英雄联盟这个游戏怎么样?

鸭子xx


要说近些年最火的游戏,那一定非英雄联盟莫属,从2011年上线以来,英雄联盟已经火过了七个年头,称为全世界最火的网络游戏。它的相关赛事也一直受到世界各地玩家的关注与支持。但是在这七年间,也有不少游戏曾经挑战过LOL的权威,并且扬言要取而代之,但是LOL却始终屹立不倒,今天小编就来盘点一下那些曾扬言干掉英雄联盟的游戏,看看它们现在都如何了?

第一个:《超神英雄》

当年的超神英雄也是火过一阵子的,一度被认为是英雄联盟最大的竞争对手,这款游戏也是MOBA类游戏,与DOTA2玩法相似,在与英雄联盟的竞争中超神英雄一度还处于优势地位,但是最终依旧被联盟远远地甩在后面。

第二个:守望先锋

守望先锋在国内的大热是在2015年,当时这款游戏吸引了很多英雄联盟的玩家,一度被称为可以干掉LOL的游戏。但是好景不长,仅仅半年时间,守望先锋的热度就大大降低,根本无法与LOL相提并论。

第三个:暗黑破坏神

这款游戏在当年也是火极一时,不过它的玩法不和MOBA类游戏相似,而是与传统的传奇比较累死,但是在画面和技能特效上要强得多,当年刚出的时候也是风靡全国,许多玩家都哦哦甘愿为它掏出了200大洋,但是一直刷怪没有太大新意,玩的久了也会讨厌,所以最终依旧无法与英雄联盟抗衡。

第四个:王者荣耀

王者荣耀一开始就是英雄联盟的手机版,英雄技能很多都是复制粘贴LOL过来的,如果不是联盟被腾讯买断,这款游戏根本不会出现。但是虽然是一家人,王者荣耀却在2016年大火,甚至超过了英雄联盟。但是随着吃鸡类游戏的兴起,王者荣耀的热度也下降不少,但是英雄联盟的热度却有所回升。

第五个:绝地求生

在2017年,王者荣耀遭遇了有史以来最大的挑战,也许是MOBA类游戏的寿命接近了,不同与传统枪战游戏的绝地求生大热,这中情况在17年年底达到巅峰。在绝地求生的冲击下,英雄联盟的玩家减少了很多,但是根据近段时间的数据来看,绝地求生的热度已经开始逐渐下降,而LOL的在线人数却在每日回升!那么问题来了,绝地求生能否最终取代LOL呢?欢迎在下方留言猜猜看哦

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小乐耍游戏


英雄联盟》是美国RoitGames最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《英雄联盟》由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任英雄联盟游戏英雄背景、技能、角色概念设计)和TomCadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任英雄联盟游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游。

英雄联盟继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

1,游戏还是不错的(美国第三流行的网络游戏)

2,简单的来说,每场游戏就是10名玩家操作10名英雄,5V5对抗,用杀死小兵,杀死敌方英雄获取金钱,拉开装备等级差距,摧毁对方的建筑物,最后摧毁对面老家来获得胜利

*每场游戏时间在20-40分钟

*每场游戏前能选择不同的英雄,每周有10名免费英雄,能靠游戏积分购买新的英雄

*匹配模式中你遇到的都是和你同级别的新手,能一步一个脚印的上手

3,可以保证绝对不会有开图,开挂的存在。因为都是官方主机建立游戏.....

4,不会掉线,中途掉线可以重新连接!

简单评测:

相对于DOTA的补兵系统,更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件装备,没有反补也导致了经验上的压制不会很严重,在面对高手时,新手也不会在前期应为等级上巨大的劣势被轻易击杀。

但是相对的,因为没有反补系统,导致兵线的推进很快,外塔很容易丢失,一个不在乎己方防御塔的队伍,想要取胜也是很艰难的。

LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是AP\\AD的成长,还是护甲\\抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。

LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。

之中最特色的系统莫过于排位系统,但是经过笔者的研究,这个系统最大的功能就是让大部分玩家的胜率稳定在50%上下,这也导致了笔者在SOLO的时候经常遇到很莫名其妙的队友,或者是非常强力的对手,不得不说这套系统很不友好。正所谓成也萧何败萧何,还希望LOL的制作团队可以更多的接受玩家的建议,对排位系统进行更合理的改进,使广大玩家游戏的队友/对手之间的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。


艺梦阿志


感谢楼主提问。英雄联盟是一个非常好玩的游戏

英雄联盟在2011年的时候出的国服,我是在2013年的时候开始玩的,那个时候还是cf和dnf比较火,刚开始玩这个游戏,因为是第一次接触这种moba类的游戏感觉不怎么好玩,不会出装,不会点符文。感觉一局时间太久还不能退出。后来玩了几把之后感觉挺有意思的,逐渐的把符文弄懂了,慢慢的明白了怎么出装,以及英雄的特性,渐渐地喜欢上这个游戏了。五个人思考怎么赢下这局游戏,团队之间的配合等等,最开心的莫过于五个人朋友一起网吧开黑通宵,一起上分,一起开心。后来开始关注英雄联盟比赛,我从一开始到现在都是看皇族的比赛,从原来的皇族到现在的rng,从喜欢这个游戏到喜欢皇族,喜欢看比赛。后来英雄联盟出来了各种各样的模式,无限火力,魄罗大乱斗,克隆等等,以及云顶之弈自走棋,可以说现在英雄联盟适合很多年龄群。

现在是2020年,英雄联盟配了我七年,到现在没事还是会玩会英雄联盟。可以说英雄联盟在我的青春中占有重要的地位。

全部是个人观点,不喜勿喷。




三年时光不易洒


英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。




二哈最可爱


为什么说一个游戏,值得我们去感谢它。因为每一个游戏在火了之后才能被更多的人发现,但是在没有火之前他们所付出的是我们不知道,就如同今天我们所说的《英雄联盟》一样,他们从初期状态一直到风靡全球的游戏,是怎样一步步走过来的,还有他们背后所付出艰辛,为什么让我们“感谢”,让我们一起来了解一下吧。

说到英雄联盟之前,我们还要提出的一款游戏就是《魔兽世界》:这款游戏始创于2004年3月18日,于2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始,4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束,4月26日魔兽世界中国公测开始,6月9日魔兽世界中国正式运营。然而在2008年4月,魔兽世界就在大型多人游戏类型中市场占有率高达62%。

在当时《魔兽世界》是要收费的,假如在当时有一款不强制收费的情况下,或许效果会更好吧!然而当时的DOTA的技术并不完善,游戏也是超不平衡。但是没办法英雄多物品多只能保证部分英雄相对平衡,然后,由于英雄种类多使得英雄的选择成为了影响胜败的一个更大的因素。

然而就在这个时间段,Riot Games(俗称“拳头”)公司,于2006年开始研发创作《英雄联盟》这款游戏,它们由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA- Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还有数值平衡师的TomCadwell担任主策。

要知道这款由Riot Games研发的,但因为刚开始时riot几乎在亏损运营,于是在2008年的时候融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后就获得《英雄联盟》中国大陆代理权。2009年4月10日英雄联盟在美国发行,而国内2010年才开始,然而真正被大多数玩家知道的时间是12年。

然而转折点就在这里,腾讯一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的时候,收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,完成此次交易后持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。

随着时间的推移,市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,慢慢的出现了属于年轻人“电竞圈”,让我们走上了国际的舞台展现出自己的风姿风采。这款令人喜爱的LOL并不想魔兽那样强制性充钱,但也有虚荣心的皮肤啊!这个俗话说的好啊:腾讯游戏不充钱,那就不是腾讯了!不过在这里我还是要说一句“感谢”!LOL这款游戏,是目前为止MOBA类游戏里最出色的一款。以前MOBA类游戏最火热的就是DOTA了,但是DOTA并不算是大众游戏,因为地图太大,操作难度较高,但是DOTA更丰富一些,不过不太容易让新手上手。以前没有LOL的时候,国内的人玩的比较多的都是梦三、起凡、澄海3C。但是LOL横空出世,画面比较让人看着舒服,而且机制非常独特。LOL有自己独特的英雄机制,像盲僧、亚索、GAY伦这种英雄,都成为了LOL的标签。海量英雄,海量玩法。而且还加入了自己独特的符文天赋系统,这是LOL的一大特色,给前期英雄对线带来了多种选择。而且套路也是花样百出。

LOL让中国的电竞行业飞速发展,这是公认的。但是纸醉金迷之下,这些队员成绩让人失望,还有一些人草粉等丑闻层出不穷。DOTA算是中国电竞成绩最好的,但是他们的待遇没有LOL的好。韩国人最擅长运营,地图资源的计算,以前星际就是这样。不过LOL在我国国内的市场,虽然减少但是依然是主流。没有任何一个电竞游戏,可以让奔驰、伊利这些大企业来代言。有人问我我女生玩英雄联盟是不是不好找男朋友?倒是觉得打《英雄联盟》这款游戏的妹子更容易找到男朋友的,因为玩这款游戏的男性玩家实在是太多太多了,可以说在游戏中被搭讪的几率会是很高很高的那种,普遍都会受到许许多多的男孩子的主动邀请玩游戏。而且在现实生活中,如果一个妹子打《英雄联盟》的话,就会很容易被搭讪,因为这个妹子永远就会和男孩子有了一个公共的话题,就是《英雄联盟》这款游戏,不要小瞧这款游戏,大部分的男孩子基本上都玩过,所以相当于这个妹子有了和大部分男孩子聊天的话题。

既然容易被搭讪,所以往往就更容易认识更多的男孩子,其中当然就更有机会遇到那个妹子中意的男孩子了。而且和喜欢的男孩子互动的方式就是可以使用《英雄联盟》啊,基本上没有一个男孩子会拒绝一个妹子陪自己打这款游戏,所以也就给了这个妹子去接近喜欢的男生的机会了。然后从性格角度分析,喜欢打《英雄联盟》的妹子往往都是大大咧咧性格开朗的那种,因为这一款游戏需要的是团队合作的能力和永不放弃的精神,同时也要学会沟通或者应付挂机等突发状况,可以说能够坚持打这款游戏的妹子基本上性格都是蛮好的那种类型。这种类型的妹子男孩子接触起来并不会觉得反感,反而因为大大咧咧所以还会喜欢,而且萌妹子在这之中所占的比例还很高,深受男玩家的欢迎。还有很多玩家认为辅助是混子,我觉得也很不赞同。有这样一些原因:

带妹子的一般都是下路开黑,而男生选择的是ADC,女生选择的是辅助。因为女生不擅长游戏的比较多,男生带妹子也主要是跟妹子沟通感情,增进感情。因此,在这里妹子就是混子,甚至作为辅助,她们会躲在ADC的后面,在ADC死后会冲到前面送一个双杀。英雄联盟里面抢位置、喷人的太多,一旦一个玩家选择输出位置却没有取得相应的优势时候,就会被队友喷,这样的事情经历多了以后,他们内心carry的心便不再跳动,心甘情愿选择辅助。他们选择辅助的时候,又会想到以前队友对自己嘲讽的种种,在辅助位置便心甘情原做一条咸鱼,做一个混子。当然,关键点还在于辅助这个位置的尴尬:经济要让给队友,人头要让给队友,同时要给队友做好视野,防止对方的进攻。在大小团战和进攻的时候,关键技能需要出色。可以说,团战胜利,最终游戏的胜利少不了辅助,那么有为什么说辅助是混子?就是因为辅助没有其他位置需要过多的操作,不需要过多的输出和装备,控制技能施放完毕就可以去替队友抗伤害那种。存在感低下,只有团战失误和发挥超常才能引起队友注意的那种。当然,我认为辅助不是混子,每一个玩辅助的人也不能甘心做一个混子,辅助照样能carry或者一场比赛因为辅助而倾斜!





小扉间


就我自己来说,还是这个游戏带来的温暖。我有个发小一直陪我打这个游戏,遇见喷子一起喷回去,实在看不入眼的时候直接屏蔽。我是12年12月第一次玩LOL,那时候玩这个游戏的妹子真的少,如果被路人知道了你是妹子(并非自己说了秀优越,玩风琴璐娜各种英雄的时候被发现的),那全队的红蓝野兵随时都可能有优待,我游戏里161个好友,很少很少是我主动加别人,我只加过玩的时候能carry的盖伦。不过这161个里面有挺多都不玩这个游戏了,带我入坑的同学也不玩了。




Christmas丶


还行个人观点。


野王那可


《英雄联盟》已经在欧洲和美洲甚至说世界也豪不夸张超越《魔兽世界》成为世界第一网游。各类电竞比赛都将其作为主要比赛,奖金也高。在国内的发展也是风生水起,不得不说这款游戏挺不错!不管任何事物,事物本身好或不好,都会有人站在事物的两端,所以自己的看法最重要,别被别人牵着鼻子走。英雄联盟本身的定位就是年轻玩家,讲究的是速度gank,娱乐,休闲等。跟dota的定位已经不同了。易于上手是lol的好处之一,相比需要记忆装备合成的方式,这种提示性建议性的装备组合更加容易吸引新手。所以一般来说玩家年龄层偏小,但是数量巨大,这就跟偶像剧占据电视剧的大部分是一个道理。《英雄联盟》已经在欧洲和美洲甚至说世界也豪不夸张超越《魔兽世界》成为世界第一网游。各类电竞比赛都将其作为主要比赛,奖金也高。在国内的发展也是风生水起,不得不说这款游戏挺不错,英雄联盟人高的原因

对于传统体育竞技项目,还这些新增的电子竞技。是否引入团队因素,是这个项目在商业竞争中一个重要标准。如果一个项目的主要打法是单打那么它的只取决于双方的技术。而如果是两个团队间对抗,那么取胜的不仅要考个人技术。还要依靠团队协作,教练 的技战术安排等因素。这样一来比赛会变得跟加琢磨不定,难以预料,也因此具备了更大观赏性。这就是为什么足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄联盟成功的关键。记得上班的时候玩英雄联盟五六个人做在一起玩英雄联盟感觉那时整个网吧都在玩,就放到现在依然很多人在玩,我个人感觉英雄联盟是个不错的游戏没事玩玩可以打发无聊时间挺好。


吊打小熊猫


英雄联盟是款不错的游戏。


柒宝吖i


《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。

这个游戏是众多青少年玩家的挚爱,部分人可以说是痴迷。

因为这个游戏确实符合青少年的这种心情,做一回英雄,拿起枪和敌人战斗,刺激也很有成就感,如何打胜了,过了一关又一关,杀了一个又一个……

对于不喜欢玩游戏和不会玩和玩不好的人是没有什么兴趣的,对于会玩的人就会有很大吸引力了。

俗话说"玩物丧志",沉溺于游戏之中,就会脱离真实社会,就会浪费时间的。要适可而止,有选择有计划的去玩,不能够无节制的去玩。

再次说一下,这个游戏还不错


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