中國手遊行業進軍海外,美國市場成香餑餑?用戶付費習慣或是要因

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遊戲行業自興起以來,發展始終呈現上升趨勢。隨著互聯網的發展,手遊行業逐漸在整個遊戲行業中嶄露頭角。5G時代到來,更是助力遊戲行業的發展。

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在國內,遊戲用戶基數大,手遊的推廣以及發展都顯示了其一定的優越性。但蛋糕一塊蛋糕始終是那麼大,從業者越來越多,分蛋糕的人越來越多,每個人能分到的份額就少了。因此,進軍海外,成了不少手遊行業從業者的目標。

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那麼海外市場是否能夠很好的和國內遊戲產品相融?海外用戶是否養成良好的付費習慣?這些就必須是我們需要提前瞭解和探討的問題了。

在3月24日,App Annie發佈了《年度全球發行商52強》榜單,評選出Google Play和IOS App Store兩大App商店收入佼佼者。上榜發行商分別來自12個國家/地區,中國公司就有11家上榜。

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通過觀察近三年的榜單情況,我們可以看出年度全球發行商52強的格局正在逐年漸變,如今新的形勢已然出現,中國遊戲公司在榜單上數量不斷增加,排名不斷上升。

以此說明,海外市場玩家對中國遊戲的接受度正在逐步提升,中國遊戲公司豐收海外。未來,這個趨勢也必定延續。

在美國移動遊戲市場,它具有4大特點使其被譽為成熟市場:

  1. 規模大
  2. 用戶付費習慣好
  3. 遊戲品味高
  4. 廠商實力強

從付費情況來看,2017-2019三年美國移動遊戲用戶在遊戲中平均付費分別為36美元、44美元以及53.8美元,連續兩年增長率達22%,2019年的付費均值以佔應用內購總支出的54%;

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從遊戲品類偏好來看,策略類是美國玩家較喜歡的遊戲類型之一,其在IOS暢銷榜TOP100中佔比15%,中國廠商憑藉題材創新和玩法設計神話,成功佔據超半份額。

顯而易見,除中國市場之外,美國市場也成為了香餑餑,是中國手游出海的最佳目的地之一。

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再看日本移動遊戲市場。近日,SuperDate發佈了2月數字遊戲報告,其中就提到,儘管新冠疫情正在日本、歐美擴散開來,但並未顯著影響到遊戲行業的產值。

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從移動遊戲收入方面來看,2月份日本玩家的消費有明顯的上揚。《王者榮耀》仍然排在收入榜首,但值得注意的是《龍珠:爆裂激鬥》和《怪物彈珠》這兩款卡牌遊戲迎來了收入暴漲!《怪物彈珠》進入到了收入榜的第7名,《龍珠:爆裂激鬥》則創造了7800萬美元收入,是1月份的三倍!

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由此看來,日本手遊市場前景也是一片光明,且卡牌遊戲的吸金能力十分強勁。

當然,進軍海外市場固然有前瞻性,從業者仍然需要做好十足的分析,數據越詳盡,越能做到精準投放。


SuperDate《2月數字遊戲報告》

App Annie《年度全球發行商52強》


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