仙剑奇侠传:我还想再玩一次,告诉十多年后的自己它到底有多好玩

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如果让你回到十几二十年前,面对着一个“大屁股”电脑的话,你最想打开什么游戏呢?

选择一定有很多,但绕不开的,一定是《仙剑奇侠传》了。

仙剑奇侠传:我还想再玩一次,告诉十多年后的自己它到底有多好玩

《仙剑奇侠传》从何如来

《仙剑奇侠传》于1995年开始发行,它的制作商是大宇资讯股份有限公司。在那个年代里,这个公司其实做出了很多为我们所熟知的游戏作品,带给了我们很多的快乐。《大富翁》、《明星志愿》、《轩辕剑》等等我们耳熟能详的作品,都出自他们手中。

细腻深刻的塑造

《仙剑奇侠传》能够在玩家心中占据着很重要的位置,并非是没有的道理的。这款游戏带给玩家们的惊喜实在是有很多。而其中最重要的,我想就是整个游戏在“塑造”上下的功夫了。

《仙剑奇侠传》塑造出了一段扣人心弦、婉转悠长的剧情。一心想要成为侠士的李逍遥,总算遇到了能够教给他武功的师傅,这时候自己的婶婶却突然得了重病,李逍遥为了救她,踏上了前往仙灵岛的木船。也许当时谁也没有料到,这一场病,竟然勾出了这么多的故事。

当千辛万苦的终于杀掉了拜月教主之后,发生的一切,是不是也曾经让你落下眼泪来了呢?灵儿迟迟不见的身影、静静落下的天蛇杖,这一切一定都让李逍遥心如刀割吧。

也许是为了照顾玩家们的情绪?或是一场轰烈的故事总能够配得上一个圆满的结局,在之后的几个版本的《仙剑奇侠传》中,我们是有机会玩到灵儿还活着的美好剧情的。但尽管如此,当年那个“破损”的结局现在想起来仍然还是能让人们潸然泪下的。

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说到这里,月如与灵儿,你更喜欢哪个呢?

对于角色的塑造上,《仙剑奇侠传》不仅仅体现在了剧情故事中,而是几乎贯穿了整个游戏中,在我们战斗的时候,灵儿离队时,我们也许会感觉到队伍中少了个法师、少了个辅助;当月如离队的时候,我们又会感觉队伍中的DPS似乎有些不够了。这样的设定同样十分的符合角色的形象。温婉动人却坚强勇敢的灵儿让人一想起来就会自然的与法术、疗伤等等元素联系起来;而暴躁可爱又擅长武艺的林月如大小姐,自然就是不可多得的输出型角色了。

纯粹而生动的玩法

说它的玩法纯粹而生动,是因为玩家们总能够找出更多更有趣的玩法,即使在只有一条主线的角色扮演类游戏中,也能够有层出不穷的玩家故事,著名的“十里坡剑神”就是其中之一,也许这个玩法现在听起来是有些虚假的,但却并非是空穴来风的说法。除此之外,在很多的剧情节点中,也有着很多的玩家想要依靠各种方法篡改剧情。

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尽管这些放在现在一眼就能够看出几乎是不可能达到目的的,但仍然有玩家乐此不疲,这一方面证明了《仙剑》本身就带给了玩家们一些想象的空间;另一方面,也证明了玩家们对这款游戏的喜爱程度。

摸索创新的作品

如今《仙剑奇侠传》系列已经出到了第六部,对于之后的很多作品,玩家们对此都是褒贬不一的。这也无可避免,毕竟“一千个人眼中有一千个《仙剑》”玩家们总希望能够让自己喜欢的游戏更加符合自己的心意的。并且,对于整个《仙剑》系列来说,它的产生也是一段摸索创新的过程,最初的《仙剑奇侠传1》中就有着很多的让人眼前一亮的创新之处,它脱胎于较当年而言更传统的RPG类游戏,却做出了很多的改变,无论从画面还是游戏的系统中,都是如此,伪3D的视角、战斗后的自动回血都是当年可圈可点的操作。

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而从另一方面来说,评论国产游戏的玩家们多了,也就代表着国产游戏更加的受到我们玩家的关注了,我想这一点归根结底都应该算是一件好事。国产游戏有了市场,那么国产游戏本身也就不得不照顾好自己的质量了。

《仙剑》离我们还会远吗?

到了如今,《仙剑奇侠传》基本已经能够成为优秀国产游戏的代名词了。那么优秀的国产游戏距离我们还会远吗?

我想不会的。

我们玩家早已经不是曾经哪个追崇盗版的群体了,很多人已经理解了为游戏这种娱乐方式消费的合理性。这一点显然能够推动我们国产游戏产生很大的发展。而且,近几年也真正推出了很多的优秀的国产游戏,《太吾绘卷》、《中国式家长》等等,尽管没有大作,但无疑也能够成为游戏世界中闪亮的一颗灿星。说不定跟随着它们出现的,就会有几款属于我们自己的大作呢?


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