"鋼鏰老七"帶你玩轉《Anima》 新人資料彙總技能綜合篇

今天呢,給大家帶來一篇關於職業技能的說明,因為老七也僅僅只玩了一個雙射手天賦,所以也只能把自己對射手的理解給大家講一講,至於老七為什麼要玩射手呢,最初下載遊戲的時候,其實老七也是創建了一個戰士職業的,但是因為在下本刷怪的時候不是被噴死,就是被毒死或者被燙死,然後不斷的在這座城市,復活,高考,復活,高考,所以讓老七是特別惱火。

所以老七要玩一個遠程職業,決勝於千里之外,於是在法師和射手之間做了一個選擇,按著個人對法師和射手的理解就是貧血,脆皮,爆炸傷害,同時又考慮到法師會不會跑的慢不夠效率,當時是因為射手有一個翻滾技能,所以最後還是決定創建了一個射手,但後來發現,這個翻滾技能用不上啦,因為按鍵槽沒地方了。

好吧,我們先來說一說雙天賦,當人物達到一定等級後就可以選擇第二項技能天賦了,老七經過一番對比後還是選擇了射手,當激活第二天賦後就可以繼續對技能進行加點強化,最初技能只能加到20級,開通第二天賦後就可以增加到25級了,大家可以看下老七的加點,基本都是挑選老七在實戰當中不斷總結出來的加點方法,先說說比較實用的幾個技能吧。

有毒的光環,這個技能老七認為是射手的核心技能,不論你是使用普通攻擊還是技能攻擊,都將對怪物附帶中毒效果,持續掉血六次,大家可以看到這個技能是吃物理和魔法傷害加成的,而且魔法傷害加成要比物理傷害加成高很多,所以小夥伴可以考慮打造一隻"魔箭士"也不錯啊。

升級武器,這是射手的第二個光環技能,主要是為人物提供25%的物理和魔法傷害輸出。需要注意的是,這款遊戲內,光環技能必須放置在技能槽裡,技能效果才能夠被激活,那麼可供我們自由支配的技能槽總共只有四個,所以合理搭配技能槽也是非常關鍵的。

接下來我們來了解一下射手的四個被動技能

發狂,被動技能,激活後生效,主要是為人物提供攻擊速度加成。

閃避的機會,被動技能,激活後生效,提供迴避率加成,之前我們說過,這個數值夠高的話,基本小怪是打不中我們的。

強大的箭頭,主動技能,老七認為這是被動過度能技能,主要是因為它將為我們的核心輸出技能提供傷害加成。

穿透力,主動技能,同樣是過度被動技能,提供核心輸出技能傷害加成。

多個箭頭(簡稱散射),主動技能,核心輸出技能,說到這裡,可能有小夥伴要說,這個技能也很一般嘛,核心個錘子?那麼老七現在就告訴你,為啥它是核心輸出技能,這裡我們要配合上面說的那個毒箭技能,因為毒箭技能是按每一擊計算一次中毒傷害,那麼散射技能每一次可以射出大概十多隻箭矢,而每一隻命中的箭矢,都將激活一次中毒傷害,同時毒傷附帶光環效果的加成,如果跟怪物貼臉釋放散射,那麼所有箭矢命中一個怪物,這個傷害比噴子還要恐怖,所以老七認為這就是核心技能的原因啦,另外散射技能距離遠範圍大,同樣是AOE刷圖的必備技能。

那麼小夥伴們又問,那其他幾個主動技能如何呢,那老七就來一一說明,其他幾個技能,分別是翻滾,陷阱,屍爆,貫穿箭,冰箭以及爆炸箭,先說翻滾,因為後期用不上,佔格子,陷阱,起效慢基本算是雞肋技能,屍爆,類似於死靈法師的屍體爆炸,但老七用過傷害並不理想,貫穿箭,直線攻擊傷害單一,不過可以穿透那種帶有保護罩的精英怪,冰箭,可以凍結怪物,傷害一般,屬於控制型技能,最後就是爆炸箭,範圍攻擊,耗藍高,老七覺得傷害一般,還是不如散射來的實在,簡單粗暴。

不過這款遊戲的雙天賦還是值得大家探索的,比如戰法,戰箭,法箭等,以及不同職業的技能搭配,或許小夥伴們能玩出新花樣來。

最後在分享兩張圖,洞穴三這張圖裡的怪物,是地圖內隨機的隱藏怪物,擊殺後掉落一把鑰匙,就相當於暗黑三里的秘境之匙,老七覺得唯一的好處就是,不用重置地牢了。

這張圖片問號所示位置,隱藏地圖,擊殺裡面的boss,有概率掉落終極隱藏地圖的合成碎片,碎片一共有三種,隱藏地圖也是隨機出現的,但固定在三個場景才會出現隱藏地圖,分別是第四章地下墓穴,第五章洞穴,第七章奧術通道,其他章節是不會出現隱藏地圖入口的。

好了關於《Anima》這款手遊的內容,老七就介紹到這裡了,接下來老七將為小夥們籌備下一款遊戲的內容了,如果小夥伴們有什麼需要問老七的問題,可以在評論區留言,老七看到後,一定會在第一時間回覆,同時也感謝大家的支持,最後附贈經典頭像一張,名稱“思想者鋼鏰老七”,希望大家能夠喜歡,再見!



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