塞娜攻速收益0.2是什麼意思?

爺爺的愛丶


塞納擁有強大的被動,在擊殺小兵之後會掉落靈魂類似於錘石(看來被錘石調教的不錯),與錘石不同的是,錘石是加護甲和法強,賽娜是加攻擊力,射程和暴擊率,在暴擊率滿了之後轉為加物理吸血,射程是可以無限疊加的。但是賽娜的攻速收益卻很低只有0.2 ,就是出到百分之一百攻速加成只有0百分之二十。但並不影響她成為現在排位非搬必選的恐怖角色,被動提供的高射程,高暴擊,高攻擊力,還有百分比傷害,讓她在遊戲中後期成為一個比adc輸出更高的輔助角色。





奧特周遊戲時刻


1.代表此英雄攻速裝備收益很低,20%的收益,感覺完全不像一個射手英雄。

2.在11月10日的全球總決賽開幕式結束後,真實傷害皮膚和新英雄賽娜正式可以使用了,包括國服也可以購買。相信在過去兩天中,不少玩家在匹配時已經遇到了很多的賽娜了,賽娜是新版本最熱門的英雄之一,而且五個位置都有玩家在使用,大家在積極嘗試各種套路

3.當然,賽娜是一個射手英雄,主要的定位還是輔助和下路位置,她的技能可以幫助隊友加血、加速和加盾,很適合打輔助位置。而賽娜本身會不斷增加射程和攻擊力,有些玩家還是希望拿來作為C位。

4.塞娜技能介紹

(1)塞娜的Q可以收集靈魂,包括掉在地上的;Q可以直接觸發幕刃的被動(暫不瞭解是不是Q觸發攻擊特效),個人感覺幕刃是塞娜的核心裝備。

  (2)W傷害很高,發育不落後的情況出穿甲W中脆皮一套基本可以秒殺。

  (3)最好 不要出三項,耀光被動收益及其之低。塞娜基礎攻擊極低且無成長,耀光被動不吃被動增加的攻擊。

  (4)裝備推薦出穿甲,後期可補個颶風(颶風分裂箭可以快速的疊被動)。

  (5)出暴擊攻速收益偏低且單挑乏力,出穿甲可秒脆皮單挑能力還行。個人感覺撿靈魂(地上/英雄身上的)的時間等於攻擊前搖,出攻速裝可以降低前搖,即可以縮短收集靈魂的時間。

 (6)及其怕能夠快速近身與有長距離位移的英雄,位移距離短和位移偏慢的技能可以及時開E後撤。

 (7)塞娜後期強,但是強是強在射程遠開戰前就可消耗對方大量血量,打團比輸出真的比不過傳統ad(你非要說你塞娜疊個五六百層被動我也沒辦法)。

5.賽娜大神也分享了自己打法思路,召喚師技能帶閃現引燃就是暴力,出裝方面先來暮刃和幽夢的穿甲兩件套。這位大神認為賽娜的被動雖然會增加暴擊流,但她的暴擊傷害比亞索還低,另外塞娜的攻速收益也更低,大神建議千萬不要走女警那種暴擊攻速裝路線。尤其輔助賽娜本身的經濟不算太好,不如穿甲裝那樣可以直接帶來實用的收益。

6.暮刃可以加強賽娜的傷害和排眼能力,幽夢則是增加移速和支援能力,配合三速鞋的出裝可以玩出燼那樣的跑酷效果。賽娜本身也是燼的設計師August的最新作品,同樣都是攻速很慢,主打技能輸出,兩者有著共同之處。而在輔助裝的選擇方面,賽娜大神認為竊法之刃是不二之選。

最後祝大家遊戲愉快呦!!!





西百井先生


這是攻速收益係數,攻速裝備都是百分之多少,換算成小數,加1,再乘這個係數就是實際的攻速。多數英雄這個屬性在0.6到0.7之間,從前這也就是英雄的一級裸攻速,但現在這兩個屬性被剝離了,個別英雄攻速收益被限制,攻速收益和一級的裸攻速不是一個數,比如女警攻速收益是0.52,賽娜是0.2,但他們的出門裸攻速和其他英雄也沒啥區別。

綜上,說賽娜攻速收益只有20%是錯的,她的攻速收益大概是一般英雄的30%


螺旋槳飛機1


很簡單,例如加50%攻速的裝備,對於賽娜來說就是50%*0.2=10%,賽娜加了10%的攻速


休閒遊戲玩家


賽娜的特殊攻速機制使她不能像一般英雄流暢普攻,類似於戲命師。這裡的0.2大概是說對於賽娜攻速帶來的實際加成只有面板加成的20%


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