等待了12年的《騎馬與砍殺2》來了,沒有男人能夠抵擋這份快樂!

砍是個沙盒+動作+戰爭策略遊戲,這種遊戲模式本身就幾乎是獨一無二的。

常見的沙盒遊戲,比如我的世界,自由度當然是極高了,但沒有動作成分,沒有戰爭策略成分。那麼自然也就沒什麼對抗性、挑戰性,甚至沒有目的性,過度的自由讓人很難長期沉迷其中。

常見的動作遊戲,要麼是小規模戰鬥場景,也就能體驗一個打幾個。要麼就是無雙模式,敵方小兵基本是上菜。

常見的戰爭策略遊戲,一般更強調策略,玩家上帝視角,體會不到親臨戰場、貼身肉搏的刺激。

而騎砍則很好地把這三大因素糅合在一起,帶給玩家極其獨特的遊戲體驗。這種遊戲體驗,叫做真實。貼近真實的遊戲,自然會讓人沉迷其中、欲罷不能。

騎砍的另一大魅力則是豐富多彩的mod。人民群眾的智慧是無窮的,官方再怎麼出資料片,也不如民間mod那樣層出不窮、各種腦洞大開。原版騎砍相當於一個開源平臺,愛好者們以之為基礎做出數以千計的APP。數量上去了以後,自然會湧現出一批精品,正是這些mod延續了騎砍的生命,使得一個二十年以前的遊戲至今長盛不衰。

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今天《騎馬與砍殺2》發佈了完全中文版(分享給小夥伴單機版需要的私信,內容為“22”),相比起上一代小編來說說

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優點:

戰鬥動作變得更加舒緩,也更加合理。但是比起一代要更加難,沒有自動格擋的設置讓我這種菜雞苦不堪言,也讓戰鬥多了很多隨機性(經常會出現MISS的情況)。不知是不是我擋得不對勁,還是我的盾太小,被穿盾爆頭了兩次。而且可以明顯感覺出,敵人的AI變高了。

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技能樹大大豐富,針對社交、生產、戰鬥、戰術指揮的技能多種多樣,並且技能點不再是單一地增加屬性,而是增加某一項技能的上限值。上限值越高可以解鎖的被動技能越高,而要解鎖被動技能則需要不斷累積熟練度。

家族系統非常重要,中世紀王國家族傳承感大大強調

,可以直接開啟主角幾率戰死。結婚生子後,主角戰死可以由子女傳承。聲望越高,家族等級越高,你可以帶的部隊數量也就越多。領主不再給予任務了,取而代之的是每個城市都有好幾個“要人”。分別負責紡織、鍛造、商店、幫派混混等,他們會隨機刷出任務,而與他們的關係上升也可以獲得一定好處。招兵買馬需要的錢財和時間變短了,每個城鎮和村莊都能招募部隊,而且前期刷出高級兵種的概率挺高的。

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比起一代來說更加先進的UI,但是這點有利有弊,因為我覺得有時候並不如一代直觀。而且文本還會跳出文本框,很難閱讀。另外,現在與人對話,都會跳出一個場景。對方帶著兩個小弟很拽地看著你,然後開始聊天,這也就帶出了額外的載入時間。比起一代,現在每一次跟領主聊天都要起碼讀3秒~5秒左右,有點頻繁而令人生厭。但是,場景跳出也讓對話顯得更加真實。例如在城鎮對話後對方會直接走人做自己的事情去,野外跟領主對話對方的親衛會面無表情地盯著你,而如果要求與領主見面,對方則會高高在上地在城牆上跟你應話。

豐富的鍛造系統與精煉系統。前期賺錢的主要來源,可以撿破爛拿去分解成鐵礦,並且通過精煉成高級素材賣錢,後期也能給自己打造極品武器。可玩性非常高。

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這個世界上,比騎砍畫面好的遊戲沒有一千也有八百,隨便哪個大廠的畫面拿出來能車騎砍幾個來回。而且騎砍的人物建模醜到哪怕是老滾5的女人,也比騎砍好看一百倍。

但就是沒有其他一個遊戲能做到玩家與兵卒共進退,你可以親自率領二十精騎在敵方側翼七進七出,或者站著城牆上拿著大斧砍殺順著雲梯爬上來的敵人直到全身殷紅,也可以遠遠的站在射垛或者山頭上八百米開外直取敵酋首級。這些感覺,無雙不曾給我,全戰不曾給我,現代戰爭更不曾給我。

你就說這份快樂你能抵擋嗎?(分享給小夥伴單機版需要的私信,內容為“22”)


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