原創已死!國漫舉步維艱 人氣至上的病態環境"殺死"原創作者

哈嘍,大家好,我是你們的小宅。之前國內漫畫家法吉特刪博的消息引起了眾多網友的討論,國內漫畫家,尤其是創作少女漫畫題材的更是小眾中的小眾。相關消息戳:


原創已死!國漫舉步維艱 人氣至上的病態環境

那麼目前國內漫畫家到底為什麼這麼難呢?小宅總結了以下三點:

人氣成為檢驗作品好壞的標準

人氣不足,商業作品難以為繼 。漫畫創作和藝術創作的差別在於,大部分漫畫作品誕生之初就是為了創造商業價值而存在的(藝術創作的商業價值是通常是結果而非目的)。

在平臺上,一部漫畫作品的人氣成為了檢驗漫畫的“好壞”的重要標準,甚至是唯一標準。付費前看人氣,付費後就看付費情況。其實日本《週刊jump》也是採取人氣排名的方式對其連載的作品進行淘汰的,如果中途人氣下跌,腰斬是常事。


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然而許多人最初涉足漫畫行業都是懷抱對漫畫/繪畫的熱忱與愛,對於如何應對商業市場的經驗並不足,如何能畫出自己滿意又能被大眾所喜歡的作品,這是許多創作者每天都在思考的事情,因此漫畫創作壓力太大,畫漫畫到頭禿也並不是一句玩笑話啊!

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此外,許多受傳統紙媒黑白漫畫創作影響的漫畫作者,面對如今互聯網時代的條漫、彩漫,有些人選擇適應,有些人選擇堅持自我。這樣的選擇其實沒有孰好孰壞,不考慮市場,只為自己和一小部分受眾所喜歡也沒什麼不好,但相應的經濟收益結果也需要能夠自行買單才行,不然最終也會難以堅持下去。

法吉特退博風波之後,其作品《隱山夢談》在B站上的應援榜一度達到了第一名,某種程度上來說,也算因禍得福,但這樣的帶來的作品人氣能否持續下去,就很難說了,畢竟現在法吉特已經在微博透露和公司解約,目前作品版權也在公司手裡,能否順利看到這部作品的結局,一切都是未知的。

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說起國內創作者的艱難,不只是在漫畫,其實有關創意行業的,抄襲、盜版等對原創者的傷害也是巨大的,不僅僅是金錢上,更是在精神和情感上的雙重打擊。

類似事件有,黃一刀有毒抄襲插畫師李彬事件:


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抄襲者賺得盆滿缽滿,原創作品人氣寥寥甚至畫不下去的事件時有發生,結果就是中國山寨的帽子至今難摘,中國創造喊了幾年都還只是口號,小宅有時候都很疑惑,這些抄襲者的宣發是太強了嗎?把原創的精力都難來鑽空子空子了。

不過,值得注意的是,現在小宅看到不少動不動就上升到抄襲吃瓜事件的其實也是很無辜的……追根究底,作品是否抄襲,創作者們最為清楚,大家都需要提高對自己的要求,不要靠打擦邊球來走捷徑。

平臺頻頻暴雷,漫畫創作環境舉步維艱

漫畫行業對大部分人來說都是一個未知領域,畫漫畫能掙錢嗎?獨立漫畫家和簽約漫畫家有什麼不同?雖然小宅不是以畫漫畫為職業,但是也知道,像這種網文裡的想象的漫畫家月收入實在是太過美(誇)好(張)了:

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網絡時代之前,漫畫作品主要是在雜誌上進行連載,一部分則還會以單行本的形式出版,出版物在題材上的各種限制,能夠順利出版已經很難,版稅收入抵扣投入成本,除了暢銷書作者,能大賺一筆的也是少數人。加之目前出版行業式微,漫畫雜誌社也紛紛關門大吉,不少作品從雜誌轉移到了網絡平臺。

在網絡時代,免費獲取資源變成了一種長期習慣,雖然各家平臺都在努力培養付費用戶,但是是對於平臺來說,用戶付費也不過是杯水車薪,大頭還是要靠廣告商和投資方(不然為啥廣告這麼多)。

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之前有一波熱錢投資在二次元相關領域,如今資本撤資後續也帶來許多地雷。早在2018年,大角蟲就爆出拖欠稿費事件,不少漫畫粉粉解約,而後騰訊漫畫、微博動漫都不斷有零星的風吹草動,一時間人心惶惶。

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一個漫畫作品逃過了雜誌倒閉、平臺跑路,順利連載並且還能夠動畫化,你以為就萬事大吉啦?錯,但即使動畫化,也會有坑,比如漫畫家LDART曾與與影視公司的版權糾紛,最後通過法律手段總算是圓滿解決了。

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總之,如果你以為漫畫家只要想怎麼畫好漫畫就行了,那就是太傻太天真了!對於大部分的漫畫家,畫漫畫錢少心累還有職業病,乾點遊戲原畫、商業插畫之類的,不更香嗎?

你是否有成為漫畫家的夢想呢,你熟知國內漫畫家現在都還在畫漫畫嗎?歡迎留言告訴小宅你的看法吧!


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