Mir路
這個嘛,放在現實社會當中的話肯定是手動擋得車了,畢竟按照車型和性能來設計出來的嘛。但是我們要考慮到的一點是,遊戲畢竟是遊戲,而且還是射擊競技類遊戲,如果在遊戲裡面把檔位之類得都設計出來的話那隻會增加我們的遊戲負擔。試想一下,如果我們只顧著在那找檔位加油門了,是不是就對射擊競技類這種遊戲體驗而有所減少了呢?所以總得來說,遊戲設計公司在考慮到每位玩家的遊戲體驗的同時,把本來手動檔得車在遊戲裡面改成了自動擋,從而讓大家更簡單得操作車輛,達到更好得遊戲效果。
大白小視頻
大家好,我是小沐雨辰,很高興和大家見面。
對於刺激戰場車是自動擋還是手動擋,有何依據?我個人認為如果在遊戲裡面把檔位之類得都設計出來的話那隻會增加我們的遊戲負擔。試想一下,如果我們只顧著在那找檔位加油門了,是不是就對射擊競技類這種遊戲體驗而有所減少了呢?所以總得來說,遊戲設計公司在考慮到每位玩家的遊戲體驗的同時,把本來手動檔得車在遊戲裡面改成了自動擋,從而讓大家更簡單得操作車輛,達到更好得遊戲效果。但是當你把聲音調大,可以聽到掛擋的聲音,是人物自動換擋,所以和自動擋一樣。
好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。
小沐雨辰
關於手動擋和自動擋車型的問題,除了個人駕駛習慣,你問的是在專業競技或者比速度的場合,應該是哪一種?。 很負責任的告訴你,凡是競技和比速度的首選是手動擋,沒有別的原因,主要還是它的穩定性。至於說什麼方便呀,這些完全不是在競技場和速度場和適應的詞,有這些詞在這些地方沒有任何用處。第一個專業賽車手或者駕駛人員來說,車就是他身體的一部分。手動擋基本上就像他的大手一模一樣,他可以隨心所欲來獲得他想要的駕駛需求。
什麼人會比較糾結自動擋和手動擋城市裡面的小白領,或者是女司機或者是初級駕駛員會比較在意。對於老司機來說,手動擋是一種駕駛樂趣,當然你說在城市很擁堵的情況下,自動檔會不會減少一些煩惱會疼?但如果只是一個代步工具而言的話,電動車也挺好的,你不用糾結手動或者自動的。
和平精英小雨哇
據我分析還是自動擋。咱們不能按照日常生活中來說。遊戲中從來沒有出現需要換擋的現象,只有前進和倒擋。所以毋庸置疑肯定是自動擋咯,除了專業汽車駕駛類遊戲,目前的遊戲基本上都是自動擋。這樣不會去增加遊戲駕駛難度從而拉低遊戲體驗。
出手四個二
我覺得是自動擋,理由如下
1. 啟動即可跑,無需換擋,全程速度讓你滿意
2. 只有稍後左右是的方向鍵,想換擋,找不到東西。
3. 最主要一點就是,在我心中它是自動擋。
考研諮詢人
1. 啟動即可跑,無需換擋,全程速度讓你滿意
2. 只有稍後左右是的方向鍵,想換擋,找不到東西。
3. 最主要一點就是,在我心中它是自動擋。
鄉村么妹兒
1. 啟動即可跑,無需換擋,全程速度讓你滿意
2. 只有稍後左右是的方向鍵,想換擋,找不到東西。
3. 最主要一點就是,在我心中它是自動擋。
自嘲自諷樂逍遙
應該是手動擋