蘋果的哪些產品設計對世界產生了積極影響?

蘋果知名達人


iPhone4的經典設計home鍵的推出轟動整個手機界,並引其他廠商爭相效仿;

MacBookAir的輕薄機身使得各品牌商務筆記本電腦追求極致輕薄,更加的便於攜帶;

AirPods的超低延遲連接iPhone使得用戶的聽覺體驗更加出色,也使各廠商推出自家的藍牙無線耳機;

Apple watch的智能觸摸屏不僅可以顯示時間,還可以連接iPhone做更多不可思議的事,比如聽音樂,控制iPhone拍照,接電話等,大大方便人們,運動也隨心所欲;

iPadOS使iPad更像一臺電腦,而不是所謂的大屏手機,是學習娛樂辦公的好幫手


BYBMH


蘋果手機對整個手機行業產生了巨大的影響,可以說如果沒有蘋果,手機行業的發展會滯後不少。

2010年6月8日,蘋果4的發佈在手機行業迎來了巨大的轟動,在這之前我們看到的智能手機均為塑料邊框,蘋果4帶來的金屬邊框潮流至今仍然經久不衰。

相對於蘋果4時期金屬邊框帶來的影響,蘋果6系列的的整體金屬後殼帶來的影響更加巨大。曾有幸參與過蘋果6系列產品的生產工作,相對於別的廠家採用廉價的塑料機殼,蘋果卻反其道行之,採用整塊鋁板進行雕刻,一塊鋁板需要經過超過20次CNC加工才能夠讓手機機殼基本成型,可見工藝之複雜。金屬機殼手機也獲得了廣大用戶的一致好評,所以在蘋果6系列產品推出之後,其他手機廠家也紛紛推出了金屬機殼手機,再次帶動了時代潮流。

2017年9月13日發佈的蘋果X系列將劉海屏帶入到全世界用戶的眼前,可以說蘋果X系列產品的出現帶動了人們對於全面屏手機的瘋狂追求。

另外蘋果手錶及airpods耳機均起到了領頭羊作用,在這兩款產品出現之前市面上很難見到類似的產品,但隨著蘋果相關產品的發佈,現在在路上帶著類似AirPods這樣無線藍牙耳機的人已經隨處可見了。

綜上所述,雖然市場競爭日益激烈,但蘋果品牌在以智能手機為主的整個3C行業依然處於無可替代的地位,對整個3C行業的研究方向也處於主導地位,它給世界帶來的積極影響不勝枚舉。


評科技前沿


蘋果的設計確實對世界影響很大,主要體現在智能手機方面。蘋果沒有推出手機前,手機基本上都是功能機或者簡單的智能機,蘋果手機的出現為智能手機日後的發展奠定了基礎。

蘋果雖然沒有發明手機,也沒有發明智能手機,卻重新定義了智能手機。第一代iPhone的出現,更多的是從外觀、從理念上影響並改變了智能手機,不少廠商已開始嘗試轉型。而iPhone4的出現,以及視網膜屏幕的加入,基本上奠定了手機圈6-7年的發展方向。蘋果再一次引領潮流的設計出現在iPhoneX上,劉海全面屏的加入使得各廠商爭相模仿,當然現在安卓機也走出了自己的路。

在可穿戴設備方面,Apple Watch 以及Air Pot等都是引領潮流的設計,銷量也在逐年增長,如今很多智能手錶或者耳機或多或少都在模仿蘋果的設計。


黑蝴蝶168059524



無論你是否喜歡蘋果,不可否認的一點就是,蘋果作為一家成立接近半個世紀的數碼消費產品製造企業,在幾十年的歷程中,為消費者推出了太多跨時代的產品,以至於影響了一個行業,一個群體,一個時代。

我們一直都在強調:永遠不要把蘋果作為單純的科技企業,蘋果只是為消費者生產數碼消費產品的企業。蘋果的盈利模式一直都很簡單,就是製造高質量的產品,依靠高額的銷售價來賺取利潤。就像是喬布斯講的:蘋果是一家站在科技和人文十字路口的企業。用人話講就是:蘋果一直在推出用戶體驗最好的產品。

這裡,我們就回到蘋果產品的本質,來講一講為什麼蘋果產品可以受到全世界消費者的喜愛。而不僅僅只是因為印著一個蘋果的logo。

Macintosh:從技術到平民


蘋果作為全球最早從事個人電腦製造的企業,從最早的Apple II,到後來的Lisa、Macintosh,都是當年個人電腦的標杆。為什麼Apple II可以成功?因為它將傳統的打孔紙條來書寫代碼,轉化成了顯示器顯示代碼,鍵盤輸入的形式。為什麼Macintosh被稱作為計算機工業發展史的一個里程碑?因為它將代碼轉化為了可視化的圖形操作界面。(實際上第一款圖形操作界面的個人電腦是Lisa,但是售價過於昂貴,導致銷量並不理想)


從本質上來講,蘋果在計算機領域最大的積極影響,就是推動了圖形界面的商用化,大大降低了計算機的使用門檻。過去必須要懂代碼的人才能夠使用計算機,但是蘋果推動的圖形界面下,將代碼轉化為可視化的操作界面,將原本打孔紙條轉化為顯示器+鍵盤+鼠標的輸入形式,這樣一來即便是一個單詞都不懂的老年人,也知道如何使用鼠標來瀏覽網頁,查看新聞。


當然,最終圖形操作界面系統被Windows所佔領,又是另一個故事了。

iPod:從實體到數字化


蘋果第二個影響深淵的產品,是iPod音樂播放器。可以說,iPod作為蘋果在21世紀前10年主打的產品,拯救了瀕臨破產的蘋果公司,使其重新成為全球最受關注的企業之一。用過去報道上描述的那樣:走在紐約街頭,每條街上都可以看見佩戴白色iPod耳機的路人。當然,由於蘋果在當時並沒有重視中國市場,當年中國市場MP3的龍頭老大是黃章帶領的魅族。


那麼iPod的本質是什麼呢?是音樂的數字化導致使用場景增加。還記得小時候使用的磁帶播放器和VCD隨身聽嗎?想得起他們的體積是什麼樣子的嗎?你真的會帶著走在街上聽歌嗎?更何況那麼大一坨壓根就沒辦法揣進褲兜裡面。


反觀蘋果在做什麼?從第一代iPod,到後來的iPod mini、iPod nano、iPod Shuffle,蘋果只做了一件事情就是不斷縮小播放器的體積,等到iPod Shuffle的時候,蘋果甚至取消了用於切歌的實體按鍵,完全依靠隨機播放音樂,一個精巧的小夾子直接夾在衣服上。


蘋果依靠將傳統的唱片和磁帶轉化為數字化的格式進行存儲,進一步縮小播放器的體積,隨著體積縮小,本質上就是用戶可使用場景的增加。過去是室內,現在是隨時隨地,到了iPod shuffle哪怕是做劇烈運動的時候也可以使用。就像是馬雲講的:Small is beautiful , Small is powerful .

iPhone:從無法觸碰到零學習成本


學習工業設計的同學,包括從事產品方面的工作的同學,都必須要思考一個問題就是:用戶學習成本。學習成本越高的產品,用戶內心的牴觸情緒就會越高,甚至產生害怕的情緒。

比如說傳統的單反相機,從來沒有使用過單反的用戶,拿起一臺單反相機來,連開機按鍵都不知道在哪裡,從內心來講一定是崩潰的;但是智能手機,打開相機App,點擊快門按鈕就拍照,心情是愉悅的。

因為對於用戶來說,拍照這個目的是一樣的,路徑上的操作差異就會導致完全不同的體驗。


iPhone,包括後面的iPad、Apple Watch的成功,不僅僅是所謂工業設計,質量和高性能,而是基於IOS系統的那套多點觸控操作手勢。還記得最初IOS解鎖按鈕上的滑動效果麼?連不會說話的嬰兒都知道用手跟著動畫拖動,然後就成功解鎖了;為什麼IOS要堅持把App直接放在主頁上而不是藏到二級菜單裡面,無非就是減少操作層級,方便用戶查找;為什麼早期要把界面做成擬物化的效果,就是想降低用戶的理解成本,基本上看見圖標就知道是幹什麼的,尤其是蘋果自己原裝的那些App;為什麼要堅持使用Face ID而不是指紋解鎖,因為拿起手機就解鎖,比拿起手機按壓一下指紋再解鎖更方便。


當然,這些東西隨著市場的成熟和普及,如今的IOS和安卓,基本上是相互取長補短的狀態。但是我們的消費者,從十幾歲的小學生,到七八十歲的老人,都已經明白如何使用觸摸屏的手機,這僅僅只用了10年不到的時間。

Apple Store:實體店不是為了賣東西


如何判斷你所在的城市是不是進入了新一線城市的標準?那就是有沒有開設一家Apple Store線下體驗店。實際上蘋果在2001年決定做實體店的時候,就已經定下了一個原則:Apple Store的核心是讓更多人可以體驗蘋果產品,而不是想辦法賣更多產品。雖然Apple Store依舊是全球平效最高的零售店,沒有之一。


Apple Store成功的本質是什麼?是統一。蘋果統一的裝修風格,統一的裝修材料,統一的區域佈置,統一的展示產品,統一培訓的員工,統一的體驗模式。當你進入Apple Store的時候,沒有所謂的導購來主動為你推銷,你拿起產品把玩,只有負責你所在區域的工作人員發現你有比較大的興趣或者遇見操作困難的時候才會主動來幫助你。


同一時間其它品牌在做什麼呢?全部都外包給第三方渠道商,要麼外包給營業廳,線下的賣場等等,尤其是OV兩家,一條街上三四家掛著藍綠招牌的店鋪,每個店鋪的價格不一樣、推銷方式不一樣,你說,這樣讓消費者怎麼做判斷?當然,從2018年開始,OV、華為、小米這些品牌都開始陸陸續續重視自己的線下直營店,紛紛學習蘋果的開店模式,提升品牌形象。



另外還有一個很少人注意到的點,就是蘋果應該是全球最重視環保的企業。蘋果所有的產品全部採用100%可回收無汙染的材料;在全球,包括中國西部地區,建立了水壩、光伏、風力發電等設備,為蘋果全球的線下門店和辦公室供電(就是1:1跟當地電網做置換);同時蘋果也有自己的木材種植區域,按照修建建築和二氧化碳排放比例,來種植樹木彌補汙染。只是蘋果基本上很少提到而已。


PM宋先生


你好,很高興能為你解答問題。

蘋果的那些對世界產生積極影響的產品設計,我這邊能給想到不少經典的。在這裡給大家分享一下:

Apple II

這是一款打響蘋果名氣的產品。1977年,Apple II憑藉精美的造型、彩色的屏幕、可擴展插槽、快速的讀寫能力、絕佳的聲卡和內置編程語言等,開啟了個人電腦的革命,面向大眾的設計讓市場為之瘋狂,一直到1993年10月15日,才從產品線上移除。小彩蛋:彩色的蘋果圖標也是在這個時候設計的

第一代iPod

這款2001年發佈的產品,在當時引起了極大的轟動。潔白漂亮的外形、獨特而人性化的滾輪式觸控交互、以及 史無前例的5GB超大存儲空間,讓音樂愛好者為之瘋狂。iPod更成功地定義了新一代的隨身聽,為MP3播放器帶來了全新的思路。儘管後來的模仿者層出不窮,但iPod依然憑藉著獨特的魅力持續受到追捧和喜愛。

iTunes

iTunes揹負數字版權保護的使命,和iPod一同面世,完美地解決了音樂廠商的利益分配問題。並在隨後的“成長”中,不斷升級改善數字音樂訪問協議,首創了數字行業分發和版權保護的準則,有效遏制了盜版行業的瘋長,讓做音樂、愛音樂的人無比敬佩。如今,iTunes/Apple Music/iTunes U等依然肩負著這一使命,不斷加碼數字版權保護技術。

第一代iPhone

2007年發佈的 iPhone 1 驚豔了全世界:精簡的無鍵盤設計、大屏多點觸控、兩百萬攝像頭、獨特的home鍵交互、滑動解鎖和耳目一新的擬物UI,被部分媒體稱為“上帝的手機”。雖然價格很高,但依然受到了消費者的搶購和追捧。iPhone正式開闢了移動互聯網時代,也給行業帶來了許多手機設計的新思路:多點觸控、home鍵交互、不可拆卸電池。十二年過去,目前我們大部分用的手機,基本沒有一款沒有上述的特徵。

MacBook Air

2008年,喬布斯在發佈會上,神秘地從牛皮信封中拿出新產品MacBook Air,贏得了全場激動的歡呼。作為當時世界上最薄的筆記本電腦,它樹立了行業的新標杆:極致纖薄的造型,觸摸起來有觸電感的鋁製金屬質感,首創先河的大面積觸控板,不妥協的屏幕、鍵盤、電池續航能力和整體性能,Air更完美融合了幾代蘋果電腦的標誌性元素,成就了它一代神機的頭銜。

其實還有很多……

可能你還期望看到iPad的介紹,但我感覺我已經介紹了許多了,擔心大家產生疲勞。

此外,以上的產品基本都只介紹了第一代,而且年代基本在00時期。倒不是說蘋果如今已經失去了創新能力,而是因為第一代產品往往是打破了傳統格局、引發行業革命甚至是社會革新的產品,我這麼介紹能讓大家更清晰地感受到蘋果對推動時代進步的努力。

iPad讓整個大屏便攜設備行業煥然一新,更在如今成為了平板電腦的代名詞;iOS走到第14個年頭,雖是封閉的系統,但其中順暢安全的生態體驗、學習成本極低的交互操作,讓移動設備被廣大消費者所接受,對移動互聯網時代的推進功不可沒;Apple Watch將手錶、智能可穿戴設備和健身工具三個概念完美融合,成為當今全球最大出貨量的手錶和可穿戴設備、風靡全球的健身達人必備單品;iPhone 11的三攝方案雖然被人吐槽醜,但全球手機廠商的不斷跟進模仿,以及消費者的“真香”,是蘋果創新方案的最佳證明;

蘋果AR目前是全世界使用體驗最流暢、可運用場景最豐富的AR能力;AirPods是首款走進大眾視野的真無線耳機,澎湃立體音、極低的延遲、舒服的聯動交互,讓AirPods成為“自來水”、“爛大街”的產品……


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科技漫RSS


蘋果公司靠著一臺小小的iPhone撬動了整個地球。而基本上只要蘋果一有新的“玩意”出現,就會馬上掀起一股潮流。今天科客就為大家盤點一下蘋果哪些產品設計改變了世界。

第一名:airpods

第一次出現是以沒用的方式冷落。但是在一年後,確是完美的反轉。tws開始被重視。現在是蘋果最值錢的配件,賣的最脫銷,口碑比在iPhone用戶中都是極佳的。可能也有不少為了AirPods買iPhone的?

第二名:iPhone

影響最深遠的,一代iPhone開始的多點觸控(Multi-Touch),現在手機標配。電容屏到了5s的touch id,現在還是有人喜歡指紋。面容的確舒服,但安卓用戶不管這一套。

第三名:macbook air

那個塞在牛皮紙中的筆記本。輕薄本開始流行。肯定不是第一位,但總是領先當時,捨棄了網口,只用USB-A是什麼概念。那時MacBook Pro都還是大滿貫接口。

apple watch

方形表做的巔峰且讓人無法吐槽,電池除外。以至於現在國內廠商做的方形表都不足以匹敵,小天才不算。

ipod和mac影響太少了,沒人去模仿和抄作業,但是ipod的火爆是有目共睹的,帶動了mp3的輕便化。mac是蘋果起家的,開創了家用電腦時代,工業光魔那時候都要用,因為便宜且強大。但現在基本沒人學mac,不敢學MacBook的單熱管(doge)。






足踏星


我想說一個很細的點,那就是:多點觸摸。


日常生活中,給三歲小孩一個手機,你覺得是蘋果還是安卓能上手?

答案毋庸置疑是蘋果。

如果問你蘋果怎麼就好用了呢?

我會說三歲小孩就能隨隨便便上手不就是好用的標誌嗎?

而多點觸摸就是小孩拿起能用的關鍵。也是這一點,降低了智能手機的使用門檻,質變性地提升了手機的易用性,進而促使蘋果真正開創了智能手機新時代。

多點觸摸,不是蘋果發明的,但是是蘋果設計改變成為史上最易用的交互功能之一,其開創了智能手機簡單易用的新時代一點不為過。

如今在智能手機領域,多點觸摸是標配,也成為用戶習以為常的東西,人們不曾知道,曾經的電阻屏智能手機要靠觸控筆一個個點擊完成操作。

多點觸摸不僅用在手機上,現在日常的演示屏,車載設備等等各方各面都有他的身影。

可以說多點觸摸改變了整個電子數碼 科技行業的操作方式,交互方式,算是蘋果對科技世界的一大貢獻。

喬布斯在演示蘋果手機時候的那兩指一拉,開創了智能機新時代。


EVtoday


Hi,好啊!說起蘋果(iphone),應該是無人不知了吧,看看近幾年蘋果產品在中國的火爆程度,可想而知,肯定是有許多突出的優點讓人愛不釋手!蘋果從1976年,有史蒂夫.喬布斯,和斯蒂夫.沃茲尼亞克等人創辦,歷經44個春秋,期間其許多概念,設計,以及發明,都引領世界科技潮流,改變了世界,甚至影響了我們每一個人的生活。好久以前的不談,咱們說說近些年的~

在那翻蓋機,鍵盤機,功能機盛行的時代,喬布斯重新定義了智能手機,iPhone的問世加速了這些經典手機的滅亡。還記得那些手機的電池是需要拆下來充電的,買手機的時候還會表明一電一充,iPhone當時設計成一體的,不可拆卸的,給手機節省了許多空間,也給設計師更多的設計空間,但在當時可是飽受爭議。現在看來,蘋果無疑是走到了潮流的前面。

後來iphone5的出現,結束了偏執的喬布斯的3.5英寸的小屏時代,5S的指紋識別也讓蘋果在功能上引領了智能機的潮流。史上最大的分割線還是iphone6的5.5英寸屏幕的發佈,收到了空前的關注,庫克相當於重新定義了大屏時代。

在電腦上,喬布斯領導的蘋果公司首先生產出了觸摸屏電腦,後面又出現了可以塞在牛皮紙裡的筆記本,輕薄本開始流行。

這些是我知道的一些淺顯的,不知道的還不知道有多少。希望我的回答對你有幫助。





星仔聊跨境


蘋果的工業設計和創新絕對是目前的科技公司中的NO.1!蘋果的很多產品都改變其產品所在領域甚至是領引了潮流,我們以時間推移的方式來講講蘋果幾個產品對產生什麼影響

1、電腦,1983年蘋果公司推出以CEO史蒂夫·喬布斯女兒的名字命名的新型電腦Apple Lisa,這是全球首款將圖形用戶界面和鼠標結合起來的個人電腦。從此開創和個人電腦時代。

2,音樂播放器ipod。2001年,蘋果推出了第一代ipod,漂亮,簡潔化的外觀,超大的內存容量,人性化的操作界面,打破了索尼Walkman在人們樹立的便攜播放器固態印象,讓人們耳目一新。此後,一縱廠商紛紛跟風推出類似產品,mp3時代來臨。

3、手機,iphone是劃時代意義的產品,蘋果沒有發明手機,但是他重新定義了什麼才是智能機,雖然那會諾基亞是老大,雖然初代iphone很多bug,但是經過幾代產品更迭,在iphone4時代蘋果的工業設計達到頂峰。後來我們都看到,諾基亞倒了,谷歌及時改變安卓系統向ios看齊,帶領一縱廠商挑戰蘋果直到今日。

4、平板電腦,2010年蘋果推出平板電腦ipad,徹底改變了平板電腦雞肋、難用的影響,生產力工具操作革命正式開始,剛剛推出的新一代ipad pro,讓平板電腦有和pc掰掰手腕的實力


柚子WZ


觸控屏設計,IPOD,IWATCH讓人們對手機有了新的認識。

蘋果開發自己的操作系統讓人們瞭解到了底層系統獨立開發的重要性。


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