5G与云游戏:触碰科技带给我们的未来

或许多年以后,能亲手触摸虚拟的我,可能会记起少年时,在诺基亚的黑白字体下,在缓慢的2g网络运行中,在那个闷出一身汗的被窝里,兴致勃勃刷着贴吧的那个夏夜。

1 “现在”是来自“过去”的“未来”

很久以前,我家的电脑是一台在楼下联想电脑店装配的电脑,是父母问了亲戚配的,这种大物件的购买也着实让父母肉疼了一段时间,但我却完全不在意,打开电脑,它有着当时全国统一盗版的XP系统,开机时同样也响着《双星物语》的《おやすみ》,显卡,内存也又烂又小,而那时候的我并没有不满,说到底,我那时连电脑的配置,软件硬件的区分都完全不懂,我仅仅还记得的,只有安装在桌面上的《植物大战僵尸》,还有某些知名的小游戏网址——我在我小学的那些年始终没有弄懂这些快捷方式是如何出现在我的电脑桌面上的。

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十分怀念的启动画面

那时,我满足于父母那两个还未脱离按键的翻盖手机,并对此心心念念,但我最终还是没有得到属于自己的手机。以此为妥协,父亲在禁止我去街机厅的同时,却允许我游玩家里的电脑。依托于电脑网速的便捷,还有小时候无师自通的天赋抑或是其他特质,我很轻松的找到了一款名叫快玩游戏的软件,我甚至可以通过它玩到很多现在看来十分闻名的游戏,而在那个盗版盛行的时代,我仅有的独立游戏启蒙或许也是来自那里。

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快玩游戏(可能在某些人眼里很low)

我也曾经幻想过,来自科幻电影中场景何时能够实现,现在看来,那些简单拙劣的幻想早已经被满足,甚至有过之而无不及。一方面,我觉得那时的我是幸运且易于满足的,但另一方面,那时候的我也无疑是感官与见识受限于年龄和时代的,就不说3A大作了,如今的视觉小说也已经经费充足画面养眼,能“动”也已经是毫不稀奇的事情了,越来越优秀的媒体与游戏在不断的催生着新的刺激,而我们的感官与欲望似乎也随着媒体设备的升级一直在进化——

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但是用心的故事也依旧能让我们买账

十四年前,人们抛却了短信,选择了各种各样的通讯软件,用九键聊着QQ,手机里的贪吃蛇百玩不腻;十年前,触屏来到我们身边,手写,空间,网站,博客,喧嚣的氛围使得一切的一切都开始疯长,沟通仿佛成为了一种符号;五年前,1080p的视频被播放在手机上,人们惊呼着新时代的到来,手机彻底成为了人的一部分,游戏,网络电视剧,电子钱包,短视频狂潮,人与人的纽带相当紧密,每个人紧紧相拥成为了社会坚固的一部分,这些都是我们过去难以想象的东西,而此时他们出现在我们身边,并成为我们习以为常的一部分。

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智能时代

最初我们可以接受单薄的文字,畅想着故事的全貌,而之后,画面出现,声音伴随,视频的分辨率从红白机,像素点,到液晶屏,360p一路飙升至现在的1080p乃至4K,与此同时,玩家的口味也促使他们开始对帧数进行要求。如今,对于游戏的追求已经不止30帧的电影感了,60帧,120帧也已经是FPS或TPS类游戏普通玩家的常态。

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家中的电脑也逐渐的在提升配置

但总有人觉得一切已经足够,声称人眼观看60帧的影像已经是天花板。诚然,在沉浸于游戏意识集中的状态下,1080P的60帧已经可以给大多数玩家带来良好且优秀的游戏体验了,而当我接触到120Hz刷新率的屏幕时,我才明白什么叫做更进一步的流畅,只要是使用过两者的人,毫无疑问的能感受到其中之间的差距。

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笔记本的刷新率基本都是60Hz

和显示屏等硬件方面的进步一样,来自网络方面的5G技术或许也能让互联网行业产生动荡,也总有人声称,4G的时代已经完全满足了现今生活的需求,更高的流量流速不过是超越与溢出,是完全无用的带宽,我只能对这种言论嗤之以鼻,只有逻辑思维匮乏,对于行业现状和发展趋势完全不关心的人,才会这么大放厥词。仅仅是从游戏行业角度来说,就能举出无数个关于5G技术的巨大变革。

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触碰5G的未来

是甘于现实,还是征战未来?斯皮尔伯格的话在每个商人的耳边响起,时代在尚且不足十年的低潮中又迎来了下一波高峰的起点。

2 云玩家,云电脑

“云”在至少2018年前还是个十分中性的词,形容构筑在网络而非现实用户终端上的服务,但到了现在,它在游戏圈内的味道明显变得十分贬义——比如“云玩家

”。云玩家的泛滥并不是偶然,至少在2018年《底特律变人》是这样。出乎意料的云玩家狂潮让《底特律变人》涌入了大批指点江山的“观众”,也透露出另外一个现实:游戏的价格和PS4首发的隐藏成本,着实难到了一群经济尚且不算很宽裕的玩家们。而5G或许能简便的解决这一群云玩家的问题,或者说,未来因游戏设备而被分层的玩家们,或许不会被硬件问题难倒。问题是如何解决的?这就要说说5G在游戏行业最令人期待的应用方式——“云游戏”了。

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《底特律变人》掀起的云玩家狂潮

不过在说云游戏之前,我们要先说说其他的,1972年的雅达利,推出了世界首款街机Pong,但当时的游戏机上仅仅有一款双方进行乒乓对战的游戏,而在之后的设计中,主机与街机们的出现,才让游戏们才变得缤纷多彩起来,色彩,声音也依次出现,依托于硬件,画质与演出效果也有着不断的提升,硬件会开阔软件的研究思路,激发新的交互机制,而软件会刺激硬件的发展,让硬件的性能更加完备,说他们俩是并肩齐行也不为过,而在视线可及的未来,硬件和软件的联系和相互依托也会更加紧密,高品质的游戏内容往往意味着高标准的游戏门槛,这往往会使游戏本身因此失去大部分受众,而云游戏正是这一僵局的解药。

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云游戏

云游戏,作为以云计算为基础新兴游戏方式,可以建设大量的服务器端,让游戏的运行和渲染都发生在配置高超的服务器云端,而作为服务器的用户,大大降低了对设备的需求,仅将压缩后的游戏画面发送给用户,仅需一个手柄和一个显示器,不需要下载等待和挑选适配设备。用户简单的体验大型游戏,以往需要主机设备,或是高配置的PC设备,精通各种游戏售卖平台才能购买的普通游戏或独占游戏,此时也不需要任何的学习成本,通过订阅已经被整理好的服务,用户可以零门槛随时随地在一台联网的设备上进行云游戏游玩。

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云游戏平台

在去年的CJ展上,腾讯的展台就已经通过让玩家们试玩腾讯游戏云架构下的《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等游戏,以此来测试玩家们对待游戏云的态度。虽然目前腾讯的START云游戏平台仍在测试,但能看出腾讯网易等大厂在5G几近落地时,也都开始将视线转移到云游戏这一噱头十足的新领域。

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腾讯云游戏平台

不过,相比于腾讯云,云游戏平台们真正的前辈则是Onlive,早在2009年,云游戏平台就已经被各大游戏公司提上了日程,但网络环境与服务器的处理能力限制,此类平台只能给玩家十分简单乃至简陋的游戏体验。很多玩家在体验当年的云游戏后,最大的感觉便是延迟感,无法实时交互令游戏的快感损失殆尽,最根本的症结依旧是网络速度无法达到与满足云游戏的需求,如果想要游玩那些需要硬件水平的大型游戏,那么重中之重则是需要网络十分过硬,而在5G到来后,从理论上来说,云游戏的网络问题将被简单的攻克,5G作为商人们手中崭新的武器,足以击碎过去由于带宽限制无法提供更高水准的游戏云服务平台自己给自己限制的枷锁。

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onlive老前辈,可惜已经被收购了

以去年11月被大幅推广,今年年初上线的谷歌平台Stadia为例,玩家仅需准备显示器(电视,笔记本电脑,乃至于手机)以及一个手柄。游戏的开始也仅仅是通过挂载在YouTube上简单的PLAY按钮即可实时游玩,在游玩过程中,玩家可以在YouTube上进行直接的直播与互动,并且服务器会根据玩家网络状况自动调整清晰度,使你的游玩与直播体验更加流畅。

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stadia平台

除却谷歌这种面向互联网的公司,面向硬件的英伟达也不甘示弱,推出了自己的云游戏平台——GEFORCE NOW (原来是英伟达自家的云端渲染技术NVIDIA GRID)。除去英伟达,谷歌,亚马逊,索尼以及威讯(Verizon)也都争先恐后的开始进驻这一市场,而目前都在提供服务的云游戏平台中,它们的服务优劣尚且难以区分,提供服务虽然几近相同,但收费标准却是五花八门,有按月度结算的订阅制,也有按小时结算的网吧制,或是像租给你一个云盘按存储量和计算的游玩制度,长远来看,平台开发商在向玩家用户收费的模式上还需要长时间的摸索,才能统一出标准,提供出较为完善的付费方案。

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云游戏十分便捷且快速

这般如同雨后春笋般冒出的云游戏,不仅提醒着我们时代向前迈进的步伐,也让人不禁深思:如果这些云游戏平台真的落足于现实并建立完整的企业链条,下一代人的游戏方式可能真的会出现极大的“革命”——硬件成本成为历史,集合服务器的订阅制将会缓慢取代多终端的个人游戏风格,在经历整合和创新之后,游戏的游玩方式足以产生如同现在网购对比于实体商场的变化

3 业界的地震甚至……海啸?

上面说了云游戏这个给玩家最大新体验的技术,而对于游戏的制作者,发行商们,则不能用一个简单的单一视角来看,社会是相互联系的人构成的,牵一发而动全身,对于利益几乎绑定在一起的平台,作者,发行们,5G的到来毫无疑问是机遇,也是挑战。

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云游戏代表的游戏未来

想到5G最先能够想到的就是速度,也可以说,5G最值得人称道的特点正是速度。十多年前,竞技游戏运营商们为了降低服务器的延迟,都开始选择在本部建设巨大的服务器组,再于各个城市定点投放聚集的边缘服务器,以维持竞技类游戏的网速需求,而5G网速理论上是4G网速的20倍,在架设设备正常运行的情况下,5G会让稳定的极低延迟成为可能,对整个游戏产业而言,尤其是对于在线的射击竞技类游戏来说,这无疑是一个巨大的进步。

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微软演示的云游戏《光晕4》画面

这也使得在线游戏的机制的设计与内容可以更加多样,数不清的创作者潜力也将被激发,创作者可以大胆的在游戏中塞入更精致的贴图,音效等资源,不用为了缩小安装包的大小而发愁,转而提高游戏本身的素质和玩法,设计具有更大数据传输压力的强交互游戏产品。给玩家全新的体验云游戏的多终端机制,运营平台统一的标准,这两个特性也让适配变得规范化,更加易于开发,甚至于制作或创造依托于新网络环境的全新游戏品类——例如在线的格斗竞技游戏,在5G之前,由于网络问题导致的战斗延迟,联网进行的在线格斗游戏往往无法向硬核的方向发展,而如今,依托于云电脑,或许让即时的战斗反应成为可能。

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没有时间在街机厅品味这场盛况的我们,可以依靠5G在家进行游戏

一方面,流速的增快可以让广告出现频率的提升,5G的高速不仅带来了更多的流量,也将一种新的广告形式放到了我们面前,可交互式的广告或许会将老式的低清晰度的广告们统统替代,而这种游戏广告往往意味着更低的跳出率,更高的有效转化,等同于宣发资本的下降。而逐渐完善的技术也会让各个游戏行业的隔阂被打破,游戏的品质将在这个随时可以进行体验的快捷时代无比放大,再被高效的信息流速传播,酒好也怕巷子深的问题可能不再是问题。

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圣歌也计划登陆云游戏平台

另一方面,发行商在与云游戏平台的沟通中也更加简单,由于安装包不再安装到本地,转而使用来自网络的数字凭证,相应软件与游戏的盗版也会相应的减少,催化玩家的正版意识。分级工作与防沉迷工作或许也能乘上这阵东风,加快其进度的推进。而政府介入的,已经规范化的云游戏审批和监管,事实上也能够加快游戏的上线时间,简化审批流程,让好的游戏快速上线。最重要的是,云游戏的特性会让竞技类游戏的本地外挂彻底被踢出历史的舞台。角色扮演类的代练,工作室等灰色产业也将销声匿迹,或许玩家真正能迎来一个公平的游戏时代。

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5G带来的云游戏

但是,事物有好的一面,通常也有坏的一面,而这坏的一面便是这项浩大工程的牵扯事物过多造成的难度。归根到底来说,以上畅想的实现,是要取决于合格且专业的云游戏平台何时建立的,云游戏的技术需要囊括了,设备厂商,云计算厂商,5G运营商,终端厂商,以及数不清的游戏从业者,所有人都需要齐心协力进行云游戏的构建,构建一条新技术相互交杂的产业链无疑是一项大工程,从零搭建产业必定会走弯路。

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5G与云游戏的路任重道远

而且云游戏作为全新产业,能抢先进入其中,也有底气进入其中的一定是屈指可数的行业大厂,投入新环境产生的压力会让小工作室,或是体量较小的游戏厂难以接受,势必会造成寡头独大的形式。此外,在建立行业标准时,懂游戏的不一定懂“云”,懂“云”的不一定懂游戏,合作与沟通磨合一旦产生了问题,其代价往往就是项目告吹,以停运的onlive为例,这一切也并非我们想象的那么乐观。

4 未来已至

2018年,《头号玩家》作为一款专为游戏玩家“私人定制”的商业片,赢得了全球的观众不少好评,而他其中的“绿洲”大型网络游戏也令人向往,通过VR眼镜,人可以身临其境的前往一个美妙的虚拟国度,在那里购物,战斗,寻求刺激和安逸。而现实中,人们也将进入虚拟世界的期望放在VR设备的稳步前进上。

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头号玩家剧照

5G在当下或许无法即时的带来改变,但改变是长时间的,是影响深远的。比尔盖茨曾经说过:人们总是高估了未来一到两年的变化,低估了未来十年的变革。现在的5G无疑是处于被高估的状态,目前看来,这几年内应该还是4G和5G并存的状态,虽然5G的技术已经达到,但全面覆盖密集基站的花费,因此所需要消耗的时间精力,都在说明这并不是一蹴而就的事情,而是一个细水长流的工程,云游戏平台也一样。

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5G时代

而在基础打好时,在5G基建彻底完成时,来自未来的优越性将完整的展现在我们面前,无人驾驶,信息井喷的网络,所谓的万物互联会让每个人都能享受到来自它的福利。与此同时,游戏也一样,在5G技术下的游戏们会改变,向着精品化,多元化发展,随着增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术的不断改善,越来越多AR,VR优秀作品也将出现在我们面前,或许,我们在活着的时候,也能到达电影中乌托邦般的“绿洲”。

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5G会连通一切

5G能带来全新的一个世界,而那个世界离我们或许并不遥远。


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