王者榮耀新賽季坦克數據調整,沉寂許久的硬輔坦克能否實現反彈?

本文僅代表個人觀點

王者榮耀S19賽季在近日拉開了了序幕,隨著賽季的更新,版本也進行了一些調整,除了版本之子蒙犽與伽羅的降溫,很多英雄也進行了半重做(劉備、白起、劉邦),但是在眾多更新公告中,最讓我有想法的更新就是是:坦克英雄的改動,攻擊提高、生命值降低,攻擊成長降低,生命值成長提高。

王者榮耀新賽季坦克數據調整,沉寂許久的硬輔坦克能否實現反彈?

這種改動在前期提高了坦克英雄的傷害能力,降低了身板厚度,但是隨著攻擊成長的降低以及生命值成長的提高,在中後期,坦克英雄還是會回到以往版本的標準,繼續保留坦克英雄的特色,那坦克英雄在如今版本應該扮演什麼角色?坦克英雄的出路在哪裡?

王者榮耀新賽季坦克數據調整,沉寂許久的硬輔坦克能否實現反彈?

硬輔坦克地位的轉變

硬輔坦克在隊伍中的定義

新賽季改動對坦克英雄的轉變

當今版本硬輔坦克的出路

硬輔坦克地位的轉變

從S17賽季開始,雙邊路位置改為對抗路與發育路後,硬輔坦克的地位一落千丈,由於發育路射手的超標,頹廢了幾個賽季的射手縱身一躍成為了隊伍的主心骨,保護射手成為了峽谷中的口頭語,而這個重任落在了軟輔助身上,硬輔助天生的保護性不足,讓坦克成為了射手版本中最尷尬的位置,無法像刺客一樣為隊伍提供傷害輸出,射手保護方面又比不上軟輔助,勝任藍領打野方面又不如戰士,坦克英雄只能走上對抗路,在後期承擔隊伍前排。

而S18賽季,發育路連體嬰的出現,更是讓軟輔助(太乙真人、張飛、蔡文姬、孫臏等)成為了隊伍的標配,由於硬輔對射手的保護性不足,在與射手連體嬰模式中,鮮有硬輔助登場。

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而對抗路兵線改動,讓對抗路成為了前期隊伍的節奏者,線權的爭奪成為了雙方四級的必要條件,一些戰士類英雄成為了上單霸主(宮本武藏、曜、鎧等),而前期傷害不足的坦克不具備前期爭奪線權的能力,在對抗路位置,坦克英雄逐漸不受青睞。

由於某些軟輔助不具備承擔隊伍前排的實力,(張飛、牛魔除外),而發育路與對抗路又沒有坦克英雄在的位置,所以藍領打野就成為了坦克英雄優先選擇的位置(代表英雄豬八戒、夏侯惇等),防止野區入侵、適當讓出野區經濟給C位,中後期承擔開團與隊伍前排,藍領打野成為了坦克英雄最佳的選擇。

而S18賽季,野區野怪刷新頻率調整,打野位的線上干擾與支援時間增多,藍領打野的定位顯然違背了野區野怪頻率調整的初衷,坦克英雄前期龜速的清野能力,顯然與版本已經矛盾,坦克類藍領打野位也逐漸淡出視野。

硬輔坦克在隊伍中的定義

坦克英雄擁有最高的基礎血量以及血量成長,通常還具有免傷、護盾、回血等防禦性技能,利用自身的厚度與控制能力擔任隊伍的屏障,是隊伍進攻的發起者。

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但是隨著功能型輔助登場率的提高,坦克型輔助的作用越來越小,論開團能力不如鬼谷子、孫臏,論戰術制定不如大喬、姜子牙,而隊伍前排這個位置在隨著版本更新中,作用越來越小,隨著破曉改版以及發育路射手的快速成型,作為隊伍經濟經常墊底的坦克英雄,根本在團戰中無法經受住射手的狂轟亂炸,坦克英雄本身具有的英雄特色隨著版本更新已經變得可有可無,坦克英雄已經與如今的遊戲版本背道而馳了!

新賽季改動對坦克英雄的轉變

面對坦克英雄兩個賽季接連的低迷狀態,S19賽季,官方對硬輔坦克類英雄進行了調整,基礎攻擊提高,生命值降低,攻擊成長降低,生命值成長提高,雖然這個調整看似不起眼,但是在我看來,這波調整對坦克英雄的改變起到了決定性作用。

在以往賽季,坦克英雄很難決定遊戲的走勢,前期帶領遊戲節奏與坦克英雄無關,後期逆風翻盤是軟輔的拿手戲,歸根結底,就是坦克英雄在前期除了為隊伍掩護抗傷害與打出控制以外,很難再提供額外的幫助。

前期傷害太低,對抗路線權爭奪方面吃虧,藍領打野速度太慢,在前期控先知主宰與暴君更是奢望,中期雖然依靠火甲等外在傷害有所緩解,但是遊戲輸贏的決定點大多都在2分鐘先知主宰爭奪中就會定型,坦克英雄空有強硬的身板與控制,卻無用武之地,而且由於前期傷害不足的原因,在與敵方遭遇戰中,就算有很好的進攻環境,卻也無法單獨對敵方造成致命性攻擊,非常依賴隊伍其他成員的支援。

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S19賽季對坦克英雄前期傷害的增加,無疑讓坦克英雄在前期擁有了自主支配的權利,雖然基礎生命值降低,但是相對而言,坦克英雄的這波調整無疑為坦克英雄注入了一劑強心針。

注:攻擊成長與生命值成長的調整,是為了平衡坦克後期的強度與以前相同,對遊戲後期產生不到太大的影響。

當今版本硬輔坦克的出路

隨著本賽季坦克英雄的改版,坦克類英雄在隊伍位置發生了轉變,坦克英雄前期傷害的增加,前期對局勢的把控將發生質變,對於整個隊伍而言,各種位置的打法都將出現變化。

坦克英雄奪取線權的能力增加

上賽季對抗路的線權的爭奪至關重要,優先四級對於接下來爭奪先知主宰的團戰有著決定性作用,而前期線權的爭奪就成為了對抗路雙方打出優勢的轉折點,坦克英雄遊戲開局清線能力的薄弱,而且坦克類英雄在對抗路單獨作戰容易成為對方打出優勢的突破口,雖然戰士類英雄在後期承擔隊伍前排的作用遠不及坦克英雄,但是在如此快節奏的版本,坦克英雄開局線權的丟失,直接會出現連鎖反應,先知主宰的丟失、自身發育被持續壓制、防禦塔失守後野區的丟失,會讓隊伍節奏直接被打亂,以至於整支隊伍陷入被動之中。

而前期傷害的增加,讓坦克英雄對於線權有了主動權,而且可以與戰士有了一決雌雄的機會,雙方前期對抗中,坦克英雄也有機會對戰士形成壓制。而攻擊成長與生命值成長的調整,在後期又不會丟失坦克英雄本身的特性。

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藍領打野位

藍領打野把以往隊伍的核心位置轉移,由隊伍節奏引領者轉變為隊伍節奏跟隨者,不過由於坦克英雄前期清野能力太差,前期發育非常容易脫節,進而影響後續團戰,所以經常由戰士類英雄擔任。

但是本次坦克英雄的調整,讓坦克英雄在前期的清野能力大大加強,可以有更多的時間去配合三條分路,更好的擔任隊伍二輔助的位置。

發育路與射手配合,進攻性加強

以往的硬輔坦克,在發育路與射手配合最大的弊端就是進攻性不強,前期的硬輔只能提供控制,過低的傷害不能對敵方造成致命性攻擊,所有的進攻都依賴射手,而且對射手的保護也不盡人意,所以發育路的連體嬰大多選擇軟硬輔助。

而本賽季坦克前期傷害的加強,硬性輔助與射手可以在前期實行壓制性進攻,硬輔坦克不再只是為射手抗傷害的靶子,可以利用自己的傷害與射手利用進攻在發育路打出優勢,由軟輔與射手的防守轉變為硬輔與射手進攻。

王者榮耀新賽季坦克數據調整,沉寂許久的硬輔坦克能否實現反彈?

總體而言,本次對於硬輔坦克的調整,讓坦克英雄與軟輔英雄區分化增大,硬輔坦克注重於開團進攻,而軟輔輔助注重於防守反擊(鬼谷子、明世隱例外),而且硬輔坦克英雄可以獨自勝任對抗路與藍領打野,變化多樣。沉寂了許久的坦克英雄,在本賽季實現低谷反彈,不再只是遊戲前期的看客,自己本身也可以獨當一面,而遊戲後期又不丟失坦克本身的特色。

圖片桃夭之華製作

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