「文字版」2020 OV 旗艦對決

過去這將近 10 年間,OPPO 和 vivo 的名字總是被同時提起——無論是以往「藍綠國際大廠」的戲稱,還是近兩年寡頭競爭市場上常說的「華米 OV」四大品牌;甚至挨「高價低配」的罵都是一起挨的,而且一挨就是好多年。

這事兒賴不著大家。一直以來 OV 的市場行為都很相似,每年的銷量也大差不差;兩家的線下店鋪跟麥當勞肯德基一樣永遠開在一起,店門口的公仔還老打架。這些現象的背後,又是他們師出同門的「兄弟」出身。

長此以往,人們早就下意識認為 OV 是同一級別的廠商,從市場層面,到技術和產品力層面,都是如此。如今小米上了市,紅米鬧獨立;華為更是異軍突起,2019 全年吃掉國內 38.5% 的市場份額,比 OV 加起來都多。

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這節骨眼上發佈的 Find X2 Pro 和 NEX 3S,一個標榜「探索」、另一個標榜「未來」,是 OV 的旗艦機型。它們的表現,也在一定程度上代表著 OV 兩兄弟選擇的道路。

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產品形態 & 外觀設計

這兩個手機一打眼看過去真挺像一對「兄弟」的:大面上,三圍和重量都很相似,拿捏起來差不多;細節上,頂部聽筒開孔的設計、底部開孔和卡槽的排布,看起來也差不多。還有,就是它們都選擇了使用曲面屏。

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5G 時代的換機潮已經到了,新的產品形態所需的技術還不成熟;為了外觀設計上的差異化,去年開始就有廠商陸陸續續拿起幾年前曇花一現過的曲面屏。當然,說是為了差異化,今年大廠們的旗艦佈局好了之後,你會發現它們又「差異」到一起去了。

曲面屏

Find X2 Pro 和 NEX 3S 的曲面屏並不是完全一樣。後者的曲率要更高一些,加上升降前攝把正面的開孔藏起來之後,「全面屏暗示」效果比 Find 更強。NEX 系列從第一代開始就在全面屏的視覺效果上領先對手,這一點在 NEX 3S 身上得到了很好的繼承和延續。把它和四邊等寬劉海屏的 iPhone 11 Pro Max 擺在一起,屏佔比上的差距還是很直觀的。

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但是好看歸好看,曲面屏也對手機作為工具的實用性造成了負面影響。手機屏幕集交互和顯示於一體,而中框本來是用於握持的。屏幕延伸過來的面積越大,你就越可能在正常握持的過程中誤觸屏幕。

這些天晚上我用「直角瀑布屏」的 NEX 躺在床上看 B 站,手機動不動就自動鬼畜發起了彈幕。躺床上舉著手機本來就是高難度反重力動作,為了不誤觸,我就只好不停謹慎調整握持姿勢……And Guess What?(自拍)

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剛才說到屏幕是集交互和顯示一體,大麴面的屏在橫向顯示照片和視頻的過程中,也會出現「壓縮」頂部和底部空間的問題,造成觀看時的畫面扭曲;或者在拍照時,影響相機取景。

雖然很多廠商都表示,如果影響使用,可以在設置裡限制曲面顯示區域,但我認為這根本就是徒增麻煩,還徒增「自拍」風險。而如果廠商繼續為了差異化和屏佔比,讓屏幕延伸到中框的面積越來越大,類似的問題就會更加明顯——除非好好做軟件適配。

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除了這些,還有老生常談的 OLED 面板斜視會變色的問題。早年間三星 Galaxy S8 就因為大麴面導致的左右「色差」問題捱了罵。三星當時緊急做了一版固件升級,把曲邊的色差反向補償回去,但用戶仍然不滿意。於是從 S9 開始,曲面越來越小,到 S20 幾乎已經是「2.5D 玻璃」了。

廠家辛辛苦苦做完了校色,卻因為曲面而導致均一性的喪失,這也許是三星最終捨棄大麴面的原因之一。

屏幕

拋開曲面,我們來看看 Find 和 NEX 這兩塊屏幕本身的表現。

兩款手機都擁有 3 種色彩模式可選,Find X2 Pro 的色彩經過校準,色準表現領先於 NEX 3S。後者真正能用的其實只有兩個模式,因為「豔麗模式」實際上是這塊面板所能達到的最大色域覆蓋,和任何一個現行標準色彩空間都對不上號。

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我們使用「檢測分辨率」App 來測試兩臺手機的色彩管理。Find 在 sRGB 色彩空間的「柔和模式」下支持完善的自動色彩管理,能正確顯示廣色域內容;但 P3 色彩空間的兩個模式能正確識別 sRGB 標準色域內容,卻在顯示的時候給拉伸到了廣色域,所以只支持「不完善的色彩管理」。

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而 NEX 在「普通模式」下會將廣色域內容強行壓縮至 sRGB 色彩空間,欠飽和;我們隨後又切換到 P3 色彩空間的「標準模式」和最鮮豔的「豔麗模式」,發現 sRGB 標準色域的內容被拉伸,過飽和。

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只有在支持自動色彩管理的前提下,廣色域屏幕才能儘可能準確地顯示多媒體內容。vivo 則表示色彩管理不是沒做,而是兼容性上出了問題,隨後會更新解決。

其實,NEX 3S 的屏幕在規格上和前作 NEX 3 並沒有區別。在我們的實驗室中,這兩塊屏幕的客觀測試數據非常接近;除此之外,它們的尺寸、分辨率都相同,還有相同的 62Hz 刷新率——至於為什麼是 62 而不是 60,vivo 的說法是為了「保證品控」。NEX 3S 這塊屏幕在像素密度上比 2K 的 Find X2 Pro 低了不少,日常使用時有一定的「果粒感」。

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而更直觀的差異,在於刷新率。NEX 3S 這塊屏和 Find X2 Pro 120Hz 的高刷屏放在一起,只是隨手滑滑桌面就能體會到「代際落差」。而如果你已經是高刷屏機型的用戶,在習慣了高幀率和高觸控檢測率所帶來的平順爽滑的跟手感之後,總會覺得 NEX 這塊 60Hz 的屏幕有更明顯的觸控延遲。

但並不是說有了高刷就一好百好,我在日常使用中也發現 Find 這塊屏有一些體驗上的遺憾。

第一個是官方稱為「實時 HDR 效果增強」的 O1 畫質增強引擎從實際觀感來看,更像是在為視頻內容硬拉飽和度與對比度,有時甚至會造成畫面色彩失真;第二個是搭載獨立色溫傳感器所實現的「環境色自適應」功能並不像 iPhone 的 True Tone 那樣靜默、無感。它的確能讓我在使用過程中放棄護眼模式,但因為屏下指紋的存在,這個功能不能覆蓋鎖屏界面,所以並沒做到全局。

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每次解鎖之後屏幕都會「蹦」的一下突然把色溫調暖,這種感覺就很出戏了。

不過考慮到 NEX 3S 並不具備這兩項功能,還在色彩、刷新率和分辨率上落後於 Find,因此我仍然認為 Find X2 Pro 這塊屏幕的體驗領先於 NEX 3S。

揚聲器

兩兄弟的頂部聽筒雖然開了差不多的孔,但 Find 是揚聲器,NEX 真的就是個聽筒。

近幾年,手機外放從單純的比拼喇叭響度,逐漸轉向頻譜越發均衡的立體聲,應該說是越來越「精緻」了。今年已經發布的旗艦機差不多都搭載了雙揚聲器,去年沒做的 OPPO 和小米今年也都做了。

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更有甚者(iPhone)上一代開始就利用立體聲揚聲器搭配頭部相關傳遞函數,來營造更逼真的虛擬環繞聲場,以至於我用 iPhone 吃雞的時候幾乎不戴耳機;當然因為降亮度和掉幀等等問題,最後還是換到了黑鯊。

相機

光學防抖是去年乃至更早的旗艦機就標配的功能,但這次 NEX 3S 無論長焦還是主攝廣角,都沒有搭載。NEX 的後攝模組和前攝升降結構捱得很近,後攝上的妥協大概率也是為全面屏所權衡取捨的產物了。

OIS & 夜拍

越是長焦越需要防抖,我在用 NEX 等效 52mm 的「兩倍鏡」構圖的時候,已經能明顯感受到手抖引起的取景器抖動;而 Find 支持光學防抖的 5 倍「潛望鏡」用起來都要更穩一點。

另外,不支持光學防抖對成像質量也會產生影響,尤其是在暗光環境。我們這次的樣張對比請出 iPhone 作為參考線。NEX 和 Find 在高光壓制上都要好於 iPhone,但支持光學防抖的 Find 和 iPhone 能在暗部細節還原上明顯好過 NEX。

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除了動態範圍,NEX 還在夜拍的解析力上明顯落後於 Find 和 iPhone,枝葉和樹幹的細節都有更重的塗抹痕跡。

現在手機面對夜拍和大光比環境,都會通過多幀堆棧算法來獲得更明亮、動態範圍更大的照片。我們始終認為,計算攝影對於機身體積寸土寸金的手機而言是正確方向;但即便多幀堆棧也是短曝光和長曝光結合的產物。高光壓制只需要短曝光,NEX 就可以做得很好;但不支持光學防抖的它難以做到長曝光,自然就拍不到那些長曝光才能獲得的暗部細節。

那如果是不存在高光部分的「極暗」環境呢?

iPhone 把極暗拍成了傍晚;Find 拍出了足夠的細節,但有一定的失色情況出現;至於 NEX,我們就說它是拍到了「夜的本色」吧。我們又手動打開了 NEX 的超級夜景模式,但受制於光學防抖的缺失,成片畫質仍然不及 Find 和 iPhone。

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因為硬件規格上的差距,Find 在夜拍中表現要比 NEX 好。而極暗環境中 Find 的拍攝體驗也是三者中最好的,它的取景器畫面明亮,而且也足夠流暢;NEX 只能靠「盲狙」;而 iPhone 雖然夠亮,但掉幀很嚴重,同樣會造成取景困難。

解析力 & 變焦

當然用戶絕大多數照片都是白天拍的,只是夜拍好,並不能得出 Find 勝出的結論。白天默認直出的解析力,三臺手機幾乎沒有差距,16MP 的 NEX 並沒有做到比兩臺 12MP 更強。

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變焦能力,我們從 2 倍拉到 5 倍一組一組比。iPhone 的 2 倍解析力最強,NEX 其次,Find 的 2 倍是靠主攝裁切得到的,所以細節表現不佳,銳化痕跡也最重。

NEX 和 iPhone 不具備超過 2 倍的光變能力,所以 3 倍畫面是用裁切得來。而 Find 突然變戲法一樣拿出了很清晰的畫面。「潛望鏡」是 5 倍的,這些細節從哪 P 出來的?

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仔細觀察畫面,我們發現 Find 3 倍的照片只有畫面中心一小部分是更清晰的,四周邊緣解析力仍然和主攝裁切無異。隨後我們用對焦轉盤進行無級變焦測試,發現變到 2.8 倍以上之後,機身上發出了激活鏡組馬達的很輕的「咔噠」聲。這時雖然取景器仍然提供主攝裁切的模糊畫面,拍出的畫面卻已經有了明顯更多的細節。

而隨著倍數增加到 4 倍,更清晰的部分佔據整個畫面的比例也在擴大;最終到 5 倍,鋪滿整個畫面。

所以細節並不是 P 出來的,而是 Find 從 2.8 倍開始激活了 5 倍「潛望鏡」,並且把它拍到的畫面合成在成片的畫面中心,而 5 倍視野覆蓋不到的畫面邊緣,就用主攝裁切得到的畫面鋪底。這樣多攝協同的拍攝,對合成算法的精準度、不同攝像頭之間白平衡與色彩的校準來說都有不小難度;而它的確能在一定程度上緩解長焦倍數太高所導致的低倍變焦畫質差的問題。

類似的思路也被蘋果「反向」用在了 iPhone 上,當你按下快門的時候,取景所用的攝像頭會和焦距廣一級的攝像頭同時成像,這樣在後期的時候就可以獲得一部分最初取景時沒有包含的畫面,拓展了創作空間。

色彩

色彩的傾向上,即便被很多人認為最貼近真實的 iPhone 也在 7 代引入廣色域相機和 XS 引入 Smart HDR 的時候悄悄提升了畫面飽和度;所以 2020 年見到 Find 這樣淡雅真實的色彩,我已經不太習慣了。NEX 拍到的...應該叫「APEX 藍」,我作為一個北京人,幾乎從沒在北京見過。

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拍照片,為的是記錄生活、表達情感。而當你需要渲染的氛圍剛好能和「高飽和度」對上號的時候,NEX 拍出的照片就是最討喜的:比如拍晚霞。

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或者吃飯前驗毒、跟朋友分享的時候,這樣的色彩傾向也能讓觀者看起來更有食慾。

人像

手機拍照還有一個常用場景就是拍人,我們選擇了背景和人物動作都比較複雜的方法來測試人像模式。三者當中 Find 摳像破綻最小,需要放大才能看到頭髮和手部邊緣前景和背景交融的情況;NEX 和 iPhone 基本不需要放大就能看出來。

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面色上,即便戴了口罩也能看出 iPhone 在把我往老裡拍,而 Find 和 NEX 都符合亞洲人偏白皙紅潤的審美傾向。所以我三年多來幾乎不用 iPhone 給女朋友拍照,才活到了今天。

總的來看,OPPO Find X2 Pro 憑藉變焦、人像、大光比和夜拍環節的優勢,在相機表現上領先於 vivo NEX 3S。而隨著前兩年出現的大底 Multi-Bayer、潛望變焦、多幀堆棧乃至多攝協同等等技術越發成熟,今年的旗艦普遍在相機方面進步不小。這樣一來,NEX 為了全面屏而在相機上所做的取捨,就顯得代價略高了。

Color OS

Funtouch OS

Color OS 和 Funtouch OS 也算是一對老兄弟了,當年它倆可是比著賽地像蘋果;這也讓我非常好奇兄弟倆如今的樣子。

設計

對於 UI,我們關心的無外乎「設計」和「功能」;而兩者之間往往是相輔相成的。UI 就像一局遊戲,設計者制定遊戲規則。當遊戲裡所有的角色都遵循規則時,界面就會很統一、很好看,用戶所需的各項功能也就會更有條理性、更好找。這個遊戲規則,就叫「設計語言」。

設計一個 UI 和設計工業產品差不多,設計語言總要從一個基礎的元素開始。比如 Color OS 就是以圓角矩形作為核心元素,你會看到它的圖標、按鈕、卡片等等都是由圓角矩形拉伸、展開得來的,所以在形狀上,Color OS 就提供了統一化的觀感。

Color OS 系統各處的排版與配色也相當統一。它通過更大的界面元素和界面中更寬的文字行距來營造空間感;而系統中的圖標和按鈕由高明度、低飽和度的色彩填充,並且儘可能用扁平化的線條來代替擬物化的圖標,來營造輕快感。大留白和扁平化,也是近些年行業內流行的方向。

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Color OS 同樣具備統一化的基礎操作邏輯。比方說,內置 App 中,用作同級功能之間切換的選項卡會出現在頂端標題欄下方;App 的偏好設置菜單會出現在界面的右上角。即便是「遊戲空間」這種界面浮誇的 App,同樣維持以圓角矩形為核心元素的界面設計,並且遵循 Color OS 的基礎操作邏輯。

在動效方面,Color OS 也始終遵守「從哪來、回哪去」的規則,並且在 120fps 的界面下很少掉幀,全面屏手勢也適配了 120fps。

統一的形狀、排版、配色和操作邏輯,讓現在的 Color OS 很有視覺辨識度。自從上一代的 Color OS 6 拿出了眼下這套設計語言之後,罵 Color OS 抄襲蘋果的聲音就徹底消失了。

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那麼不具備統一設計語言的 UI 是什麼樣子呢?這個樣子的。

首先它沒有一個全局統一的設計元素:圖標和按鈕一會兒是圓的,一會兒是圓角矩形的,總之就是不統一。內置 App 的操作邏輯也不統一:有些用底部導航欄,有些用頂部選項卡,選項卡還不能左右滑動。Funtouch 甚至會把不同層級的功能放在同一個導航欄中,比如「聯繫人」App 的操作就讓人非常混亂。

再有就是隨處可見的錯亂系統動效,比如在任何 App 中按下返回鍵回桌面;比如從後臺列表回到桌面;再比如從負一屏的任何一個功能中返回負一屏。動效還會時常掉幀,做不到全局 60fps。

Funtouch 甚至在設置中給出了一整屏的「動態效果」選項,從亮滅屏到進退 App 的動效一應俱全。但如果設計者都犯了選擇恐懼,普通用戶又如何能從專業的角度做出最科學的選擇呢?

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除此之外,Funtouch 的排版看起來也比較「擰巴」。系統中文字的行距時常很緊,界面元素的排布也時常很擁擠。但一部分界面元素鬆快的場景中,界面裡的文字也還是擠在一起。這就喪失了「留白」營造空間感的意義。在一些設置菜單裡,這種一大堆字兒擠在一起的感覺甚至讓我看到了 Windows 7 的影子。

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眼下市場上,MIUI 和 Color OS 的設計語言都越來越統一、完善,並且具備自己的類型化風格。Funtouch OS 急需一次 Color OS 式的「重新設計」,才能趕上這趟車。

功能

功能性方面,Color OS 和 Funtouch OS 都遵循「萬基米」定律,秉承著「人無我有、人有我全」的原則,把那些你天天用的和一年只用一次的功能都整合進去了。語音助手、全功能 NFC、大爆炸識屏、智能尋車、基於快應用的「小遊戲中心」……只有你想不到的,沒有它不給你的。

這兩個系統還貼心地設計了覆蓋第三方應用的「暗色模式」,考慮到很多國內三方 App 並沒有跟隨 Android 10 進行主動適配,還是很有用的。不過 Color OS 的黑底是 #000000 的純黑,底色會和界面中純白的文字以及鮮豔的圖片形成很高的對比度。

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Google 在 Material Design 暗色模式設計規範中提出過「不要使用純黑」,原因就是這種高對比度很容易引起視覺疲勞。所以在夜間使用 Find X2 Pro 的時候,我更建議打開護眼模式。而 NEX 3S 的暗色模式使用了深灰色的背景色,看起來就會舒服很多。

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功能和 MIUI 一樣多,廣告呢?我讓兩臺手機在聯網並允許所有通知的狀態下待機了 24 小時,發現兩臺手機都只推送了一條廣告通知。但不要天真地以為 Color OS 和 Funtouch OS 就沒什麼廣告了:打開系統內置的 App,什麼抽現金啦,領紅包啦,打白條啦,哎,有內味兒了吧。

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推送通知是最容易屏蔽的,而這些應用內的廣告位幾乎不可能被你解決掉。如果說 MIUI 做廣告是為了維持較低的售價和讓財報更好看,那花六七千買一臺 OV 的旗艦機還要看廣告,就有些讓人難受了。

配置

兩臺手機都搭載驍龍 865 SoC,其中 NEX 3S 還搭載了 UFS 3.1 閃存,這項規格也會像高刷屏一樣迅速普及在隨後發佈的旗艦機當中。865 的性能表現我們都很熟悉了,室溫 27℃ 的吃雞,全程保持 60fps 沒有壓力。

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兩臺手機的發熱表現也比較接近,SoC 附近的熱區能達到 42℃ 上下,但 NEX 3S 機身其他位置的溫度要低一些,背面平均溫度更是低於標準體溫,這可能和 Find X2 Pro 背部人造革材質比較能「憋熱」有關,陶瓷背板的版本也許會有不一樣的測試結果。

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雖然無線充電很香,也的確是現階段解決「續航焦慮」最好的辦法,近年來在旗艦機市場也越發普及,但這兩兄弟仍然不支持無線充電。有線充電方面,兩臺手機採用的都是自家的獨佔協議,Find 採用雙電芯電池和 65W 的 Super VOOC 2.0 閃充;而 NEX 並沒有吃上自家次旗艦 iQOO 55W 的新方案,仍然是去年發佈的 44W 雙電荷泵方案;所以雖然電池容量接近,充電速度上要比 Find 慢了二十多分鐘。

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另外 Find X2 Pro 承諾支持 IP68 級別的防塵防水,而 NEX 3S 沒有承諾防水等級,這大概率也和前攝升降結構對機身密封性造成的影響有關。

總結

曾經的「高價低配兩兄弟」,如今的旗艦新品都聚焦在產品力上的探索,兄弟一場沒白當;不過兩兄弟探索的方向並不相同。

Find X2 Pro 的探索更貼近市場趨勢和實用需求,這從 OPPO 近幾年在技術研發上的佈局也能略見一二:潛望式長焦攝像頭和高刷新率屏幕的普及,OPPO 一直打頭陣。這次的 Find X2 Pro 除了無線充電一個缺憾之外,該上的都上了。

這種注重實用的探索同樣是妥協和取捨的藝術,比如挖孔前攝破壞了完整的全面屏,但保留了完整的雙揚聲器。

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而 NEX 3S 的探索更多圍繞 APEX 概念機和 NEX 一代定下的基調:圍繞全面屏,探索未來的產品形態。vivo 是市場上最早引入升降機械結構、屏下指紋和無開孔圓角矩形屏的廠商,而 NEX 3S 激進的直角瀑布屏進一步完善了這個形態。

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如果說 vivo 賭全面屏是未來,那麼 NEX 3S 就是一次加註。

而 NEX 一代所做的取捨,同樣也在影響著 NEX 3S:比如當年 vivo 為了真全面屏,在外放和相機的產品力上做出了犧牲;如今的結果也是相似的。

是「功能導向」還是「設計導向」,要為了實用而犧牲美觀,或者反之——OV 兩兄弟就像鏡前和鏡中的自己,而他們都選擇了自己認為對的那條道路。

今年的市場環境很可怕,大家都為 5G 換機潮憋足了新技術新賣點,卻不曾想趕上疫情,開年用戶的購買熱情一下子被砍沒了;但箭在弦上不得不發,所以可想而知,疫情結束後戰況會特別激烈。毒圈越縮越小,誰也沒有真正意義上的「安全區」。

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不知道大家還記不記得七八年前,也有一對定位相似、位居同級相愛相殺的兄弟廠商——我非常不希望那段歷史在日後的 OV 身上重演。還是那句話,一家獨大對誰都沒好處,大廠之間保持一種相互制約的微妙平衡,我們才能用到更多出彩、牛逼的產品。

撰文 / 子章


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