騰訊與網易最大的不同,一萬人每人充值六塊與六個人每人充值一萬

說起遊戲公司,不得不提國內的兩大遊戲帝國騰訊與網易,兩家競爭對手共同瓜分了國內百分80的遊戲市場,雖然兩家公司在口碑方面都是褒貶不一,但是遊戲玩家還是無法逃離這兩家遊戲的“包圍圈”,不管是什麼類別的遊戲,兩家公司都可以讓你找到滿足感,但是在遊戲人群區分上,騰訊與網易大不相同,騰訊注重於大眾人群,而網易遊戲更注重於“高端”,不同路線造就了兩家遊戲公司不同的遊戲人生。

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在2005年左右,網易遊戲注重於自研開發,其招牌遊戲夢幻西遊就是沿用了國內著名的西遊記IP,再加上自己獨有的創新,讓這款遊戲風靡至今,但是其點卡收費直接勸退大批普通玩家,如果想要白嫖根本不可能,但是也由於付費的高門檻,讓遊戲環境十分出色,遊戲體驗很高。

而騰訊遊戲在當時與網易遊戲相比是沒有優勢可言的,夢幻西遊一款遊戲就讓騰訊望塵莫及,而且當時遊戲公司遍地開花,盛大的傳奇、世紀天成的跑跑卡丁車等,騰訊當時最拿得出手的恐怕就是QQ幻想了,這款騰訊自研遊戲在當時根本不是夢幻西遊的對手,而現在夢幻西遊依舊火熱,QQ幻想早就涼了好幾年了!

騰訊遊戲的轉折點在2008年

地下城與勇士的公測讓騰訊遊戲徹底打了一個翻身仗,從此騰訊就沿用了代理路線,放棄了自研路線,甚至於到現在還一直扣著抄襲的帽子。

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地下城與勇士的成功,開啟了國內遊戲的新模式,代理國外遊戲成為了騰訊後來發展的主路線,在隨後成功拿下英雄聯盟的代理權,更是讓騰訊直接一飛沖天!

而網易遊戲與騰訊遊戲不同,堅持走自研路線,遊戲目標一直定位於高端,從氪金程度上就直接勸退了普通玩家,像倩女幽魂、天下等遊戲,普通玩家在遊戲中根本無法混跡。

可騰訊卻完全不同,QQ的群眾基礎非常大眾,騰訊遊戲的門檻如果太高,那對於廣大QQ玩家而言根本沒有能力,地下城與勇士的成功就是騰訊完全放開了遊戲門檻,從小學生到中年玩家,統統拉入門下,而網易對普通玩家的態度是直接拒之門外。

騰訊的氪金理念:讓一萬個人每個人充值六塊。

網易的氪金理念:讓六個人每個人充值1萬。

在2016後,手遊市場佔據了遊戲市場的半片天下,而騰訊遊戲與網易遊戲同樣把端遊的定位與路線延續到了手遊。

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但是手遊市場的競爭,網易顯然力不從心,王者榮耀的出現,讓騰訊遊戲與網易遊戲的對等關係直接發生了改變,網易的陰陽師與王者榮耀的正面對決,顯而易見,陰陽師根本不是對手。

在吃雞類遊戲方面,網易的荒島求生雖然率先過審,但是刺激戰場由於微信與QQ的龐大人群,直接碾壓了荒島求生,在過審之後的和平精英的首月流水充值,已經甩了荒島求生好幾條街。

但是在口碑方面,騰訊遊戲顯然又明顯不如網易遊戲,騰訊遊戲經常被家長詬病,騰訊遊戲的低門檻更是讓未成年沉迷於網絡遊戲屢見不鮮,而且騰訊始終無法摘掉抄襲的帽子,遊戲的原創性不足是騰訊遊戲最大的弊端。

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網易遊戲的定位人群顯然直接擋住了大多數未成年人,遊戲雖然氪金,但是遊戲體驗很好,裝備與道具的保值也是遊戲的一大特色,雖然在遊戲份額中無法匹敵騰訊,但是口碑卻明顯高出騰訊一大截。

兩大遊戲巨頭的定位不同,造就了兩家遊戲公司不一樣的人生,騰訊依靠龐大的微信與QQ用戶基礎,在遊戲人群基數上佔據巨大優勢,而網易定位高端人群,玩家在於精不在於多。

一人充值一萬等於一萬人一人充值一塊!



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