王者榮耀兵線沒帶好這時候隊友強開團是繼續帶線還是跟團?

絲魂成波


我們可以根據實際情況來判斷是否進行開團還是帶線。

1,首先我們應該判斷陣容優劣,我方如果選擇了前期進攻性陣容如:裴擒虎,雲中君,百里玄策,蘭陵王,這一類入侵性極強的打野,前期可以建立很大的優勢,輔助還是要選擇強控英雄如:廉頗,鬼谷子,牛魔這一類。他們不僅有優秀的控制能力而且可以先手開團。

其實判斷是否開團的還是帶線的最主要的還是上單!首先我們要選擇線霸和遊走能力強的英雄。目前王者榮耀上單帶線能力強的英雄很多如:曜,關羽,花木蘭,孫策等,這些英雄不論是帶線還是遊走能力都可以讀獨當一面。首先是關羽,他的帶線能力是上單中的佼佼者,即使在隊友先手開團的情況下關羽可以帶好線後迅速趕到戰場支援。既能給敵方兵線壓力又可以快速支援。孫策和關羽的機動性類似,孫策大招可以起到迅速支援的作用。曜和花木蘭屬於線霸英雄,在線上可起到壓制對手從而達到支援團戰的效果。

2,其次就是我方的經濟優勢和推塔情況,前期如果我方取得巨大的經濟優勢的情況下我們可以主動強開團戰,因為在經濟和裝備的碾壓的情況下對方很難取得團戰的勝利,這時我們就可以跟團,取得團戰勝利,等待兵線進塔,順勢拿下游戲勝利。

在劣勢局中帶線牽制是非常關鍵的,它不僅可以為隊友拖得發育的時間,還可以防止對方一波結束比賽。假使在劣勢局中輔助強開團,我們可以根據敵方站位如果可以有機會切掉對方C位,我們就可以繞後跟團切C位拿到團戰優勢。

3,總結

歸根到底王者榮耀是一款推塔遊戲,在高端局中往往帶線會取得很大的效果,但是我們也不能忽略團戰的重要性,只要可以取得團戰的勝利不論是帶線還是跟團能一波結束比賽才是重要的!


張茱萸


這時候往往是進退兩難的地步,你不上吧,回頭團戰輸了隊友肯定怪你沒來支援,上了吧兵線沒帶好,回頭被團滅了,就直接可能遊戲結束。所以從這兩個裡面選我選擇繼續帶線。

往往發生這種情況,隊友不是莽夫就是不知道兵線的重要性。兵線沒運營好就強去開團,無論從什麼角度來看都是錯誤的,除非你是有巨大的優勢已經一邊倒或者就是就是最後一搏了,絕地求生那種,否則實在不知為何要在兵線不好的情況下去強開團,何來的勇氣呢。


王者榮耀裡面,兵線的控制權一直是必爭的,兵線只要運營好了,哪怕就是團戰團輸了也不至於被一波了,因為有小兵給你抵擋一會,而一旦沒兵線對面就可以很輕鬆的拆塔,因為這是一個拆塔遊戲,殺再多人頭沒用,有的人頭懸殊的人頭少的反而贏了,除去特殊因素,應該就是不會運營兵線,一直推不掉,你推不掉我就有機會喘息發育。

而你在有兵線來的時候在接團,不及不用慌而且還有小兵的輸出,小兵的豆豆波還是有點傷害的,當你去強接團時,這時候就已經說明你們正處於下風了,因為是強開團,從時機和效果來看都不是個好選擇。

而你這是要是你去團了,團贏還好,一旦團輸可能就沒了,因為你的情況是兵線還沒帶好就已經開始戰鬥了,所以這種情況是最差的情況,建議還是把兵線帶好再去,就算隊友打起來了,就看你如何選擇。


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嗨嘍召喚師,這種情況在王者局的話一般情況都會選擇帶兵線後再去團。

首先要明白一點,兵線沒帶好就是靠近己方這邊。如果沒去管它,而去跟他們打團,如果打團輸了,敵方的兵線剛好順著那條路就過來了,他們就可以正好推塔,這樣子就是團沒團過還要掉塔,賠了夫人又折兵。

還是如果沒去管它,跟隊友去團團贏了,我們會因為沒有兵線過去無法推塔,這時候肯定要折回去清兵帶線,剛到敵方塔下他們也肯定復活了推不了塔。

如果你先把兵清了再去打團,即使你這邊死的慘不忍睹活下你一個,你那波其他路兵線帶過去了,敵方贏了團戰還要回去守塔,就算敵方有時間在打團這條線衝過來推塔,你也可以光清兵守塔保住陣地啊,你去帶線總不是玩的輔助吧,其他4個位置的隨意英雄清個兵線守塔完完全全可以的。

如果你把兵清了,馬上去跟團,你們這邊有優勢,你就可以繞後去收割敵方殘血,做到斬草除根。敵方沒了守塔英雄,我們就可以正好依靠那波帶過去的兵線順利推塔推水晶一波解決的事。

以上即是我的個人見解。




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從分析問題我們能夠得到一些信息:

  • 問題中採用的是“帶線”而非清兵,所以可以判斷你一定是離隊友比較遠的。

  • 另外,“跟團”一詞可以反映當時遊戲進度已經到了可以打團戰的時機,且隊友正在計劃打團。

  • 兵線不利於打團

所以這個問題我們還是得看局勢,我們可以分為以下幾種情況,針對不同情況採取不同措施:

一、兵線能夠影響遊戲戰敗

如果題主所謂的兵線能夠威脅到自家水晶,例如是一波超級兵帶隊的兵線正要或者能夠進攻到己方水晶,那麼題主應該毫不猶豫的選擇繼續帶兵線,因為可能在團戰期間水晶杯超級兵推掉,亦或者被敵方一人偷家。

二、兵線不能影響遊戲戰敗

如果題主所謂的兵線不能影響遊戲的戰敗,例如兵線僅僅只威脅到己方的一座防禦塔那麼我們還是選擇打團的好,畢竟決定遊戲成敗的還是英雄,只要團戰得到優勢或者贏了,得到的回報遠遠大於一波兵線。

三、來不及參團

就像問題給我們的信息一樣,既然離隊友比較遠,我們趕過去可能團戰已經完畢,所以我們應該選擇繼續帶兵線,然後在恰當的時候回城。

當然,如果己方優勢比較大也可以趕過去參團,畢竟隊友已經強行開團說明當時適合打團戰,隊友能夠打出先手,所以我們趕過去還可能起到力挽狂瀾的作用,然後一舉拿下敵方水晶。

其實不管是任何情況或局勢,和隊友積極溝通,在運營好兵線的同時召集隊友團戰才能獲得最大的保障,團戰輸了敵方不能一波推,團戰贏了就可以乘勝追擊然後拿下敵方高地。


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王者榮耀的機制很特殊,沒有兵線推塔很慢,然後同時,只要是有兵,推塔就很快。具體說要是去參團的話,那麼提早的清兵線後再去打團比較好,不然只要你的團戰輸了,就有可能被對手一波流了。和隊友提前溝通好,多發信號多交流,這樣就可以保證你想幹啥隊友能夠明白。

王者榮耀現在有的套路很深,以前是速推流(劉禪,孫悟空,王昭君,奶媽,還有孫尚香),現在是養豬流(一個射手,兩個輔助,一個打野,一個法師)再到後來的雙形態怡怡英雄的出現,徹底改變了一名以前的打法。

但是沒有什麼套路是不可以破的,關鍵在於自己的操作和意識。至於打團什麼的還是要靠當時的情況,具體情況具體對待



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這期就與大家分享一下moba類遊戲中的兵線運營之道,也就是說當你遨遊王者峽谷時,前中後期兵線怎麼處理,為什麼要這麼處理。那麼,就以幾場職業選手的比賽為實例,來詳細分析。

【前期】迅速清線,遊走支援

這是QG與estar國際邀請賽決賽第一場比賽,比賽時間為1分多些,遊戲前期。

從小地圖可以看到,花木蘭利用程咬金回城的時間差,迅速清線!而沒有控兵線,等程咬金到線上1對1的嘗試消耗擊殺。(在實力基本相同前提下,線上單殺相對很難的)。

此時,QG準備反estar的藍buf,雖然說QG大喬體系在擁有電梯的情況下,反野更具有安全性,可是這時候畢竟是3打4。

為什麼這麼說呢?從小地圖上來,由於花木蘭在利用程咬金回城的時間差裡,迅速清掉了兵線,這時候下路兵線已經進塔,而現在程咬金做的只能是先處理兵線!所以,程咬金不能在第一時間趕過去支援隊友反藍,這就導致了QG雖然利用陣容特點強勢反藍,但最後還是大喬被木蘭擊殺,拿到一血。

在邊路沒有單殺機會的情況下,亦或對方回城後,一定要迅速清理兵線(千萬不要老想著單殺硬剛正面)。然後,立馬看小地圖隊友視野,進行遊走支援。因為,這時候邊路兵線已經進塔,敵方邊路就要先收線,而你就可以利用這個時間差支援隊友,像花木蘭這樣以多打少。這就是前期兵線的運營之道為迅速清線,遊走支援。

【中期】及時溝通,合理帶線

還是QG與estar國際邀請賽決賽第一場比賽,比賽時間為12分左右,遊戲中期。

從小地圖可以看到,QG在利用大喬體系讓蘇烈去邊路帶線,這樣就算打團戰或者敵方多人抓他,蘇烈也可以第一時間傳到身邊。QG運營思路一點沒錯,遊戲進行到中期,如果沒有大喬的情況下,蘇烈這種強邊也要去優先處理兵線,但是沒有大喬像蘇烈帶的那麼深並不建議。

當QG其他四人上路準備撤退時,在對面野區抓到了東皇與嬴政,但大喬是沒有大招的,從大喬的綠色技能點就可以看出來,那麼蘇烈是沒有辦法第一時間趕到身邊!花木蘭這時候沒有管下路兵線,而是直接去支援,這時候就形成了5打4。熟悉的一幕,雖然大喬有電梯,除了馬克,其他三個全留下了。

比賽進行到中期時,中路中單清線能力強,基本不用考慮兵線壓力,但在邊路兵線處理中,有兩種思路。

(1)蘇烈思路,如果有大喬體系,你可以像蘇烈帶的很深,如果沒有大喬體系,你也可以選擇帶的很深,對面多人抓你,可以保證己方隊友在對側拿龍、推塔,你也可以選擇稍帶下線,處理完後就立馬去找隊友會合。

(2)木蘭思路,在覺得這波團能贏的情況下,不處理兵線,優先支援隊友,但是這種選擇更多的是己方邊路有外二塔。如果敵方已經兵線準備進高地塔,還是建議優先處理兵線,給隊友發信號“清理完兵線再團”,因為花木蘭這種選擇就算高地塔不掉也剩一點血量,敵方隨便趁機強點兩下,超級兵就會出現,那麼這路就會帶來很大兵線壓力。

注:無論你選擇哪種帶線方式,都要與隊友提前溝通,語音轉文字也好或者發個快捷交流語言,這是因為隊友不一定能與你眼神交流,達成意識共識!尤其在中期均勢情況下,一波節奏基本就是整盤比賽突破口。

所以,無論根據局勢、己方陣容當你選擇帶線亦或團戰時,遊戲的中期兵線的運營之道為及時溝通,合理帶線。

【後期】優先兵線,隨後再團

這是QG與estar國際邀請賽決賽第二場比賽,比賽時間為28分左右,遊戲後期。

從圖上來看,兩邊集結在暴君附近,團戰一觸即發。然而,我們從小地圖上看,estar的花木蘭這時候是在清理中路兵線!

當花木蘭清完兵線後,兩邊就爆發了一波大規模團戰。雖然,結果是QG以2換4贏得了團戰的勝利。但是,從小地圖上看,兩邊在團戰的過程中由於花木蘭團戰前清理了兵線,導致QG中路高地塔被estar的中路兵線在團戰時硬生生的給推掉了,這就使得estar有了中路兵線的優勢!

如果說,中路那波線是QG清的然後再去打團,這時候掉高地塔的一定是estar。而隨後團戰如果還是QG以2換4贏下的話,很有可能QG直接能一波拆掉水晶,拆不掉也不會有中路超級兵兵線的壓力!所以,在後期打團之前,一定一定要先處理好三路兵線!就是及時清理,千萬不要貿然開團。

如果兵線處理好,團戰贏了你們就可以一波;團戰輸了你們還有重來的資本,因為這時候經濟都已經溢出,對面再拿多少經濟也就是6格裝備,最關鍵的是對面推不了塔!遊戲到了後期,請記住優先兵線,隨後再團。

整個moba類遊戲兵線的理解基本都是相通的,最後還是要看你在遊戲中所處的局勢,根據敵我情況作出最佳判斷。

當然,你再擁有了這三點兵線運營之道的理解之後,相信你在遊戲的任何時期都會從容應對兵線處理的問題。


鍵盤飛行員


先把兵線帶好,再看隊友站位,如果兵線不好,而隊友選擇強開的話,如果貿然去參團,有可能是我方團滅,對方順帶一波兵線跟著推掉水晶,所以,如果隊友分散還要少打多的話,選擇把兵線推過去,還能讓對方贏了團戰兵線上不了,還可保住高地水晶。不對請輕噴。





神經蝦


如果我方優勢可以帶線,也可以打團

如果劣勢打團

因為如果劣勢你去帶線,那麼我方將損失慘重,都已經是劣勢了,你還去帶線,那麼我方就再少一名英雄,嚴重的話我方直接團滅


活捉一隻小蝙蝠


王者榮耀這個遊戲記住永遠是一波團的事。所以兵線就顯得尤為重要。

當雙方拖到後期。兵線的運營決定了你們是輸得起團還是團輸就一波。

當隊友已經開團我們還在帶線的時候我建議不要去參團。因為你過去時候已經打的七七八八了。如果輸了對方還有兵線那麼你們很大可能被一波。

當然隊友噴也正常畢竟兵線不好都敢開團。贏了不能一波,輸了就沒了。傻子都知道怎麼選


遊我玩


首先看雙方活著的人數比例,以及雙方誰還活著,我方c位都在,敵方c位已死,如果支援夠快是可以支援打對方一波團滅或者打死幾個速度推塔的,如果都活著我方呈4v5打對方而自己在帶線就考慮兩三個問題

1、4打5的結果,我方是否處於優勢

2、自己玩兒的英雄如果去支援是否來的及,不支援能把塔推到哪兒,支援作用大還是小(根據英雄)

3、如果我方除了自己被團滅自己是否來的及回程?活著能否偷水晶?如果回程是否守得住敵方攻勢等待隊友復活

心裡在判斷過後有個大概就知道是否繼續推塔還是支援了


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