dota2大魚人A杖效果為什麼被調侃為“如魚得水”,是太強麼?

戶撒dink哦咯


在DOTA2的7.22版本中對於大魚人的改動主要有三點

1、一技能守衛衝刺新增被動效果,斯拉達在河道中將獲得額外的移速加成,並且將會移除最大移速的限制,可以說極大的提升了大魚人的遊走支援能力和生存能力,打不過就往水裡一鑽,900移速風緊扯呼,溜就對了。


2、二技能魚人碎擊新增神杖加成效果,使用二技能之後將會製造一個直徑為550碼持續25秒的圓形水域,也就是人造河道。大魚人25級的天賦樹也做出的調整,由增加魚人碎擊眩暈1.25秒改為降低魚人碎擊4.5秒冷卻。至此滿級大魚人的魚人碎擊CD只剩下了3.5秒

3、A杖大魚人在河道和水域都會獲得額外的被動效果:25的生命恢復、12護甲、40%狀態抗性

看上去A杖大魚好像很厲害,類似於可以移動的小強縮地了,然而在實戰中卻不夠實用。首先神杖所提供的河道被動效果意義不大,僅僅能夠略微提升大魚人的續航能力,對於抓人打團的提升都不明顯,畢竟河道就那麼窄,在河道想開團實在太難了,而提升續航的意義也不大,因為大魚人的十級天賦便自帶6點生命恢復,而當前版本主流的四號位大魚人又會做出綠鞋這件續航裝。

魚人隨機所製造的水域看似打團無敵,配合25級天賦更是強的一批,能把人控到死,然而實際上控制流的大魚人在團戰中通常是踩一腳就溜,等下一個跳刀CD再踩一腳,技能冷卻雖然很短,奈何跳刀CD長啊,更關鍵的是這個技能的耗藍高達115點,對於大魚人來說是一個不小的負擔,即使冷卻好了也不見得有藍踩地板。而非控制流的站樁大魚人則可能會比較適合出A杖,畢竟能提供12點護甲和40%的韌性,然而25級天賦所提供的冷卻降低還是意義不大,因為大魚人的被動在站擼的時候控制一般已經夠用了。

大魚人這一英雄需要做的裝備還是挺多的,跳刀、連擊刀、黑皇、強襲的優先級都要高於A杖,如果說經濟實在是多到令人髮指的情況下,或者場面上十分需要大魚人站在前排剛住吃技能扛傷害打控制的話,姐夫才建議出A杖。


梅德沒姐夫


大魚前期要出跳刀黑皇打架,等有了A杖的經濟,還不如強襲龍心撐身板剛正面來的划算。強襲大魚點燈,一腳跳踩,點誰誰懷孕。。。


用戶8659653833152


快速模式可以,一般情況大魚經濟不允許他出a啊


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