前言
《伊甸之路》 這款遊戲是小夥伴安利我的一款像素畫風的卡牌組合彈幕遊戲,帶有rougelike元素,是由Thomas Moon Kang製作 Humble Bundle, Maple Whispering Limited發行的快節奏格鬥元素遊戲。
Thomas Moon Kang是美籍韓國人,同樣也是《洛克人》系列、《超越光速-Faster than Light》還有《廢土之王-Nuclear Throne》等遊戲的超級粉絲,所以從這些遊戲中獲得了很多設計靈感,甚至主角設計也是從《洛克人零》中的Ciel 獲得的第一靈感。
說實話真的很佩服,製作人用滿滿的熱情,堅持了大約4年的時間來完善這款遊戲,而且中國話說的真的是十分可愛,看起來也很年輕哦~
而在我直播的時候,有粉絲老爺也很快的看出了《洛克人》的元素,群眾的眼睛是雪亮的~
遊戲中的一些設定以及內容
首先還是老樣子,講述一下《伊甸之路》的一些設定和教程,讓大家瞭解一下這個遊戲的內容。首先在主菜單,我們能夠看到遊戲的選項分為,單人遊戲,本地合作,本地對決,牌庫和統計數據,選項等等。
配合悠揚悅耳的BGM,讓人感覺很舒服。在選項中我們可以調整鍵盤或者控制器按鍵等等,這裡我還看到了可以輸入頻道名稱進行直播的選項,當然暫時沒有實驗支持平臺,這裡要注意,設置中有重置數據和重置教程兩項,千萬不要按錯了。
從牌庫中,我們能夠看到設定了非常豐富的卡牌和神器,卡牌在遊戲中就是我們主人公使用的法術,有很多法術種類,比如炮塔,時六角形結構體,釋放可以召喚炮塔攻擊等等,並且設定了(Combo)有些卡牌直接有連動效果,打造自己的法術卡牌牌組,也是通常所有剛剛進入的遊戲新手忽略的一點,我也一樣,而神器也相當於特殊裝備,擁有不同的效果。
單人遊戲開始,我們能夠使用的角色是莎芙,她是一名軍事科學家,擅長各種類型的法術,接著我們就能夠看到,她的法術有四個,分別是雷電,動能波,衝擊砍殺和霜凍箭,攜帶的神器是第二靈魂,在死亡時治療600生命值,但只有一次機會,而武器是戰地護腕,可以發射魔法箭。
按TAP可以查看詳情,使用方向鍵可以按E預覽武器或者法術在戰鬥時釋放的效果。這裡還可以選擇普通遊戲模式或者開場時敵人擁有某樣神器,注意選擇時使用鍵盤方向鍵的哦!
在開始下還有種子可以輸入,而種子在遊戲中可以看到,種子代表你遊戲時生成的地圖,可以分享給朋友輸入體驗你的地圖,來看看你的RP和朋友的有什麼區別,為什麼你的地圖隨機的那麼簡單,我的那麼難!!!
遊戲的操作方式
鍵盤操作狀態下,使用方向鍵移動,Q和W釋放法術,E使用武器。
最近在玩FPS遊戲,所以習慣自己點擊發射按鍵,但是本作的話,其實按住E就可以射擊,不需要一下一下點,這一點要注意,負責就跟我一樣會覺得手忙腳亂的了。
法術也就是卡牌使用完畢會刷新,遊戲中I可以查看法術牌組,TAB可以選擇前進路線,在I中查看自己所擁有的法術和神器,這裡提示可以升級法術和移除卡牌,並且還能提升找到自己想要的特定法術幾率。這裡要注意,移除卡牌時G不是C哦,雖然很像。
升級可以在商店購買也可以從獲勝後的獎勵中獲取,升級法術牌組可以從三張牌組中選擇,並且在你的牌組中卡牌名稱後面會出現綠色字母代表這張法術卡牌時升級後的。
在戰鬥時,我們要注意對方敵人的站位,分別在四乘四的格子中移動戰鬥,通過不同的法術卡牌釋放盾牌,火焰,甚至時擊碎腳下的地板無法在移動上去等等,戰鬥時攻擊有種像是將彈幕射擊變為橫向格鬥,而且除了使用法術技能得使用,需要躲避敵人攻擊,調整法術命中範圍等等一心多用。
在獲勝之後可以選擇一項法術增加到自己的牌組,並且在特定等級還會獲得神器,比如增加魔力,法術釋放需要一定的魔力,相當於冷卻時間,升級法術會增加需要消耗的魔力或者減少冷卻時間等等。
體驗後瞭解的一些內容
首先作為新手來說,這個遊戲時真的難,但是在經過堅持不懈的努力,當然也許是我隨機到了簡單的地圖。
首先,遊戲中設定了在牌組中的尋咒契機提高獲取種類的幾率,這一點方便拿到特定的牌組。個人比較喜歡卡牌中各個種類的不同效果,比如盾御,這個種類中我獲得了鑽戒,此牌在施法欄位時,每秒可獲得4護盾。
接著是銳利鋒芒,這個種類中的卡牌,比如衝擊砍殺,效果是向前衝刺,攻擊前方敵人,最主要的就是有固定效果。
而移形,顧名思義,拿到這種類型的卡牌一定要注意,比如動能波,效果是攻擊前面4格,讓敵人退後,獲得1連動效果。這裡要注意的是讓敵人退後,當然有的卡牌是移動我方位置,需要特別注意,善於運用,不然就會出現使用卡牌後,我方移動到了敵人攻擊的位置上。
雙翻技法,這一類的卡牌需要注意阻塞,每施放一次可能會增加一張阻塞到牌組,而阻塞是無效果的卡牌。
六角構體,炮塔,連射等等,你看到地方召喚的炮塔,覆蓋全部格子的地雷都屬於這一種類,當然我方召喚的物品也是可以被攻擊的,這一點要注意。當然其他種類比如元素動能,能動能靜都有比較有意思的卡牌和設定,在選擇的時候千萬不要忽略每個種類的效果。
作為一款有著rougelike元素的遊戲,本作自然也有著很多rougelike遊戲獨有的元素,比如讓玩家自己選擇路線的隨機的地圖關卡,隨機遇到的敵人和死亡累積經驗或者獎勵等等。
每個場景中的戰場都是敵我雙方在四乘四的格子中移動(除了最終boss)並且有時場地上還會出現需要救援的角色,如果擊敗敵人時角色存活會增加一定血量,
前進路線也是隨機得,當你選擇一條路線時,這條路上可能會出現營地,寶藏,小頭目等等各種各樣得關卡。
營地自然就是可以回覆血量的地方,這裡有一隻小兔子,打死了會增加幸運,幸運會影響難度和掉卡率,也就是說,打死兔子會增加難度。
商店的關卡是可以攻擊店長的,當然你需要做好充分的準備。而這裡也可以用你的血量和打敗敵人獲得的點數來獲取神器或者法術卡牌,同時升級和移除卡牌的次數也可以在這裡購買。
而BOSS戰鬥,敵人和自己在被打死之前都會留存1點血,在對方只剩1血的時候,你是選擇補刀還是放過她呢!當然如果你手下留情,那麼就會有幸運的事情發生,比如給你加血,之後上場助力一下什麼的,在結局也會有特殊的CG哦!
PS:獲勝後的卡牌如果是不需要的可以空格跳過,一些卡牌沒必要收入卡組,例如一些傷害自身的卡牌,之後還要移除,而移除和升級固定的獲取來源是商店購買。
個人的一些想法感受
在初期的時候,真的會忽略卡牌的組合,看起來就像是一個即時制的彈幕遊戲,但恰恰在卡牌的組合上有著各種各樣的設定,讓人有種在打格鬥遊戲的感覺,rougelike元素讓整個遊戲有了一定的難度和積累性,像素的畫風也比較可愛,很有洛克人的感覺。
遊戲中設定了各種可解鎖的角色,皮膚,暫時還沒有解鎖條件顯示,這裡希望增加角色解鎖條件的要求,方便玩家去達成挑戰。
遊戲中有些法術卡牌會減緩時間,當看到有著時間停頓或者減緩效果的卡牌最好加入牌組,能讓我們更好的躲避敵人的技能。
想要通關,真的需要注意,第一就是走位,躲避敵人技能。第二就是法術卡牌組合的搭配,不需要太多卡牌,好的組合用完刷新也來得及,這裡真的很考驗人品,並且通過一次次死亡積累的獎勵也是重要的一環。
本地合作和本地對戰因為暫時沒有小夥伴一起所以沒有體驗,PC版的話很有難度,聽聞很快會更新簡單模式和一個新的模式,並且之後也會有挑戰賽會規定種子編號,真的是十分期待的。
目前遊戲通關後有兩種結局,個人比較喜歡大團圓式的結局,而且在最後出現眾籌玩家的時候,我們還可以使用我們的法術等等攻擊眾籌玩家的名字,名字多數應該式拼音構成,血量不等,是很有意思的方式,讓玩家不只是單純看感謝的名單。
結語
像素畫風的畫面和人物比較適合喜歡洛克人的玩家,而遊戲中的元素很多,有快節奏的彈幕射擊,rougelike和卡牌策略組合等等的遊戲內容,目前感覺PC版對於新手來說難度有些高,法術種類和神器等等一些東西的設定還需要自己摸索,新手教程還算詳細,個人比較喜歡。並且瞭解到了本作還將會更新簡單模式和一個新的萌萌噠模式,並且之後也會有挑戰賽會規定種子編號,真的是無比期待的。
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