網訊騰訊成全球最大遊戲發行商,你認為遊戲對孩子成長影響大嗎?

中國的堂吉訶德


現在是2020年,遊戲成為了主流消遣娛樂項目。時間往前退三十年,那個時候唱歌跳舞吉他音樂等等幾乎現在所有熱門的藝術類被認為玩物喪志。

當然這個比喻沒有那麼恰當,但是在社會飛速發展的吉今天,很難想到下一個三十年是什麼樣子的。

但是我並不贊成遊戲成癮放棄主流學業。遊戲可以玩,可以作為和小夥伴交流的話題,成為業餘愛好。

如果孩子有一點點自己的時間,請讓他自己選擇玩遊戲還是聽音樂。


安啦不在家


我認為遊戲對孩子還是有一定的影響的,以我個人的經歷來說的話,打遊戲會影響視力,如果在上課前玩了遊戲,上課期間注意力就會不集中,腦子裡全是遊戲應該怎麼玩。而對於一些分辨能力差的兒童,遊戲非常容易上癮,因為他們沒有足夠自控力,有許多青少年因為遊戲荒廢學業,用父母的血汗錢充遊戲幣等等,這些都是需要父母去管教,多帶他們去戶外遊玩,就那我自己來說,我每天都玩手機,僅僅只是因為無聊,如果我有足夠令我感興趣的事,我是不會玩手機的。每個孩子不是天生就喜歡玩,只是他們沒有碰到自己喜歡的事。



柒柒玩遊戲


紅塵煩人,不請自來

謝謝你提出這麼有趣的問題,我又可以偏題發揮了哈哈哈,大家不同意的輕噴

首先你的問題問得就好,只要遊戲存在,那必然有一個最大的遊戲廠商,當這個廠商是騰訊時,會與其它廠商成為最大發行商有區別嗎?我認為是有的,而且相當大,而且對孩子的影響會更大,我們先不說是好的影響還是壞的影響。

一、騰訊的通訊軟件加持。

騰訊是做通訊的,我們現在最主流的通訊軟件就是QQ和微信。

1.基本上每個人都有這兩個賬號,這意味著每個人都有了騰訊旗下所有遊戲的賬號,無形中拉近了孩子與遊戲的距離

2.QQ

為什麼在孩子中更流行,這是因為它能將人在遊戲中獲得的成就展示到軟件上,讓所有人看到,無形中炫耀自己

目前開通的網上銀行最有影響力的是微信和支付寶,但是支付寶不做遊戲。

這個也很容易理解了,我玩遊戲,直接點微信付款就能充值了,是不是很方便,容易讓人忘記金錢的概念。如果你充一次值還要去買個卡或者銀行轉個帳,那遊戲充值行為就會少很多。

暫時只想到這兩點,但是我可以確定的告訴你,騰訊成為全球最大遊戲發行商,對孩子的影響是很大的,但這種影響的好壞還要具體客觀的判斷。


紅塵煩人


總的來說,處於成長期的孩子自制力都不是很強。網絡及對於孩子來說,弊大於利。特別是遊戲,就是根據人想要不斷攀升的心理研製,成人都不好控制,何況孩子?遊戲很容易致使孩子沉溺其中,輕微的是放學就想去玩,致使上課精力不集中,開小差。嚴重的是整日呆在電腦旁,對於孩子的學習影響是很嚴重的。

但是話說回來無論你是孩子還是成年人,當今社會,不玩手機,不玩遊戲的,幾乎絕跡。更何況孩子原本就是愛玩,這是少年的天性每回到家鄉,都會看到三三兩兩的孩子,初中,小學,圍在一起,旁邊趴著更小的孩子在看。他們沒有手機卡,就蹲在有網線的鄰居家,屋後跟,蹭網玩遊戲。走進一看,大都是玩的騰訊遊戲王者榮耀。父母都出去打工養家餬口,爺爺奶奶們看到孩子們沒父沒母的,大都捨不得嚴加管教,吵孩子們時看到孩子們哭,我覺得老人們的心也在痛!孩子們的父母也感覺到自己的兒子女兒玩遊戲,往往是心有餘而力不足,春節回家幾天,如果把沒有自制能力的小孩子狠狠的教訓一頓,那麼長輩,自己,孩子都會過一個不快樂的春節。因為短短几天的相聚,實在難得。回家看到老人孩子期盼的笑臉,想想作為父母沒盡到義務,唯有自責! 沒有經歷過,就沒有這樣的感受


無欣解說


重要的是教育,家庭教育、學校教育、和社會教育

遊戲對孩子成長影響說大不大,說小不小,主要看如何引導。遊戲有很多類型,有的確實不適合小孩子玩,但是遊戲是有分級制度的,家長完全可以做到控制和引導的,如果說孩子揹著家長玩,那麼責任在家長。因為不僅僅是遊戲,孩子揹著家長可以做的事太多了,抽菸喝酒賭博,看電影看小說看雜誌,想學壞的方式多如牛毛,真不光遊戲者一個途徑。遊戲不背這個鍋。

網易還是騰訊成為最大遊戲發行商,其實都不那麼重要,因為在這個互聯網發達的年代,遊戲早就不再侷限於國內了。索尼、微軟、任天堂、Steam等等都是耳熟能詳的遊戲平臺,而且都不是國內的。這跟孩子玩什麼遊戲沒太大影響,如果說孩子只玩騰訊網易的遊戲的話,那麼確實可以看得出是個“孩子”。

就算是沒有了電子遊戲,孩子該不學習還是不學習,該玩還是玩,只不過是另一種形式罷了。想想電子遊戲誕生之前,現在那些30、40歲的家長們,想想你們小時候不玩遊戲就都是學霸了麼?各個都是科學家了麼?出發點是好的,我明白,但是自己都做不到,憑什麼要求孩子做到


AGamer


眾所周知,騰訊這家公司在中國的爭議很大。一方面是他的社交產品確實為社會做出了巨大的貢獻,而他的騰訊遊戲則是遭到了大部分人們的吐槽。

其實怎麼說呢?從騰訊最新的財報來看,現在騰訊遊戲的營收雖然在整個騰訊集團內部的比例下降,但騰訊遊戲的賺錢能力還是不容小看的,畢竟騰訊遊戲是躺著也能賺錢了嗎。

從騰訊最新的財報來看,騰訊Q4的營收動能主要來自:海外市場的遊戲收入、B端業務的高速增長,以及微信商業化的顯著成效。

其中騰訊遊戲的營收目前只佔到整個騰訊集團的3成,騰訊2019年第四季度網絡遊戲收入為人民幣302.86億元,環比2019年Q3的286.04億元增長了6%,同比2018年同期的241.99億元增長了25%。或許大家以為騰訊遊戲不行了?其實不存的,只是說前兩年整個遊戲圈的大環境不好,要是環境變好了,你看看騰訊的遊戲有多賺錢。

說來就來,今天騰訊遊戲就迎來了一個好消息。原國家新聞出版廣電總局官網顯示,新一批國產遊戲版號下發,共53款遊戲獲批,其中包括兩款國產Switch遊戲,分別是騰訊的《彩虹墜入》和廈門遊力信息科技有限公司的《霓虹深淵》。此外,巨人網絡的《王者征途》、快手的《快手噴火小鳥》也獲得版號。

看吧,現在騰訊又有不少遊戲獲批上市了,也難怪網友們都在吐槽,馬化騰談著睡覺就能賺錢的日子要到了?

其實怎麼說呢?很多玩遊戲的朋友應該都知道,騰訊遊戲其實算比較良心的了,不像某些個遊戲廠家,那是充了錢也不能在遊戲中變強,而且還是充錢無底線。但無論怎麼說?騰訊遊戲確實影響很大一部分中小學生,我之前一個朋友給我說,他家孩子早餐都捨不得吃,就是要拿去遊戲裡充錢。所以啊,現在很多網友都希望阿里巴巴也能推出遊戲,但最好是益腦的公益性遊戲!不知道,大家對此怎麼看?


春公子


遊戲是把雙刃劍,對孩子的影響關鍵看家長怎麼引導

遊戲是一把雙刃劍,你看怎麼去把握它。南宋詩人范成大的《四時田園雜興》中有這兩句詩“童孫未解供耕織,也傍桑陰學種瓜”。就是說孩子不懂得耕田織布,但也在槡樹的樹陰下學著種瓜。就是說小孩在遊戲中可以學本領,學技能,可以忘掉煩惱,釋放壓力。而過於沉迷有遊戲,放縱自己,玩的廢寢忘食,耽誤學習,那就是玩物喪志了。

對於小孩來講,遊戲比學習要有趣的多,在遊戲中可以過關暫將,對一級一級晉升很有成就感。再加上小孩自制力比較差,父母引導不得法,往往會沉迷有遊戲不能自拔。所以會花大量的時間用於玩遊戲,導致學習成績下降,視力下降,影響休息,影響睡眠,影響身體健康,誘發疾病。還帶來諸多社會問題,比如,現在在疫情期間,學生在家上網課,有的學生從卡里刷出家長几萬,甚至幾十萬打賞主播,或衝遊戲卡。氣的父母要死要活。從此可以看出遊戲對孩子的影響很大。

至於網訊騰訊成全球最大遊戲開發商,和對孩子成長的影響,我覺得關係不大。人家網訊騰訊公司沒有拉著你的孩子去玩遊戲吧?這時,我們家長是不是該反思一下,自己在孩子成長的道路上你扮演什麼角色?自己是否真的做到了一個稱職家長所做的一切?是否給孩子起到榜樣作用?自己是否給予了孩子足夠的關心和引導?

因此,遊戲是把雙刃劍。所以遊戲對孩子有影響,而且很大。如果家長引導好了,就起到積極作用,引導不好就會給自己,給家庭,甚至社會帶來負面影響。

 

 





老李說教


騰訊遊戲多為網絡遊戲,內容豐富多彩,稍微不注意,可能會使人上癮,但騰訊有未成年人防沉迷系統,所以說還是可以讓孩子玩一下游戲。

因為騰訊成為全球最大的遊戲開發商,對孩子的成長是有一定影響的,但是這還是要分為利和弊兩種。

首先,我們現來說弊,這裡指的就是那些沉迷於遊戲的孩子,他們的情緒已經被遊戲所控制,若遊戲輸了,他們在現實中會變得易怒,表現得非常消極,他們沉迷在遊戲中,把遊戲看得比什麼都重要,遊戲就是一切。這個時候家長就必須出手了,要及時把他們的遊戲停止,同時帶著孩子比如外出散步來調節孩子的身心。與孩子積極談心讓孩子變得開朗。

接著就要說利,在孩子忙碌又努力的學習過後,不免會感到精神有些疲憊,這時就需要一些適度的娛樂,就比如讓孩子暢快的打一會兒遊戲,這樣不僅會讓孩子感到放鬆,還會感到一陣暢快,同時會讓孩子變得熱情開朗,會比較活潑,所以適度遊戲益腦。

最後大家不要忘了要保護自己的眼睛,眼睛可是人身體最重要的部位。






人生醉夢酒一曲


首先的你還是要了解孩子,為什麼要打遊戲?你直接問孩子,孩子肯定不會告訴你的,因為他也不敢告訴你,現在大多家長都以為孩子打遊戲,就是因為無聊,就是因為沉迷,其實事實的原因有很多,但是他從來不敢告訴你,你即便是死問,也不會告訴你,其實影響力本來是不大的,主要還是看家長,有沒有合理的管教,一昧的怪遊戲,只會使自己和孩子越走越遠,像遊戲這類到了叛逆期的孩子,才是重點,他們思想早已和你不同一路,屬於獨立思想,這個時候你就不能簡單粗暴了,當然孩子小時候也儘量不要簡單粗暴,打罵肯定是解決不了,這個時候你得從了他的興趣,比如說他喜歡,樂器或者運動,這類興趣儘量讓他去,關鍵時候說幾句就好了,你還得讓他明確目標,不可以讓她覺得未來很飄渺,那種手足無措,不知道要幹什麼感覺。

重點還是,得讓他找到一件比遊戲更有意思的事情,這個事情就是來源他的興趣,就比如說,我可以拿出我打遊戲的時間,去完成我對架子鼓和電吉他的興趣,這也是一種興趣的根源。

最後一點也是最重要的一點,不要讓孩子照著你的思想去做,因為你的思想未必就是他的思想,就比如說你想讓他考公立,但他實際上想考電競,或者是別的什麼之類的等等,如果你執意這樣逼他,很有可能會釀成更大的事情。

當然,現在大多家長也是很理智的去面對孩子的事情但是還是有一些簡單粗暴的去逼。

我只想說你去看看周圍的家長那些家長都已有所改動發現自己的根源。

當然了遊戲也是有的一些問題騰訊也是因此推出了兒童鎖之類的系統家長可以試著下來監督自己的孩子。

最後還是遊戲有錯,但根源不是遊戲的錯應該以一種更廣大的視角去看


嚎龍純帥


APP Annie之前的報告的顯示,疫情對全球經濟都產生了巨大影響,但對遊戲行業出現了強勁增長。2020 年 2 月,中國移動遊戲的周均下載量與 2019 年全年周均下載量相比大幅增長了 80%,其中僅 iOS App Store 周均下載量就達 6300 萬次,與 2020 年 1 月相比增長了 25%。

2020年2月,APP Annie的報告顯示,騰訊公司開發的'和平精英'與'王者榮耀'無論是收入排行榜還是下載量排行榜都位列前三。報告表示,《和平精英》首次超過《王者榮耀》登頂收入排行榜,近期由於疫情的影響,大量'氪金玩家'(指願意為遊戲付費的玩家)湧入該遊戲帶動了收入的飆升。

幾天前,騰訊發佈了新一財季的財報,從第四季度的收入來看,其網絡遊戲收入增長25%至人民幣302.86億元。騰訊財報中指出,網絡遊戲收入增長主要受他們於國內及海外市場的智能手機遊戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的遊戲收入貢獻,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。

2019年全年,騰訊網絡遊戲收入增長10%至人民幣1,147億元。該項增長主要受惠於國內智能手機遊戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻以及海外遊戲(如《PUBG Mobile》及Supercell的遊戲)的貢獻增加。

騰訊遊戲表示,2019年第四季度,騰訊海外遊戲收入同比增長超過一倍,佔網絡遊戲收入的23%,而目前全球前十最受歡迎的智能手機遊戲(按日活躍用戶數計算)中的五款均由騰訊開發。

騰訊正式上線“騰訊遊戲成長守護平臺”,通過該平臺,家長可一鍵禁止孩子玩遊戲,還可以查詢孩子賬號最近7天的遊戲消費記錄。騰訊高級副總裁馬曉軼在公開信中稱,“希望藉助該平臺的推出,幫助各位父母與孩子做更好的溝通,更多的瞭解孩子,也更安心的讓孩子們接觸遊戲。”

目前,守護平臺推出的主要功能包括:1、實名認證並綁定未成年人遊戲賬號;2、子女登錄遊戲及消費實時提醒 ;3、消費額度設置;4、遊戲登錄時段設置;5、一鍵禁止遊戲等需要家長和子女共同配合完成的監護功能。

需要家長和子女共同配合完成的監護功能。家長可通過網站內的“設置”功能,可進行以下操作:

一鍵禁玩:允許或禁止孩子玩遊戲;

消費設置:可設置孩子賬號在遊戲內的每次消費及每月消費限額,目前僅支持QQ賬號消費限額。

時段設置:可選擇具體時間段允許孩子適當的玩遊戲,合理控制孩子玩遊戲時長。

除此之外,平臺還設有家長監護專線,由專人協助家長解決未成年人遊戲問題。對一些額度的疑似未成年人消費,會發起主動關懷和確認,幫助不知情的家長,及時瞭解子女遊戲消費問題。同時,家長可開啟網站內“提醒”功能,孩子如進入遊戲,家長可以禁玩



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