象很嚴重,人家怎麼出的自己就怎麼出。

王者榮耀:“黑宗破”成為戰士通用出裝,裝備系統為何遲遲不調整

比如大家玩后羿基本上都喜歡先出電刀,但是小黑就比較看好末世這件裝備跟后羿一技能的契合程度,因此小黑都會選擇出末世,有的人玩干將戳不準還要一直出迴響,而小黑就會選擇聖盃這件裝備,至少這局遊戲不用再為藍量所煩惱,也可以通過更多的釋放次數來彌補準度的不足。

王者榮耀:“黑宗破”成為戰士通用出裝,裝備系統為何遲遲不調整

因此大家在選擇英雄裝備的時候不僅要考慮到陣容,更要考慮到你對於這個英雄的理解跟熟練度,只有這樣你才可以選擇出最適合自己的出裝。


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