劍與遠征:伊索爾德綜評 不受控還會自己開大回血 快快樂樂打全場

劍與遠征生化人伊索爾德作為亡靈軍團的前排英雄,與耀光帝國的酒鬼裡格比、半神的時鐘、蠻血部落的大長腿女戰士安丹德拉一樣,是一個基本不太依賴隊友就可以搞翻全場的英雄。不受控還會自己開大回血,總結下來就是免控回血到處跑,一副“都別管我,我能打十個”的德行,在部分越級推圖的時候也能快快樂樂打全場。

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“伊索爾德是我最引以為傲的傑作!”——希拉斯

亡靈軍團的劇情實在是夠懸念,屠夫奈拉的劇情中出現了索尼婭,生化人伊索爾德的劇情中又出現了這個叫希拉斯的傢伙,也就是幫助伊索爾德重生的醫生,對於恢復能力不強的亡靈軍團來說,不知道希拉斯會不會是新英雄。關於伊索爾德的劇情筆者不再多言了,喜歡他的朋友可以自行去看一下,大家只需要知道他曾是耀光帝國的勇士即可。

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技能分析

恐虐屍傀伊索爾德的大招化學風暴會獲得20急速,提升35%攻擊力,最大持續18秒,作用就是立即恢復已經損失生命的50%。專屬技能開啟之後,立即獲得腎上腺素的效果,也就是每秒恢復已損失生命的20%,並且免疫控制,如果接下來的15秒中有敵人倒地,傷害減免50%,可以說這是一個幾乎完全可以自己玩的英雄。

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技能致命酸霧就是以自己損失1%生命為代價,打掉敵人3%生命的技能,每6秒會爆炸一次形成範圍傷害,眩暈敵人3秒,一個不錯的控制技能,如果有加速效果的話,伊索爾德真得能浪到飛起。技能蠻橫衝撞是一個既能打又能形成控制的技能,984G十方(筆者)在無奈的時候常選擇用伊索爾德對位綠劍埃隆,雖然會形成陣營剋制,但是伊索爾德開場就可以控制住綠劍,讓埃隆的第一次大吸打不出來。技能超腎上腺素會讓伊索爾德在8秒內每秒恢復20%已損失生命值,強力的續航技能。

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英雄定位

對於這種可以自己照顧好自己的英雄來說,筆者此前一直都用不好,打造體系陣容的時候總會被他們的“突發奇想”打斷,打著打著人就不知道哪去了,然後全場亂戰,無所謂陣型、站位、配合,誰有機會誰出來踹一腳或者打一拳,贏的時候不知道怎麼贏的,輸的時候也是不知道怎麼輸的。而伊索爾德就是這麼一個傢伙,他是一個相對還不錯的任性前排,與酒鬼、時鐘比起來他不會亂跑,至少會站住一條線,與大長腿安丹德拉比起來他不會直接切後排,其實這已經是一個合格的坦克了,不是嗎?

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陣容搭配

不管是在亡靈軍團陣容,還是在混搭陣容中,只要伊索爾德出場,只要他不崩掉,那麼他這一條線就不用管了,戰術推延即可,等其他路打完再來幫他;如果遇到伊索爾德發揮出色,很可能會出現他去幫其他路,達成這些條件需要他本身擁有不錯的裝備和等級,其次需要隊友一定程度上的支援。為什麼說是“一定程度”呢,只需偶爾回血套盾即可,伊索爾德可以憑藉自己優秀的恢復能力持續戰鬥,如果你發現對面C位大招釋放不及時,那麼一定是伊索爾德把他打飛了。

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綜合評價

劍與遠征恐虐屍傀伊索爾德的設計與其他可以自己玩的英雄一樣,把自己照顧好的同時可以間接支援隊友,也就是大家常說的“攪屎棍”類型英雄,相對比較可控的戰鬥風格讓伊索爾德保證了不俗的出場率,針對他的辦法也很容易,儘快放倒,別讓他打嗨了Solo全場即可。伊索爾德這一類英雄的好處在於可以再任何時期搭配任何陣容,有同陣營加持更好,沒有也無所謂,只要跟上核心們的等級和裝備,就可以上場攪和一下,而能令他們發光發熱的最佳戰場,其實就在種族塔。


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