《英雄联盟》“用脚做平衡”的鬼蟹走了之后,为何现在的LOL依然没有长进?

网路昙花


可能有新来的小伙伴不太清楚鬼蟹究竟是怎么样的一个人啊,我们先简单地介绍一下

鬼蟹(Greg Street)

前魔兽世界首席设计师,曾开发过世界著名的即时战略游戏《帝国时代》系列。在加入暴雪之前,鬼蟹是一名海洋生物学家,但他最终还是选择了自己热爱的游戏设计行业。

2013年末,鬼蟹宣布离开暴雪。2014年初,加入拳头公司,担任“首席设计师”一职。2018年8月,在自己的个人推特上宣布“不再直接参与LOL的游戏设计”,详细如下图

大意:兄嘚~我非常兴奋地向你们宣布一件事。几周前我接受了一个新的职位,拳头的创意发展总监。不幸的是(或者对你们来说是幸运的),这将意味着我不能再直接地参与英雄联盟的设计。

可以看到,这位带兄弟对自己的新职位还是十分兴奋的。简单的来说就是从调整游戏的平衡、装备的平衡、技能的平衡转换为了新英雄的创造、老英雄的重做和英雄联盟宇宙世界观的构建等等的新工作。总而言之就一句话

而或许这位老哥自己也知道,自己从魔兽世界一路嚯嚯到了英雄联盟,也在自己的推特上调侃了自己(虽然我不再参与LOL的游戏设计,但对于你们来说是幸运的哦)

但是也有部分小伙伴吐槽道,为啥鬼蟹都不参与游戏设计了,现在的LOL还依然没有长进啊?

其实大家可能也知道,英雄的平衡并不是那么简单的事情。就像你现在想想,鬼蟹在加入拳头之前(S4以前),英雄联盟是什么样子的呢?

刺客强无敌,卡萨丁、男刀、腰子、AP剑圣等等等等,现在没有经历过的小伙伴们可能不太能想象出来,一个刺客带着沉默瞬间位移到你身边究竟是什么样的感受..

更不要说什么日炎神教、黑切联盟、狂徒会、破败帮。现在再回头来看看以前的版本,当前版本(9.11)已经相对来说平衡很多了,只不过还远远不够罢了

BY OrekiGenya

革命尚未成功,设计师们仍需继续努力,也希望在接下来的版本中拳头调整地更加人性化一些,至少能达到让大多数人都满意的这么一个效果吧

那么本期的内容就先给大家介绍到这里了,下个版本(9.12)新版铁男一出又要掀起召唤师峡谷的一阵腥风血雨,拳头的大刀又得在刀鞘内蠢蠢欲动了....

如果有想看更多英雄联盟相关资讯或赛场点评的小伙伴们,也欢迎点点我头上的关注和我共同地交流,那我们有缘再见了,拜拜。

呲不完的酱油君


首先 我要质疑一下问题本身 英雄联盟没有长进?我第一个不服!

英雄联盟不是moba类游戏最经典的一款 但是 我敢肯定的是 英雄联盟绝对是最为火爆的moba类游戏 几乎没有之一 Dota的火爆巅峰时期或许其略胜一筹 但是Dota的火爆周期是远远比不上lol的 与其同时期的游戏 cf QQ飞车之流 现在成了什么样子也不用多说 明眼人都看的出 从s1开始到现在 英雄联盟经历过风风雨雨的冲击 比如暴雪守望先锋的发布 就网上就传言英雄联盟凉凉了之类的话语但是守望先锋几百元入坑的门槛和对3D晕玩家的不友好令许多人望而却步 注定其无法成为大众网游 再以后h1z1和吃鸡这种自由度极高的射击游戏出现 确认对lol造成了一定程度的冲击 但是毕竟也是上手难度高和需要七八十元的人民币 这股大风暴也随着潮流消减 随着时间的沉淀 lol依旧不卑不亢 问我怎么知道的?网吧走一圈看看大家都在玩什么就明白了~ 可能有人觉着我有些跑题?但是转念一想 英雄联盟历经进十年屹立不倒 不正是它的长进吗??


再回到游戏本身 lol重做英雄的速度和发布新英雄的速度差不多 因为lol时间跨度
太大 早期的英雄有些视觉效果或者游戏机制已经跟不上游戏时代的洪流了 必须要重做 这难道不是一种长进?有些游戏角色人物的强弱之分很明显 这里吐槽一下三国杀 但是lol 尽量把这些因素降低到最小 让玩家游戏水平相近的情况下每一盘游戏的胜率尽量五五开 这难道不是一种长进?lol英雄削弱了又增强 增强了又削弱 为了什么?不就是为了游戏平衡?这难道不是一种长进?野区机制大改 经验模式转变 野怪重生时间的调整 各种新模式的推出 这难道不是一种长进?


每一次的改版 都会改走一部分老玩家 但是也绝对会引入一些新玩家 这和生活一样 让你去适应游戏 而不是游戏去适应你 lol在一次次改版中都会融入新的血液 这难道不是一种长进?

所以lol一直都在长进 和鬼蟹无关 和任何人无关 因为画地为牢 故步自封 闭门造车 闭关锁国 注定灭亡


皮中自有皮中手


英雄联盟这款游戏火爆全国,经久不衰,这也多亏设计师的不断调整,游戏才能更加平衡,这款游戏本身就不完美,当然,也没有什么东西是完美的,今天这个英雄胜率过高了,就削弱一下,明天那个英雄胜率太低了,又要加强一波,有些万年冷门就得要考虑重做了,重做的话又要考虑与其他英雄的匹配程度,比如做个技能击飞的英雄,就得考虑亚索等能接大招的英雄就会导致这些英雄胜率有升高,设计师们基本都会让每个英雄胜率保持在50%左右,这样对局的双方都基本保持在同一水平线,游戏也能打的很焦灼,



小可乐瓶12138


众所周知英雄联盟是时下最火的moba游戏。设计师对于版本的平衡是来自一段时间内游戏玩家对于英雄的登场率和ban 率来决定的,很简单的举个例子:拿刀妹来说重做以后的刀妹很强,导致于在排位模式中ban 率很高,玩家想玩刀妹但是又玩不到。这个时候设计师就应该考虑是时候削弱刀妹。以此来换取它的登场率。所以如何设计一个英雄看的是当前版本的整体大环境,这需要许多数据一点一点的来把控。


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