被稱為寶庫的世嘉土星遊戲主機,究竟有哪些好遊戲?

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今天人工降雨,天氣也冷了下來,推薦一首《カサネテク》(千層套路)給大家,配合mv食用更佳。千萬不要中了妹子們的千層套路哦。最好的辦法當然是回家玩遊戲。、

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妹子們的千層套路真是防不勝防


作為神犬哥最愛的一臺主機,神犬哥一共買了三臺土星(以下簡稱SS)。第一臺當然是首發期間,用彈簧舌說服老媽買了,話說小時候神犬哥的城市還不怎麼樣,也許整個城市就那一家店吧,我也不記得怎麼找到的了。

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世嘉土星

SEGA的第六代主機用太陽系的第六顆行星土星命名。當時我是妥妥的SEGA黨,是根本看不上索尼黨的,當時PS性能上被Sega主機完爆。(訂正在2D的表現上確實優於PS,在3D的表現上確實不如PS)第二臺則是第一臺玩爆以後重新買的一臺,沒什麼好說的。第三臺則是10年後太懷念這臺主機,200買了臺二手放在家做紀念。時間軸上來說。FC是我的初戀,MD是p友,SS和DC是我的結髮妻子。之後的PS4是妻子亡故以後娶的二任。從感情上能看出區別吧。


光明力量3三部曲

說實話當年很多遊戲都沒玩懂,尤其是RPG,沒有翻譯的那些年,網絡也不發達,依稀記得當年《光明力量-王都的巨神》全村NPC一個一個對話來推進劇情,有時候還有觸發條件,卡的最久的應該是村莊裡。劇情全靠猜,靠日語中的僅有的幾個漢字來腦補劇情,到之後才知道完全不是講的一個故事哈哈哈。

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光明力量-王都的巨神

戰旗遊戲遊戲一直神犬哥的最愛,包括等下要講的《櫻花大戰》,在那個年代,做ACT(動作遊戲)實在很難做好,所以戰旗遊戲在那個年代很火。差不多能跟傳統RPG分庭抗爭。光明力量3前身光明力量1和2,都在世嘉的主機MD(黑卡機)上發售,是當年SEGA的重要的IP之一。在SEGA的SS以及DC失敗後,逐漸熱度散去,後雖然換了畫師TONY(不是理髮那個!)在ps上覆活,光明之淚以及光明之風雖然發售前雖然引發了老玩家們的情懷,但是與之前畫風差別過大以及遊戲口碑平平的影響下,並沒有引起多大的波瀾。

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tony和金亨泰是神犬哥最喜歡的插畫家之一

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有點略帶美式的粗糙讓人印象深刻

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三部曲


櫻花大戰

說起櫻花大戰,不得不提起漫畫家藤島康介,成名作《逮捕令》,《我的女神》(貝露丹迪賽高!),可謂是當時大熱的日本漫畫家。正如鳥山明對勇者鬥惡龍,藤島康介撐起了櫻花大戰這個IP。在櫻花大戰以後,著名的傳說系列也是由康介桑執筆不過那是後話了。

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逮捕令 好像國內電視臺以前放過

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我的女神

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櫻花大戰真宮寺櫻

不得不說,櫻花大戰這種略土卻比較有真實感的機甲深得我心,人類對超越100年的科技都抱著懷疑態度 ,真種比較粗糙簡陋的機甲反而更有近年會實現的感覺,劇情不算出彩,但是挺完整,對於這種戀愛+機甲+rpg+戰棋的遊戲當時來說還是比較新奇的。整體遊玩下來還是比較舒服的。可惜sega在第四代熱度下滑以後,第五代的革新真的慘不忍睹。康介桑真的不太適合美國風的人物何必逼他呢。

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櫻花大戰5


夢幻模擬戰3&4&5

既然都是戰棋先把戰棋搞完,夢幻模擬戰是神犬哥當年腦補劇情最嚴重的一款遊戲。真的漆原的人設真的讓人眼前一亮。極其性感和誇張的髮型是漆原的招牌。(到底是畫過本子的)

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夢3

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夢4

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夢5

夢幻模擬戰所獨創的系統,根據你的回答決定初始主角的能力和兵種,在當時那個環境可謂是獨樹一幟,到現在倒是沒那麼有意義了,我相信現在如果有人要玩,肯定先百度一手最佳屬性再開始,這也是為什麼當時玩遊戲更有樂趣的原因。當時神犬哥鍾愛騎兵。基本每一代都會騎兵主角開局,攻能高就高就高,防禦無所謂。每個主角隊的人都能帶幾個兵,兵的屬性也能決定你人物的戰鬥力。記得有一道題問你覺得戰鬥力是什麼?是一人強大還是部隊人多還是部隊人不多都是精兵。真是別具一格,去年上市的夢幻模擬戰的手遊,就是沒有漆原的人設,導致神犬哥一直沒有去玩,其實還真的不錯,一直在更新,但是沒有漆原的人設,我始終找不到夢幻模擬戰的感覺。

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夢幻模擬戰手遊新聞

一直在和大ip聯動的手遊,沒一開始就玩還是比較後悔的,一開始以為是純蹭熱度的換皮手遊,萬萬沒想到啊。


龍之力量1&2

戰略遊戲龍之力量真的像極了幻想版的三國群英傳,(當然是三國群英傳抄他的,來了個青出於藍,僅限知名度)百人vs百人的戰場對決,攻城略地,充滿幻想以及特色各異的角色,只能說非常可惜,之後再沒有此作的新聞,可惜了這一好遊戲。

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雖然沒有翻譯,不過想必大家玩三國群英傳的時候也不太需要看懂劇情吧。


守護英雄

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守護英雄遊戲cg

雖然看這人設有點麻瓜。(這叫特色!)但是遊戲一點都不麻瓜,不知道大家對這個標誌有沒有印象

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沒有印象也,,沒關係,橫版過關遊戲的標新立異之作,連橫版遊戲都能根據選擇走不同的路線,角色還有成長空間。對我來說,連《奧丁領域》重置版都沒有他好玩。直觀的血量及傷害,特點各異的角色,都是遊戲的亮點。誰呢個硬接我那全屏骷髏劍?!

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ss上為數不多的多人遊戲


水滸傳天導108星

首先,這個遊戲我是真沒玩懂,就像ss上的某個動物園遊戲一樣,我一直沒搞懂我在搞什麼,但是即便如此,我還是玩了很久很久。

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大概是一個策略發展的遊戲,但是我一直沒找到怎麼去打別人,尷尬,我就悶頭一直在發育,在發育。。。直到後來看攻略說有劇情,我才知道這個遊戲有劇情。。。不過一款不知道怎麼玩的遊戲能玩這麼久,不也說明他的可玩性麼。


當然還有《什麼什麼警察》(真不記得名字了,大家在街機廳或者電腦室都玩過,經老鐵們提醒VR戰警1和2)好像沒什麼音樂,腦中一直響起那人質喊的“somebody help me!”

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惡魔城月下狂想曲

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一直在口碑上勝過ps版的月下也成了ss上的經典


合金彈頭(有老鐵提醒更正,寫的時候正好剛寫完ps4的合金裝備,手一抖寫到這了,嘻嘻)

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炸彈人

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生化危機1

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鐵甲飛龍1&2&RPG(感謝評論區老鐵補充,我居然把這貨漏了)

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毫不誇張的話,鐵甲飛龍系列是ss的靈魂遊戲之一。

ss版 三國志5

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SS版開頭用了大量真人開場

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眼熟不,央視版三國,鮑國安演的曹操,唐國強演的諸葛亮那一版。製作上還是誠意滿滿的

野球拳(我那時候是小學生時絕對不會買的)

VR攝影棚(我那時候是小學生是絕對不會買的)

格蘭蒂亞

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土星作為殺手鐧硬剛FF7的格蘭蒂亞,最終沒能抗住在99年上了PS平臺。

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當時確實有資格硬剛FF

武裝雄獅

作為格蘭蒂亞同公司的武裝雄獅,品質就已經得到了保證,精彩的片頭CG讓人留下了深刻的印象。開創了當時3d機器人大戰的先河。僅憑這點,就足以被人銘記。

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仙劍奇俠傳1

我大劍的名號不用多提,雖然是99才移植到SS的作品,但是作為第一款國產走向主機(未經考證)的作品,當然還是要提一下的.

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偷衣賊的故事


這些耳熟能詳的遊戲,哪個不是回憶滿滿。我猜應該是那些沒有續作絕唱給大家留下了更多深刻的印象吧。神犬哥倒是現在並不是很推薦大家再回去體驗這些記憶裡的神作。畢竟有些東西還是留再記憶裡的好,畢竟遊戲發展了那麼多年,遊戲審美並不一定能接受當年遊戲的水平。可能會破壞我們對他們的那些美好回憶。

我一直說,也許你懷念的不是那些遊戲,而是那些年能無憂無慮玩遊戲的你自己。不是麼?


我是你們嶽麓區的百萬遊戲庫的遊戲天王神犬哥,覺得不錯頁面下方點個贊關注一下,不管是你忘記的老遊戲,還是最新的遊戲測評你都不會錯過。

我是神犬哥 下次見


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