電影文化:《星戰》《指環》《魔戒》三大西方魔幻史詩內在關聯

說起西方的魔幻史詩,可以稱的上三雄並立,《尼伯龍根的指環》,《魔戒》(為避免混淆,這裡不作指環王)的稱呼,《星球大戰》是各領風騷,並且是在世界影史上留下了濃厚的一筆。

那麼今天,我就和大家聊聊這三部鉅製的內在聯繫以及文化關聯。我們都知道現在無論是出品方,還是電影公司都熱衷去做IP宇宙,前有這三大鉅製,後有漫威後來居上,DC咬牙攢勁,國內也開始熱衷與各仙俠IP的塑造,這些根源就在於西方史詩文化塑造的成功。


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尼伯龍根的指環

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魔戒

篇幅長度決定史詩篇章

我們都知道一個故事如果篇幅有限,那麼即時是改編,他固化的人物角色以及旋律制約著整個故事的全局。而通常史詩都是由宏偉的世界觀,出眾的各類角色,以及牽動著所有人的偶然事件,可以是復仇,可以是拯救,也可以是霸權,這些命運驅動著角色演繹自己的璀璨人生。


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星戰

《魔戒》三部曲電影版共九小時十八分鐘,加長版為十一小時,中土世界,白袍巫師薩茹曼,精靈王,魔戒一個史詩般的魔幻世界在你腦海裡生根扎芽。


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霍比特人——前傳

《星戰》去年才上映的星戰9,以及以漢.索南等角色獨立創作的外傳系列,時長達到二十小時左右。


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星球大戰

文學和電影中固然有篇幅較長的製作,但大多都是走紅之後延續熱度跟拍,而這三部鉅製是從一開始就篤定構造浩瀚的電影宇宙。

而三位史詩的創作者更是為了他們的作品,均對“工具”做了史無前例的創新:理查德.瓦格納專門建造了拜羅伊特劇院。

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理查德.瓦格納

J.R.R托爾金發明了獨樹一幟的精靈語言、

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精靈王子

喬治.盧卡斯更是成立了“工業光魔”的特效公司,目前好萊塢最強特效公司。。且盧老爺子創建了視聽標準THX,你完全可以相信“本末倒置”的可能性。

三人在創作中處於不受外界影響的完美狀態,因此,他們的藝術夢想可以說達到到理想化的實現。史詩,從來不是一撮而就,三位大家也耗費日長,《指環王》創作1848——1874年,1876年首演;《魔戒》出版1954——1955,電影版至(2001——2003)才完成 ,《星戰》上映與1977至今。

他們在各自領域(歌劇,奇幻文學,科幻太空)塑造了一座豐碑,他們橫空出世催生了持久不衰的文化現象,長期獲得追捧,就好比如果把我們中國的仙俠文化比如《封神》《西遊》《山海》傳遞到全世界讓所有人為之著迷和追捧,這種世界意義。


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封神三部曲

起源與主題

《指環》和《魔戒》的相似是一目瞭然,兩者均是圍繞著金戒指的主題意象,而象徵意義大致相同,佩戴者毀滅世界的絕對權力,爾後,漫威的滅霸的無限手套未嘗沒有從這兩部鉅作延伸的靈感;

北歐的《沃爾松格傳奇》圍繞一隻被詛咒的戒指展開,而德國的《尼泊龍根之歌》中有一根統治一切的神棍,其他來源還有古代長詩及散文體《埃達》等神話作品。

大師之間也頗有微妙,托爾金不屑與瓦格納為伍,他認為瓦格納歪曲了古人之作,每當有人提起兩者相似之處,他會說:兩個戒指都是圓的,除此之外,在無相同。


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托爾金的魔戒

公正的說,托爾金的說法有失偏頗,又或許瓦格納因為有其納粹追捧而受託爾金不喜,據後人分析,《魔戒》中某些細節在北歐神話體系找不到出處,而在《指環》裡能有其呼應。

比如《魔戒》中最早發現指環的古魯姆和《指環》裡發現萊茵黃金的阿爾貝利希都是又醜又矮小的怪物,而且藏寶之地都是河底。甚至連“The king of the ring”王即奴隸都如出一轍。

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古魯姆

當然,也不排除巧合的可能性,托爾金的靈感不限於歐陸神話,也從英國文學中吸取了大量養分,比如《貝奧武夫》,其中的勇士交換金戒指作為戰利品,國王殺死惡魔,又逃不過惡魔的誘惑。


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貝奧武夫之子黃金龍

區別於托爾金,盧卡斯老爺子則毫不避諱他從《魔戒》中得到過啟迪。《星戰》的起源要駁雜的多,雖然是科幻太空,內核仍是拯救與救贖,正義與黑暗的對立,而盧卡斯不但從西方文化裡汲取營養,同樣的從東方的儒,道,乃至神道教也融而為一,比如經典臺詞:‘願力與你同在’,就是源自咱們東方文化的炁,

故事裡更是留下了黑澤明的《武士勤王記》和《大鏢客》的影子,更為顯著的是,他從費蘭克的《沙丘》和約瑟夫的《千面英雄》哪裡獲取了科幻和神話的接力棒。


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天行者盧克

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原力與你同在

魔幻文藝是在史詩的格局上和神話的軀體上衍深,他不是數百年口口相傳的結晶,而是根據創作者的願景,它的思想更直觀與富有針對性,從寬泛上來說,三部作品通過某種旅程以及行進的故事,變現了善惡之間的角力。

若從主題上著手,戒指在西方神話裡是一種常見的“道具”,到了《指環》和《魔戒》中,賦予了權利和慾望的價值,也就從單一戒指上升到

萬惡之源,戒指的金屬屬性一般認為在影射工業革命帶來的破壞和影響。機器摧毀故舊,園林乃至人性。

三部作品深藏不露的神學底蘊,《星戰》更是融合了議會教廷般的宗教主旨,而對於機器,也並不是單一的全盤否定,盧卡斯設置了機器的黑暗面——死星,也有R2-D2等與人類為伍的機器。

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R2-D2

人物與細節

這三大史詩的創作者,均為博學之士。其中托爾金更是牛津大學的語言文學教授。他們三位的跨領域“搜尋彩蛋”與文化融合,為初始的魔幻文學奠基。

人物設置裡,《星戰》中的尤達和《魔戒》的古魯姆均有自成體系的語法,從戲劇作用來說古魯姆更像是《指環》裡的霧魔阿爾貝里亞。

三者的區分是:尤達是正面人物,阿爾貝里亞相反,古魯姆則是一個被誘惑的受害者。


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尤達大師

歐比旺與甘道夫是軍師型的智者,輔佐引導年輕魯莽的男主角。歐比旺在劇情行進一半時候“壯烈犧牲”,而甘道夫卻“死而復活”,騎乘白馬翩然而至(有點姜子牙的味道,講真),

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甘道夫

巧合的是,三部史詩裡,似乎所有的“忠告”都是“餿主意”,要今天,我們說這是

反向操作。如同白天與黑夜一樣,正義與黑暗。主角肯定不會缺乏對手。反派也相互呼應。

達斯.維德VS巫師領袖白袍薩茹曼

帕爾帕廷皇帝VS索倫,這是魔戒裡的設置。

而在《指環》裡,反派的戲份就沒那麼多,真正起作用的沃坦是一個亦正亦邪的矛盾體,巨人法納芙殺死兄弟,作為典型的二五仔,後死於下一代主人公。

驚人的相似度是《指環》和《星戰》各有一對龍鳳胎:齊克蒙德和齊格林德,盧克和萊婭。《指環》涉及到三代人,齊克兄妹僅僅是承上啟下的工具人,而盧克和萊婭更像是男女一號,

這是因為,一者完全是走的神話套路,而盧卡斯則是玩了一手似是而非的遊戲,直到第三集才揭開真相,《魔戒》裡的兩位女主,則完全是工具人,並不需要多費口舌。

電影裡的細節近似必有深邃的含義,比如,歐比旺和盧克的光劍發藍光,達斯.維德的發紅光。

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盧克

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達斯.維達

就如同故事裡,少年總會看著師傅與對手決一死戰,或生或死,然後延續下一代的恩怨情仇。盧克從深谷對面看到歐比旺和達斯決一死戰;佛羅多從深谷對面目視甘道夫和炎魔用魔劍斗的難分難解。

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甘道夫

歐比旺從一隻老木箱裡挖出阿納金的光劍,交給盧克傳承;比爾博從一個老木箱裡挖出他的魔劍,交給佛羅多;《指環》裡的劍插在樹上,被齊格蒙德拔出,斷裂後又由兒子打造。

英雄的序曲與責任終歸是傳承。

黑暗籠罩下的世界終將褪去。

不僅僅是《指環》《魔戒》和《星戰》,也是《貝奧武夫》《圓桌騎士》乃至更多史詩裡的人物,除了故事的趣味性,更多的是歌頌正義與拯救,在奇幻的世界裡,在廣袤的星空裡,少年屠龍之後可能會變成惡龍,只有堅守內心才能尋得光明。

西方史詩的成功與電影的魅力化無疑領先了很多,而我們東方的故事文化底蘊更濃卻缺乏統一的整體化傳播,功夫片只是很小很小的一個片面體系,而我們的人,神,鬼,妖,狐,怪異以及警世,歌頌等富有哲學性的文化故事終將會登上熒幕,輸送海外。


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