如何評價九陰真經這款遊戲?很多人都說它是最接近武俠的遊戲,為何現在基本無人問津?

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對於這個問題我只想說,作為一個6年九陰老玩家,九陰是我玩過的最好的RPG武俠網遊之一了,之所以是之一,因為其他的武俠網遊我沒玩過。

題主說的沒錯,九陰在我的眼裡基本是最接近武俠的遊戲了,你可以在遊戲裡打獵,種地,也可以作為一個裁縫或者書生,也可以成為一個懲惡揚善的大俠,但是懲惡揚善的大俠轉眼也可能成為一個人販子。


其實2012年九陰真經公測的時候,很多新手玩家都是被遊戲的入門教學所勸退,那時的入門的確有點難。

不過九陰真經的確是一款非常好的遊戲,虛實架的武學架構,顛覆魔獸世界戰法牧的副本玩法,都讓這個遊戲看起來像一顆冉冉升起的新星。

九陰真經給我最輕鬆的感覺是這個遊戲實現了“無等級”的意義,你不用去副本刷各種各樣的小怪來提升等級。

九陰真經通過設定內功等級,來取代了所謂的“等級”,通過做一定數量的任務之後,就可以把一個版本的內功等級學到滿層,之後內功的等級會隨著時間提升。

也就是說這個遊戲算是非常休閒,你真的不需要每天上線來做任務。

而且每天的活動也都比較好玩,比如門派奪書,奪得的其他門派的武學技能你自己就可以用,不僅如此,奪書過程中引發的黑書才是最好玩的,往往很多的PVP活動都是從奪書黑書開始的。

除此之外每天還有供所有玩家搶奪的野外boss,會爆出稀有的武學技能。

但是卻在九陰真經的三內時期,蝸牛官方居然明目張膽的賣起了99武學,此時可謂是一個風口,或者九陰玩家大幅流失的轉折點,很多小編身邊的朋友就是此時離開了。

而到了6內的時候,蝸牛居然賣起了絕世武學《降龍十八掌》,每個服務器每個月的華山論劍的前五名可以學習,不過卻需要RMB高達40w,不過還是有一些大佬可以這麼玩的。

但是對於平民玩家來說,此時卻真真的看清了蝸牛的嘴臉,而當大佬們學到了絕世武學之後,在各種PVP幫派戰鬥中可謂無往而不利。

此時很多想小編這樣的平民玩家實在是忍受不了當時的環境就慢慢退坑了。

我想從開始到最後,蝸牛的吃相實在是越來越難看,才讓很多玩家慢慢選擇了推出吧。至少我個人是如此。


榮耀嘉話


中國遊戲玩家,一直都有一個武俠夢。

我曾在我的一篇文章中說過這樣一段話:縱觀所有現存武俠遊戲,只有九陰真經曾經踏入過武俠大門的一隻腳,劍網3最終做了武俠的鄰居,天涯明月刀則是打了個照面就拐彎走了,逆水寒呼吸的時候用力過猛暈了過去。

很多遊戲都嘗試把中國人心中的武俠世界在虛擬世界中實現,可它們都失敗了,這裡面的佼佼者,就是蝸牛2012年公測的《九陰真經》。

提到蝸牛,大部分玩家會聯想到兩款遊戲,一款是《航海世紀》,一款就是《九陰真經》。

《航海世紀》作為中國自主研發最早的3D遊戲之一,讓蝸牛在業界取得了舉足輕重的地位。《九陰真經》則讓蝸牛走上了人生巔峰,巔峰雖然短暫,但卻在遊戲史上寫下了濃重的一筆。

《九陰神經》2007年立項,2012年公測,前後歷時五年,拿五年磨一劍來形容,一點都不為過。

在立項之初,蝸牛的口號是能做出一款真正意義上的中國傳統武俠3D網遊,為此蝸牛不計成本研發了專門的3D遊戲引擎“flexi”,為九陰後來的成功夯實了技術基礎。

在2008年,蝸牛攜帶《九陰真經》出現在德國的萊比錫展會上,僅靠一個遊戲MOD視頻便收穫了大量目光,回國後遊戲官方論壇正式上線,一石激起千層浪,海量的武俠粉絲湧入論壇,玩家的熱情給蝸牛了極大信心。

自由江湖,無等級,無職業,千種武學,內外兼修,縱橫武林。這些極具誘惑的遊戲設定,吊足了廣大武俠愛好者的胃口。

2008年,劍網3尚未公測,蝸牛鬥志滿滿,誓要與傳統武俠大廠《西山居》比個高低。

2009年,《劍網3》公測,前期熱度極高,但是馬上由於優化太渣被玩家噴了個狗血淋頭差點停運。

蝸牛見勢不妙,吸取經驗教訓,決定延緩公測,於2010年開啟了玩家封測,吸收玩家建議,潛心修煉基本功。此時由於同行挖角,《九陰真經》的技術人員被挖走一大批,導致九陰項目差點難產。

持續多年沒有核心產品的蝸牛,此時太需要一次成功了。

2011年蝸牛攜帶《九陰真經》來到上海CJ展會,啟動了史無前例的官方售賣激活碼的模式,在CJ現場賣出6萬枚遊戲激活碼,史稱九陰6萬死忠粉。

2012年,九陰終於要迎來它歷史性的時刻。這一年蝸牛聘請了功夫皇帝李連杰做代言,跑到美國E3展會刷了一波存在感,然後又宣佈與盛大展開雙核運營。

在我看來,蝸牛的最後一招,真的是下錯了。

盛大搞黃過多少好遊戲?蝸牛心裡沒點數嗎?我清晰的記得,當年在九陰玩家群裡,有很多玩家聽說蝸牛要與盛大聯合運營,當即表示棄坑。

可能蝸牛真的是沒什麼錢了,對自己獨立運營沒什麼信心,所以想找一棵大樹傍身。

2012年的盛大遠非今日的盛大所能比擬,那時的盛大還是國內準一線遊戲廠商,而蝸牛隻是個二線廠商,能與盛大共享資源,對蝸牛來說,短期來看確實是一件好事。

雖然蝸牛自始至終都在搞激活碼飢餓營銷,但是由於遊戲的品質在線,內測玩家的反饋極佳,所以玩家們對遊戲的期待值還是很高。

2012年6月份,九陰正式公測,公測當日,同時在線突破10萬人,這給拼了5年的蝸牛打了一劑強心針。

然而正如大話西遊電影的結局一樣,我們總能猜到開頭,卻猜不到結局。

遊戲公測沒多久,蝸牛就開始了一連串的騷操作。可能是研發週期太長,急於收回成本。也可能是雙核運營的緣故,蝸牛信了盛大的鬼主意。

6月公測的九陰,在9月份就開始露出獠牙,推出了99武學,一開始並沒有引起太多玩家的反感,因為99武學對遊戲平衡的影響不大,但是蝸牛推出99武學的速度,遠遠超出了玩家的承受力。

從不刪檔測試到99武學出現,這中間的幾個月,是九陰真經踏入“武俠大門”一條腿的幾個月,玩過的人都懂。

經歷了短暫的巔峰過後,《九陰真經》開始了自斷經脈的作死之路,99武學不斷推陳出新一代更比一代強,充值活動花樣頻出耗盡了玩家的心力,無限的裝備升品壓垮了玩家對公平江湖的渴望,畸形的奇經八脈又成了新老玩家之間的鴻溝。

老玩家不斷流失,新玩家無法融入,新區開放沒多久就變死區,如此循環往復,蝸牛一再透支《九陰真經》積攢的武俠根基,最終把《九陰真經》邁進武俠大門的腿,又收了回來。

筆者作為一個遊戲媒體從業者,見證過無數遊戲起高樓、宴賓客、樓塌了,九陰真經是最令人遺憾的遊戲之一,另一款讓筆者如此遺憾的遊戲,叫做《鬥戰神》。

本有機會封神,卻被短期利益一葉障目。

歷史還在一次次的重演,作為遊戲玩家,除了笑看風雲,只能暗自神傷。

不知當年那6萬名九陰死忠俠士,至今還有多少人在堅持?

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


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