顯微鏡圖標

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步驟1

使用80 x 12 px矩形(#6B5B51)和4 px粗輪廓(#5B4032)創建底座的下部,我們將對其進行分組(Ctrl-G),然後將其居中對齊到基礎活動圖形區域的底部邊緣。

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步驟2

使用96 x 12 px矩形(#C48755)和4 px粗輪廓(#5B4032)添加底座的上部,我們將對其進行分組(Ctrl-G),然後將其放置在先前創建的形狀的頂部。

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步驟3

創建兩條108像素寬,4像素粗的筆畫線(#5B4032),將其放置在輪廓的頂部和底部邊緣上,然後在填充形狀的中心再添加一條。完成後,使用Ctrl-G 鍵盤快捷鍵選擇上半部分的所有形狀並將其分組。

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步驟4

使用80 x 6 px的矩形(#5B4032)在底座的底部投射硬陰影,我們將使其居中對齊其上邊緣。完成後,將陰影(Ctrl-G)分組到其部分,然後對整個基礎進行相同的處理。

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步驟5

通過創建一個12 x 72 px的矩形開始在手臂上工作,我們將使用該矩形進行著色#82756C,然後將其放置在距其左邊緣30 px的距離上。

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步驟6

創建一個較小的12 x 14 px矩形(#82756C),並將其放置到上一步中較高的矩形的左側,然後使用Pathfinder的 “ Unite Shape Mode ” 將兩者合併成一個較大的形狀。

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步驟7

使用直接選擇工具(A)選擇下部的左上角錨點 ,然後使用“ 移動”工具將其推到底部6 px的距離(右鍵單擊>變換>移動>垂直> 6 px)。

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步驟8

使用Stroke 方法 將結果形狀的輪廓設置為4 px厚,並確保將其顏色設置為。#5B4032

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步驟9

使用4 x 4像素的圓圈(#5B4032)添加小螺絲,我們將其定位在手臂的底部,在其周圍留有4像素的間隙。完成後,選擇所有三個形狀,然後使用Ctrl-G鍵盤快捷鍵將它們分組在一起。

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步驟10

通過創建一個8 x 8 px的矩形(#5B4032)開始對上部擰緊螺釘進行操作,將其放置在顯微鏡臂的頂部。

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步驟11

使用4 x 2 px的矩形(#5B4032)

(2)創建螺絲的較薄部分,在其頂部,我們將添加16 x 4 px的矩形(#5B4032)(3),然後添加略窄的12 x 4 px的一個(#5B4032)

(4 )。將上一步中的所有三個形狀都放置在矩形的頂部,然後選擇並將它們組合在一起(Ctrl-G)。

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步驟12

創建一個16 x 8 px的矩形(#5B4032),將其放置在顯微鏡臂的左側,距其上邊緣12 px。

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步驟13

使用4 x 68 px的矩形(#5B4032)添加支撐杆,我們也將其放置在手臂的左側,確保隨後將其發送到所有其他形狀的背面(右鍵單擊>排列>發送到背面))。

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步驟14

使用16 x 16 px的圓圈(

#C48755

)和4 px厚的輪廓(

#5B4032

)添加小調整輪,在其頂部,我們將添加較小的 4 x 4 px的圓圈(

#5B4032

)。將所有三個形狀組合在一起(Control-G),然後將它們放置在顯微鏡臂的中心,距離較大的底座22 px。

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步驟15

通過創建一個14 x 14 px的正方形(#5B4032),為車輪提供一個硬陰影,我們可以通過在“ 變形”面板的Rectangle Properties中將其右下角的半徑設置為14 px來進行調整。將結果形狀放置在車輪的下半部,並確保將其與右側對齊。

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步驟16

使用手臂填充形狀的副本(Ctrl-C)作為剪貼蒙版遮罩陰影,將其粘貼到前面(Ctrl-F),然後右鍵單擊>創建剪貼蒙版。完成後,使用“ 排列”>“向後發送”將陰影發送到車輪的後部,選擇並分組(Ctrl-G)將手臂的所有組成部分組合在一起。

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步驟17

開始創建顯微鏡主體,方法是創建一個18 x 40 px矩形(#6B5B51),其輪廓為4 px#5B4032,將其分組(Ctrl-G),然後將其放置在距手臂16 px和36 px的距離處較大基數的px。

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步驟18

使用10 x 10像素的正方形(#5B4032)創建觀察管,在其頂部我們將添加一個較小的6 x 4 px的矩形(#5B4032),然後添加一個稍寬的14 x 4 px的矩形(#5B4032)。將所有三個形狀組合在一起(Ctrl-G),將它們放置在試管較大主體的頂部。

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步驟19

通過創建一個6 x 6 px的正方形(#5B4032),將較大的主體插入一小塊,我們將使其居中對齊其底部邊緣。

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步驟20

使用10 x 10像素的正方形(#D8A466)和4像素厚的輪廓(#5B4032)創建物鏡的上部,底部將添加稍寬的18 x 4 px矩形(#5B4032),然後添加10 x 6 px的硬頂部陰影(#5B4032)。將(Ctrl-G)的所有四個形狀組合在一起,然後將它們放置在顯微鏡較大物體的底部。

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步驟21

使用10 x 2 px矩形(#5B4032)添加物鏡的底部,在其下方將添加22 x 4 px較寬的矩形(#5B4032)。將兩個形狀組合在一起(Ctrl-G),然後將它們放置在上一節的下面。

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步驟22

使用10 x 8像素的橢圓(#56C1AD)和4像素 厚的輪廓(#5B4032)創建實際的鏡頭,我們將其分組(Ctrl-G),然後定位到上一部分,以便其上半部分最終與之重疊。放置到位後,請確保將其發送到較寬的部分後面,方法是右鍵單擊>排列>發送至背面,然後選擇並分組(Ctrl-G)顯微鏡的所有下部。

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步驟23

使用4 x 4像素的正方形(#5B4032)添加小調整輪,在其側面將添加4 x 8像素的矩形(#5B4032)。分組(Ctrl-G)並將兩個形狀放置在顯微鏡較大主體的右下方,然後選擇並分組(Ctrl-G)其所有組成部分。

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步驟24

通過創建32 x 12 px的矩形(#C48755)開始在手臂的右部分上工作,我們將通過在“ 變形”面板的“ 矩形屬性”中將其右角的半徑設置為6 px進行調整。完成後,將生成的形狀放置在距顯微鏡底座52 px的距離處。

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步驟25

創建一個較小的14 x 12像素矩形(#C48755),並將其放置在先前創建的部分下方,然後使用“ 路徑查找器 ”的“ 統一形狀模式 ” 將二者合併為一個較大的形狀。

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步驟26

首先使用直接選擇工具(A)選擇右下角的形狀,然後按Delete將其刪除,以調整結果形狀。按Ctrl-J關閉生成的路徑,然後為其指定4 px的粗輪廓(#5B4032),並確保隨後選擇並分組(Ctrl-G)。

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步驟27

通過使用4 x 4 px的圓圈(#5B4032)添加小螺釘,然後再插入8 x 4 px的矩形插入(#5B4032),結束延伸臂。完成後,選擇並組合(Ctrl-G)所有組成的形狀。

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步驟28

使用14 x 12 px的矩形(#5B4032)將硬陰影投射到顯微鏡上,我們將通過在“ 轉換”面板的“ 矩形屬性”中將其右下角的半徑設置為12 px進行調整。將生成的形狀放置在延伸臂的下半部分,確保同時選擇它和較大的顯微鏡將其發送到背面,然後右鍵單擊>排列>發送到背面。

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步驟29

通過使用48 x 4 px矩形(#5B4032)添加平臺,完成顯微鏡的工作,並附帶圖標本身,我們將其放置在顯微鏡臂的右側,距其較大的底座4 px。完成後,選擇並組合(Ctrl-G)圖標的所有組成部分,然後繼續下一步。推薦:AI從入門到精通(視頻教程)

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至此就完成啦!

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