3個爆款,7000萬下載需要什麼?這家5人的團隊用了2年

目前全球市場的休閒、超休閒遊戲依舊處於爆發期,其成本低,週期短,可快速試錯等特性,對於中小型研發團隊來說是一個不錯的機會。若能找到適合自己的路數或方法,中小團隊也能做出爆款。下面一起來看一家非常有意思的小型休閒遊戲團隊——OHM Games。

5人,2年,50+遊戲原型

OHM Games,由5名志同道合的人於2018年3月成立,公司總部位於法國巴黎。團隊規模僅5人,由一名CTO,一名President,一名COO,兩名Artistic Director組成。根據第三方數據平臺顯示,OHM Games自己的賬號下已發佈35款產品。而據業內人士介紹,OHM Games在成立的兩年時間內共做出了50餘款遊戲原型,其中部分由自己發行,部分由Voodoo發行。

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根據記錄顯示,2018年4月的《Smash Balls: Crazy Home Run》是OHM Games開發的第一款休閒遊戲,由Voodoo測試和發行。之後雙方陸續合作了多款產品,例如《Wall Clean》、《Knock Balls》等。在2019年9月,OHM Games首次嘗試自主發行產品《Pop Art Painter 3D》。在2019年12月推出了爆款產品《Push’em all》。

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Voodoo發行,3個爆款,7000萬下載

關注休閒遊戲的大家,對於《Push'em all》一定不陌生,這款由Voodoo發行的休閒遊戲,佔據美國App Store免費榜前30長達3個月之久,但是對於這款遊戲的概念,大多都停留在Voodoo的爆款產品,僅此而已。

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在2018年,曾有一款名為《Knock Balls!》的產品,同樣是Voodoo發行,雖然成績不如《Push'em all》亮眼,但依舊在美國App Store免費榜前50維持了2個月的時間。

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而在近期,榜單排名在3天內上升200名,一款名為《Knock'em All》再次引起了羅斯基的注意。

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以上三款產品皆為OHM Games出品的休閒遊戲。另外還有《Smash Balls: Crazy Home Run》、《Paper Plane Planet》等數款成功產品經歷,據OHM Games在2月發佈的消息稱,目前團隊產品累計下載量已超過7000萬次,爆款產品在40多個國家或地區排名過第一。

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美術、創意皆可複用,小團隊的靈活多變

那麼這個僅5人的團隊,是如何高效測試產品,快速迭代的呢?是否有一些遊戲開發的新思路或策略值得借鑑?在瀏覽OHM Games的產品列表後,羅斯基發現了一個特點——及時止損以及美術和創意的複用。先來看一組遊戲icon對比,是否覺得似曾相識?

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從發行時間看,《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》和《Push'em all》是在半個月的時間內連續上線的產品,其中《Escape Arena》是最早上線並使用這套美術素材的,但遊戲數據可能不盡如人意,遊戲上線20天后放棄了。而《DashBrawl.io》和《Don't Sink》是在10天后上線的,上線半個月後就停止了更新,這裡就充分體現了小團隊高效快捷的優勢。同時,在這三款產品測試的其間,《Push'em all》也在進行測試和調優,從9月的初次上線,到11月被Voodoo代理,快速試錯被OHM Games運用到極致。

再來看一下玩法對比


3個爆款,7000萬下載需要什麼?這家5人的團隊用了2年

《Escape Arena》


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《Don't Sink》


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《DashBrawl.io》

《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》皆為《Push'em all》上線前後的產品,4款遊戲的美術素材基本相同,且遊戲中的新手引導,UI,結算界面等多個部分非常相似,而遊戲玩法從搶佔地點,到躲避陷落,再到io對戰,以及推開一切的演變,是一套美術複用,創新玩法的成熟體系。

再來看另外一組對比,時隔一年半的Knock創意。

3個爆款,7000萬下載需要什麼?這家5人的團隊用了2年


玩法對比,


3個爆款,7000萬下載需要什麼?這家5人的團隊用了2年

《Knock'em All》


3個爆款,7000萬下載需要什麼?這家5人的團隊用了2年

《Knock Balls!》


《Knock Balls!》曾在2018年有過不錯的數據表現,2年後 OHM Games再次啟用“Konck”的創意,遊戲內容從打磚塊變為人型目標,同時引用了《Push'em all》的玩法形式,遊戲目標是將敵人擊退出平臺即可,遊戲名也引用了“em ALL”的形式,再一次驗證了成熟玩法再創新的可行性,也驗證了不同產品相融合的可行性。

通過《Push'em all》相關產品的對比,可以看到,遊戲玩法從搶佔地點,到躲避陷落,再到io對戰,以及《Push'em all》的推開一切,OHM Games也在快速嘗試不同的遊戲創意。但是其美術素材基本相同,可見,美術素材複用,遊戲玩法改變是一條可行的道路。

而《Knock'em All》的出現,集合了2018年的遊戲創意“Knock”以及2019年創意的“em ALL”,這也驗證了成熟玩法的再創新,以及成功玩法的融合的可行性。

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