在電視劇開播前聊聊波蘭國寶級ip,中世紀的奇幻史詩《巫師3》

1986年,從事外貿公司高級銷售代表的安傑·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)

將他的第一篇短篇小說《獵魔人(波蘭文:Wiedźmin)》發表在波蘭著名幻想文學雜誌“Fantastyka”上,一段時間後他驚喜地發現這個奇幻故事竟在當時贏得了相當大的正面反響。藉著這波勢頭他開始撰寫一套以獵魔人——利維亞的傑洛特為主角的小說,在他五部小說和三篇的短篇故事中講述這個從小被鍛鍊為戰爭機器的男人與這個世界抗爭的故事。縱然幾年後巫師系列以及他許多其他的作品讓他成為波蘭最著名的奇幻小說作家之一,然而在當時也沒有人能想到,白狼傑洛特有朝一日能從寒冷的北歐中走出,成為全球範圍內廣為人知的英雄人物。

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“白狼”與“燕子”

日前,由“大超”亨利·卡維爾主演的Netflix魔幻劇集《獵魔人》(《巫師》)曝光長達2分10秒的全新預告,在預告中透露《巫師》正式播出日期定檔今年12月20日,想必到時候會激起一陣全球“巫師迷”的狂歡。而當我們提到《巫師》系列時,不可不提那個將他帶向全世界的系列遊戲——由波蘭遊戲公司CD Projekt Red發行的《巫師》三部曲,尤其是系列中的第三部《巫師:狂獵》在2015年一經發售便取得了巨大成功,發售六週售出600萬套,獲得2015TGA、IGN、金搖桿等多項年度最佳遊戲大獎,TGA 2016“年度最佳RPG”等。《巫師3》究竟魅力何在?今天想借這篇文章和大家聊聊,我們為什麼熱愛《巫師3》(又譯《獵魔人:狂獵》,下簡稱《巫師3》)。

波瀾壯闊的劇情故事

《巫師》系列發生的世界版圖主要由北境列國(亞甸、辛特拉、北境面積最大的科德溫以及雷德尼亞等)與南部尼弗伽德帝國組成。這兩者被阿莫爾山脈隔開,一直征戰不斷,南方的尼弗伽德有如中世紀歐洲的羅馬帝國,鐵蹄踐踏之處皆是寸草不生,北方諸國在尼弗伽德強大的軍事部隊與頂尖指揮官面前一直處於弱勢地位。除人類以外,包括獵魔人、精靈、矮人等被視為非人類的種族也在這片大陸繁衍生息著。

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《巫師3》的故事緊接《巫師2》,但沒有玩過前作對玩家的影響也不大。這是一個主題為“尋找”的故事,劇情開始“白狼”傑洛特追尋著愛人葉奈法的步伐至尼弗迦德王宮,緊接著尼弗伽德國王恩希爾委託葉奈法和傑洛特尋找自己的女兒希裡雅公主——即傑洛特的意外之子希裡,此後大部分遊戲都緊緊圍繞著“尋找希裡”這一主題。在這個過程中,傑洛特被捲入了與整片大陸命脈息息相關的諸多事件:諾維格亞女巫與女巫獵人的鬥爭、史凱利傑的繼承人之爭、艱苦卓絕的凱爾莫罕之戰......玩家需要操縱傑洛特一面在明槍暗箭的政治生活中周旋,一面尋找擁有“長者之血”的希裡並阻止狂獵吞噬世界的企圖。

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整個主線劇情連貫遊玩下來彷彿一部引人入勝、波瀾壯闊的奇幻史詩劇,幾乎沒有贅餘劇情,沒有無病呻吟,CD Projekt Red用絕妙的筆法將小說的劇情層層嵌套進遊戲內容,少有不協調之感。更難能可貴在於《巫師3》主線劇情深刻梳理了宏觀敘事與微觀敘事的層次,在戰爭、政治、大敵壓境的大環境下通過切入小角色的故事進一步具體描繪了那個搖搖欲墜的時代中民不聊生的慘狀:如“血腥男爵”系列任務從男爵家事切入,引出了整個威倫下層百姓通過將兒童獻祭給妖魔以換取生計的畸形生活狀態。

從細膩深刻的市井故事到宏偉豪壯的家國災難,從政治陰謀到魔物大舉入侵,生靈塗炭,這片未被作者命名的大陸上上演的悲喜劇如一幅幅畫卷在玩家面前展開,渴望在體驗異世界血與魔法的玩家不容錯過。

現實與幻想的巧妙刻畫

《巫師3》構建了一個架空的奇幻世界,遊戲中的各個國家都能在人類真實歷史中找到即視感。北境諸國與尼弗伽德王國像極了中世紀東歐王國與南方拜占庭帝國。又如城市諾維格瑞中永恆之火教會狂熱信徒與女巫、非人種族的矛盾,讓人想起了中世紀基督教的宗教審判所。同樣選擇了火刑作為鎮壓異端的工具,對被告施加酷刑。

“如今的諾維格瑞已經被永恆之火教派控制並在瑞達尼亞之王拉多維德五世的意願下推行恐怖統治,隸屬教會的女巫獵人開始肅清法師、焚燬書籍,許多留在城內的法師都被永恆之火教的女巫獵人送上了火刑架。”

——《獵魔人》中文wiki

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整體來看,《巫師3》劇情構架有些類似著名奇幻大作《冰與火之歌》:現實主義與浪漫主義平行存在,互為補充。在《冰與火之歌》中權力遊戲的角逐者們對於鐵王座的爭奪為明線——此為現實主義,長城外夜王的南進為埋藏的暗線——此則充滿了幻想色彩。類似的,在《巫師3》中為尋找希裡而答應各個人物完成委託——暗殺、尋寶、傳話等等——構成了遊戲的主要內容,狂獵大軍的步步緊逼則隱藏在所有事件背後。在結局時,在遊戲主線中登場的多數npc都會出現幫助傑洛特大戰狂獵,“分總”的結構完善遊戲劇情完整度之餘也會讓玩家感慨:“付出的心血都沒白費。”

豐富飽滿的人物群像

同樣是開放世界遊戲中的佼佼者,《巫師3》與《上古卷軸5》之所以沒有可比性,在於《巫師3》做的是:把一個個英雄人物的故事講述給玩家;《上古卷軸5》則是:由玩家親自寫下旅程的故事。在這一點上,《巫師3》無疑成功地塑造了一個又一個形象鮮明、個性獨特的經典人物。

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左女:特麗絲 右女:葉奈法

就拿玩家可以選擇共度餘生的兩個伴侶來說,葉奈法成熟性感、高傲自信,特麗斯溫柔可人、堅強隱忍,她們各有各自鮮活的靈魂,也有與傑洛特單獨的傳奇。然而與普通galgame不同,我們可以在論壇上看到許多玩家在選擇兩位佳人時不是按照自己的喜好,而是依據“傑洛特更適合哪一位”。這正是因為遊戲成功地將“白狼”傑洛特作為一位友人、一位獵魔人通過遊戲流程自然地刻畫在玩家心中。更有希裡,遊戲的核心人物,每個玩家都喜愛的白髮少女——果敢豪爽、開朗活潑,有自己的信仰,也有自己的擔當——化身為經典的遊戲女性人物形象。

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希裡

除了這些遊戲主要角色,遊戲對於戰爭與天災摧殘下農民的刻畫更是刀刀入骨,在遊戲中,被敵軍屠戮殆盡的村莊比比皆是,男丁接被抓去充兵的家庭數不勝數,還有野獸、惡靈時不時騷擾,大片大片肥沃的田地無人耕作,屍骸遍野,民不聊生。這些真實而殘酷的現實構成了伴隨傑洛特一路而來的景色,傑洛特在支線任務與賞金榜中可以與這些平凡人深入接觸:他們可能油嘴滑舌,可能憨厚朴實,可能心懷鬼胎,可能高尚誠實——他們只是在盡力活著。在支線任務《逃兵與難民》中,一個逃兵被一群難民抓住,逃兵因家裡妻子產子,怕再也不能見到孩子於是逃出兵營;難民家園被逃兵的軍隊摧毀,親人被殺,於是抓住他想要洩憤。很難判斷誰對誰錯,也很難決定拯救哪一方,殺掉另一方,在時代的洪流下,沒有一個無名小卒可以立足。歷史的車輪滾滾碾過,無論是逃兵還是難民,都淪為了輪下的灰塵。

結語

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《巫師3》好玩嗎?確實好玩,但有一定門檻。他就像一本厚重的奇幻小說,需要靜下心、耐著性子去讀。但他又絕非一部小說,其中多元的戰鬥系統、有趣的小遊戲(即昆特牌),足夠玩家在閱讀大段文本量之餘作休閒放鬆。《巫師》系列作為波蘭國寶級小說,CD Projekt Red用匠心將其幾乎完美地電子化。他們為《巫師》精心打造了一套清朗秀麗的天氣系統,大片鬱鬱蔥蔥的景觀效果,再配上與故事完美融合的背景音樂,讓本就優秀的故事以更生動的方式呈現在世人面前,確實值得一玩。

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