《仁王2》:燃燒的不只是武士之魂,還有亂世紛飛的戰火

憑藉《仁王》收穫大量粉絲的光榮株式會社趁熱打鐵,終於在今年3月12日推出了千呼萬喚的《仁王2》。遊戲發售至今已過去十數天,相信《仁王》系列的忠實粉絲已經在第一時間體驗過了,沒有接觸過《仁王》系列但心所向往的玩家也一定躍躍欲試。那麼大家的遊戲體驗如何呢?作為一個手殘黨,我可是受盡了折磨。所以這篇文章中比起遊戲技巧與攻略,我將詳細介紹《仁王2》的背景文化故事。


《仁王2》:燃燒的不只是武士之魂,還有亂世紛飛的戰火


從金髮碧眼到半人半妖

《仁王》系列一直以較高的遊戲難度為玩家所知,二代繼承了一代難度,甚至更甚。《仁王2》在一代的基礎上,在技能、武器、圖鑑上進行了補充與強化。

在技能上,為每個技能種類增加了更多分支選擇,增加了玩家創造打法的自由度。另外增加了處決技的數量,使處決畫面更加豐富。由於主角半人半妖的設定,二代中增加了妖怪技與妖反,妖怪技需主角妖化後使用,而妖反則是二代的核心要素之一——妖魔要使用必殺技時會放出紅光,此時使用妖反即可完美反制。說來容易,但實際操作中相當考驗玩家的反應能力與熟練程度,妖反雖強大,但也需要付出練習代價。


《仁王2》:燃燒的不只是武士之魂,還有亂世紛飛的戰火


在遊戲裝備上,比起一代,最明顯的變化就是遊戲加入了捏人系統。熟悉《仁王》系列的玩家都會知道一代主角威廉是一位金髮碧眼的英國男人(卑鄙的外鄉人),二代中則換為一位流淌有人與妖雙血統的武士阿秀,雖然阿秀有著固定背景故事,但靈活豐富的捏人系統仍然能給玩家帶來自定義角色的樂趣——不僅能捏出好看的小姐姐,還能為她穿上各種衣服。二代在一代的基礎上也添加了更多武器,如雙斧、薙刀鐮等,其中我最中意的是“鐮刀”,它可以根據戰鬥需要切換形態,中端為薙刀,上段為大鐮刀,而下段則摺疊收起來為大鍘刀。


遊戲雖然整體難度較高,但是製作組安排了許多互動要素幫助玩家通關。在遊戲中玩家可以發現場景中的野外妖怪,比如可愛的脛擦(すねこすり),他的外形類似貓,只需要主角撫摸便會跟隨主角一段時間幫助主角戰鬥。此外遊戲還添加了新機制“義刃冢”,通過“義刃冢”玩家就能召喚出npc輔助戰鬥。

總的來說,相比一代,《仁王2》的變化並不大。核心機制與總體風格仍然繼承了一代,並且沿襲了一代中優秀的部分,做了強化與補充。因此如果玩家有一代的遊戲經歷,想必很快便能熟練上手二代。

百鬼夜行與戰國爭霸

遊戲設定兼容了日本歷史中的戰國時代與民間志怪中的妖怪、神佛,是現實與幻想的融合。相比起一代和洋碰撞帶來的火花,這一代更加立足日本本土文化。人、妖雙線並行是遊戲貫徹始終的理念,因此背景與主角身世完美契合——半人半妖的血脈衝突對應著劇情中硝煙四起與鬼怪橫行的世界。

接下來在避免劇透的前提下,由我向大家介紹一下《仁王2》一分為二的傳奇故事。

讓我們從主角開始。阿秀是前除妖團首領與女妖的孩子,半人半妖的身世註定了他命運的坎坷。他的父親為尋求人、妖共存之道而走上仕途,最後成為了大名鼎鼎的齋藤道三。母親為避免影響丈夫聲望,默默帶著孩子隱居,卻不幸被仇家尋到,慘遭殺害。阿秀從小在無父無母的狀態下長大,吃百家飯穿百家衣,成長後借為村民除鬼謀生。


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無明


阿秀生命中遇到了兩個重要的夥伴,一位是天才除妖少女無明(順帶一提她的臉模是日本知名女演員南波瑠,代表作品有《對不起青春》《阿淺來了》《世界上最難的戀愛》。),無明是狩妖一族“ソハヤ眾”的首領,她的守護靈是“八百波姬”。無明性格直率,一開始出於“職業素養”與主角並不交好,後漸漸被阿秀的秉性打動,成為阿秀的摯友。不論阿秀經歷何種困難,無明都願為他衝鋒陷陣。


《仁王2》:燃燒的不只是武士之魂,還有亂世紛飛的戰火


另一位則是對阿秀有救命之恩的藤吉郎先生。說到藤吉郎大家可能不熟悉,但提到豐臣秀吉想必大家或多或少都聽說過。遊戲中的藤吉郎便是後來統一日本的豐臣秀吉。遊戲中的這位藤吉郎先生與史書中對豐臣秀吉的描述十分切合:身材矮小,其貌不揚,酷似猴子,而他的守護靈也正是猴子。所以,可以說主角阿秀不僅在妖界羈絆頗深,在政壇同樣可如魚得水,齋藤道三是父親,織田信長是妹夫,豐臣秀吉則是摯友,真是豪華的交際圈。

可以發現,兩個同伴分別代表了阿秀人性與妖性的兩面,在為人之道與除妖之道上帶給阿秀巨大影響。而二者相關的劇情更是從始至終催化著故事發展,推動主角行動。

妖怪

無明代表的是以日本傳統民間傳說為核心的妖怪。日本是一個有著悠久歷史的島國,多山、多水、多自然災害的地理環境孕育了日本人豐富奇特的想象力。日本民間流傳著大量關於妖怪的傳說,不僅僅老年人提起妖怪津津樂道,年輕人受動漫等亞文化影響同樣熟悉其國度的各種妖怪。正如日本姓氏與祖先居住的環境有關,日本妖怪的傳說同樣與自然環境緊緊聯繫著。比如大家所熟悉的河童,就是一種住在日本各地的河川或池子裡的妖怪,也有居住在深山中的雪女......不可謂不豐富。日本人出於對傳統文化的保護,把妖怪分門別類,並著成《日本妖怪物語》《日本妖怪大全》等“科普讀物”,在圖書館中舉目可見。

《仁王2》中出現的每一個經典妖怪都“有據可考”。在遊戲的一段劇情中,在敵人與妖怪的雙重追殺下,阿秀與無明慌亂中逃到一處荒村,而在這裡他們會遇到一個妖怪BOSS,它的外貌神似貓頭鷹,但卻有著巨大的骨架與三隻駭人的眼睛。它正是日本東北地區的民間傳說中的祟梟(日文:たたりもっけ),傳說中他是被慘死的嬰兒附身的妖怪,叫聲也神似嬰兒的慘叫。

《陰陽師》玩家一定對“姑獲鳥”、“煙煙羅”、“古籠火”等名字並不陌生。雖然在《仁王2》中他們紛紛以一種可怖的怪物形態出現,但也更接近傳說中對他們的描述。


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煙煙羅


煙煙羅在傳說中是一種寄於煙的妖怪,可以幻化成各種姿態,還能從煙中浮現出人臉的模樣。“羅”本意是粗糙的綢布,煙霧飄動時的形象和綢布很相似,因而被稱為“煙羅”。另外,也有人將其寫作“閻羅閻羅”,遊戲將他的戰鬥場景設置在一場大火中,似乎確有地獄業火的那味道。在遊戲中他是最初登場的幾個妖怪之一,招式破綻略大,雖有給玩家練手的意味,但也並不好對付(嘆氣)。


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姑獲鳥

姑獲鳥最初是我們國家的妖怪,最終這個傳說也流傳到了日本。只是日本與我國的說法並不相同。在日本,姑獲鳥是誕下死胎的母親悲憤交加下怨念化作的惡靈,也有一說是難產而死的產婦化作的怨靈。遊戲中姑獲鳥似乎將靈石當做了自己的孩子,一旦靈石被奪走便會暴走。而他淒厲的叫聲則會大量消耗敵人的力氣,因此遊戲建模雖美豔,她卻並不是一個花瓶。

......懷孕不產而死者,若棄屍於野,胎內子不死而生於野者,母之魂魄多化為人形,抱子行於夜路。此赤子之泣聲,即所謂產女之泣是也。其形貌乃腰際沾血之弱女子也。

——《奇異雜談集》/編著者不詳·日本昭和四年(1987)

世所傳聞之妖怪產女,吾人略有心得。據聞,其原形乃懷胎有子而身殞之女,以其執念變成。其形,腰下染血。其聲,似“惡巴流、惡巴流”。

——《百物語評判》/山岡元怒·貞享三年(1686)

這裡只列舉幾個給我留下深刻印象的妖怪,在《仁王2》的故事中還有許許多多妖怪等待玩家挖掘(對戰)。想必在對戰一隻妖怪後,玩家都會產生了解這個妖怪的願望。通過遊戲這個渠道能夠向世界各地的玩家傳遞日本傳統文化,相信這一定是光榮會社的目的之一。

人間

藤吉郎(豐臣秀吉)代表的則是戰火四起、諸侯爭霸的人間。妖怪雖作惡多端卻也惡得純粹,真要論陰險狡詐、殺人於無形,還要看人間的權力遊戲。整部遊戲的人世部分,說白了就是豐臣秀吉的發家史,織田家的興衰史。


《仁王2》:燃燒的不只是武士之魂,還有亂世紛飛的戰火

仁王2中的豐臣秀吉


藤吉郎是一介平民出身,形貌不揚。由於其傳奇的“草根逆襲”故事與平易近人的形象,藤吉郎受到許多日本人喜愛。尤其是飽受身份制度桎梏之江戶時代的一般庶民,對秀吉的成功更是充滿憧憬,並多少抱有秀吉情結。江戶時代也因而出版了為數不少的秀吉一代記。其中,最具代表性的作品便是各個版本的《太閣記》。

在土屋知貞的著作《太閣素生記》中,尚未遇到織田信長的藤吉郎以賣針為生,生活不比賣草鞋的劉備好到哪裡去。而在《仁王2》中,藤吉郎改為賣靈石以獲得與上層社會接觸的機會。而他之所以能接觸到織田信長,遊戲也對正史做了修改,改為由於阿秀與齋藤道三與織田信長的親戚關係,才可為織田信長所用。(其實阿秀與藤吉郎,一秀一吉,便是在暗示玩家是在重走豐臣秀吉的業)


《仁王2》:燃燒的不只是武士之魂,還有亂世紛飛的戰火


在與阿秀投靠織田信長後,靠著阿秀的幫助藤吉郎可謂平步青雲,與正史一致,他從小者、小者頭、足輕、足輕組頭、足輕大將,不斷地升遷上去。而我們玩家,也可借藤吉郎的人生足跡,投身於日本最為人稱道的戰國時代中。從桶狹間之戰到稻葉山城戰,從姊川合戰到小谷城之戰,以及“本能寺之變”。真是應了孔尚任《桃花扇》中的那句:眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。相信本能寺織田信長與愛妻在烈火中就義的畫面,許多玩家都會念念不忘。

信長死後,便是豐臣秀吉的時代。歷史上早有豐臣秀吉晚年有錯誤決策的說法,遊戲則將豐臣秀吉下半輩子的錯誤歸咎於果心居士的控制。而後續的劇情再聊就涉及劇透了,並且也是遊戲劇情的高潮階段,想要自己親身體驗的建議閱讀時跳過下一段。

阿秀、無明、藤吉郎三人的羈絆貫徹了整個遊戲。他們有過分歧:阿秀、無明見到昔日好友利益燻心,眼裡只剩權與利後便堅定地離開了藤吉郎,而藤吉郎在好友離開後更加黑化,在果心居士的教唆下做了不少惡事。遊戲劇情刻畫細膩感人、令人唏噓,阿秀曾被藤吉郎刺殺至瀕死,藤吉郎則在阿秀刀下終於擺脫了果心居士的控制,欣然閤眼。在阿秀千鈞一髮之際,被瑪利亞復活藤吉郎出現,像兩人初遇一般用靈石淨化阿秀。(當時看到這裡,我都淚目了)最終的最終,藤吉郎、阿秀、無明三人像過去一般攀談,雖已世事變遷,雖已陰陽相隔,三人的羈絆卻回到了最初的純粹。藤吉郎度過了三途川告別過去,阿秀和無明則在漫天櫻花下走向未來。

小結

《仁王2》畢竟是改編正史,不會一五一十的敘述最真實的歷史,但他確確實實通過整個遊戲將日本傳統民間文化與日本戰國曆史推廣向了全世界。雖然遊戲難度不低,很多玩家玩遊戲時主要在意的都是戰鬥節奏與操作技巧,但玩過了《仁王》想必大家都記住了織田信長、豐臣秀吉、小早川秀秋、服部半藏、德川家康這些名字。哪怕遊戲劇情無法吸引玩家主動研究日本歷史、日本民俗的興趣,但相信當玩家再一次在正統史書上見到這些名字時,腦內浮現的不是生硬的資料,而是活生生的形象。這便是《仁王》系列在供你娛樂之外的帶給你的其他。


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