雲遊戲究竟還要多久才能普及?不解決這三個問題恐怕會是遙遙無期

“在未來,只需要一部普通的手機或者一臺普通的電腦,就能暢快玩所有遊戲了,比如《刺客信條》、《GTA》、《王者榮耀》,這樣遊戲玩家就不用再花費高昂的價格去購買高配置的手機或者電腦了!” 這就是雲遊戲所描繪的美好景象。

雲遊戲究竟還要多久才能普及?不解決這三個問題恐怕會是遙遙無期

雲遊戲時代

早在去年,網易就上線了網易雲遊戲平臺,有APP端也有網頁端。上面的遊戲數量還比較少,但也能用,使用起來除了網絡有些延遲之外,其他方面都還過得去。對玩家來說,目前最大的問題還是排隊問題,在網易雲上玩遊戲需要等待,因為帶寬與網速還沒有達到全面使用的要求。而且有意思的是,網易雲遊戲中目前只有手遊,電腦遊戲仍然沒有上線。

雲遊戲究竟還要多久才能普及?不解決這三個問題恐怕會是遙遙無期

網易雲遊戲中的手遊界面與雲電腦遊戲界面

前段時間,國內遊戲直播界的“扛把子”——鬥魚,也上線了自家的雲遊戲平臺——鬥魚雲遊戲。鬥魚雲遊戲也包括了手遊,而且更進一步包括了電腦遊戲。一大批遊戲玩家立即上線體驗了一番,在手遊方面,除了網速稍有延遲外,其他方面還過得去,而剛上線的電腦遊戲被一大批玩家吐槽,包括卡頓、難以打開、排隊時間過長(有人甚至等了一個半小時的時間,也無法進入遊戲)等。

雲遊戲究竟還要多久才能普及?不解決這三個問題恐怕會是遙遙無期

鬥魚雲遊戲中上線的電腦遊戲

比較現實的是,鬥魚雲遊戲被吐槽的地方是目前整個雲遊戲平臺都面臨的問題。而云遊戲要想普及,以下這三個問題一定要先解決好,不然雲遊戲的普及還是遙遙無期。

第一,網絡問題。

早在2009年,雲遊戲的概念就已經產生了,而當時還是3G時代,網絡速度根本不可能撐起雲遊戲所需的基本網速,但云遊戲的構想從那時起,就沒有消失過。轉眼到了4G時代,雖說網速比之前快了,但還是沒有達到完美運行雲遊戲的需求。

雲遊戲究竟還要多久才能普及?不解決這三個問題恐怕會是遙遙無期

而到了5G時代,其中的高速網絡讓很多遊戲廠商看到了希望。最近半年的雲遊戲平臺的面世便是最好的佐證,離5G網絡的大規模商用越來越近了,距離網絡問題的解決貌似也不遠了。

第二,服務器帶寬問題。

服務器算得上是雲遊戲平臺最大的硬件投入,而運營或者租用服務器需要很高的費用。

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服務器

對於像鬥魚這樣靠直播起家的雲遊戲公司來說,其可以直接套用直播平臺上的CDN帶寬,將帶寬與服務器資源動態分配給雲遊戲玩家,並不會過多的增加平臺成本。而對於其他沒有與雲端廠商合作的雲遊戲平臺,勢必要投入很高的成本在服務器帶寬問題上,但這也算是遊戲平臺應有的前期建設成本。

CDN的全稱是Content Delivery Network,即內容分發網絡。CDN是構建在現有網絡基礎之上的智能虛擬網絡,依靠部署在各地的邊緣服務器,通過中心平臺的負載均衡、內容分發、調度等功能模塊,使用戶就近獲取所需內容,降低網絡擁塞,提高用戶訪問響應速度和命中率。

第三,遊戲玩家的觀念轉變問題。

毫不誇張的來說,現在很多的遊戲玩家(包括單機遊戲玩家)對於將遊戲下載到手機或者電腦上運行是一種根深蒂固的“習慣”。在他們看來,雲遊戲與下載到本地的遊戲相比,雲計算永遠都不可能優於本地運算,而這一條看法就足以使雲遊戲難以被這些玩家所接受。更有遊戲玩家表示:雲遊戲全面普及的那一天,就是遊戲業毀滅的那一天。足以證明本地遊戲在眾多遊戲玩家心中的地位,雲遊戲還是靠邊站吧!

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資深遊戲玩家

遊戲玩家觀念的轉變需要雲遊戲廠商拿出足夠的“誠意”才行,只有這樣才能“俘獲”這批遊戲玩家的心,這對於雲遊戲來說也算是最大的“進步”。

以上三點問題是目前雲遊戲亟需解決的問題,如果解決不好,那麼雲遊戲的最終結果可能只是小眾,永遠無法形成主流。 但我們還是應該對雲遊戲平臺抱有信心不是嗎?畢竟電子遊戲是永遠不可能消失的,但玩電子遊戲的方式還是能夠改變一下的,不是嗎?


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