淺談遊戲的發展趨勢

我接觸的第一款遊戲,是俄羅斯方塊,在一部小小的黑白遊戲機裡體驗到的,這是我心中第一次有了電子遊戲這一概念。後來,我在電視、小靈通等不同設備上都體驗到了這款遊戲,當時就在想,科技真神奇,能在不同設備上體驗遊戲。在那個時代,手機上的遊戲可能只有俄羅斯方塊、貪吃蛇和推箱子之類的簡單遊戲。而那個時候,如果走進街機廳,立馬會被街機裡那些個性鮮明的人物以及炫酷華麗的技能所深深吸引。

淺談遊戲的發展趨勢

街機在我們心中游戲的霸主地位幾乎快持續到小學畢業,但是,網絡遊戲的迅速崛起又再次改變了遊戲的認識。街機廳裡印象最深的連機遊戲是西遊釋厄傳和三國戰紀,一般能連四個人一起遊戲,而網遊可以支持無限多的人同時在線。整個網吧都在玩一款遊戲的場景何等壯觀?這個場景我從小學看到大學畢業!

我曾經無比痴迷過街機,痴迷過電腦,現在看著那臺好幾年沒去動的電腦,莫名有些諷刺。玩膩了,沒動力了,小夥伴們都在各自的崗位上忙碌著,擠出的那點寶貴時間哪裡會用在這上面。

得益於智能手機和通信技術的發展,手遊的精彩程度可以媲美很多電腦遊戲,隨著技術不斷升級,手機和電腦的差距會越來越小,如果再多誕生一些里程碑意義的黑科技,手機甚至能取代電腦。曾幾何時,電話是每個家庭必備的家電,現在,還有幾個家庭家裡有電話?既然手機都能解決還要電話號碼?同理,計算機如今也是走到了一個十字路口,如果所有功能手機都能完成,那還要它做什麼?一臺電腦的價格也並不便宜,至少不會比電話便宜。

手機人人買的起,每個人都有,所以在手機上能玩的遊戲優勢過於明顯。未來可能出現代替手機的設備也極有可能,我們現在的手機在未來人的眼中可能就是大哥大、小靈通、黑白遊戲機一類的古董設備。

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從遊戲的內容上,也會更加多樣化。最開始的遊戲只有攻擊,後面分化出物理傷害,法術傷害和真實傷害移動從簡單的左右移動發展空間移動,人物從平面像素髮展到現在的3D,遊戲從模擬現實開始,最後超越現實。

各廠商的2.5D競技遊戲技術很成熟了,卻也幾乎達到瓶頸,剩下的無非建模更真實些,3D競技必然是歷史所趨,在遊戲中會比現實更早征服天空、地下和海洋。

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