“雲玩家”真這下子真的來了,steam一堆平臺,怕不怕!

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“雲玩家”真這下子真的來了,steam一堆平臺,怕不怕!

這麼多年來,遊戲平臺這個蛋糕一直都被那些大平臺安排的明明白白。基本上沒什麼意外的話,其他的平臺想從中脫穎而出估計也是有點難度的。

但是這次谷歌帶著新平臺Stadia突然殺入,這局勢就有點混亂了,而且這次Stadia作為雲平臺,必然也是以後各大遊戲平臺發展的必然方向,而這次谷歌的有備而來不出意外肯定能給自己搶來一席之地。(介紹下雲平臺,就是將大部分的處理、渲染工作都交給了遍佈各地的服務器,然後再通過高速網絡,把可供玩家交互的遊戲流畫面傳回本地,用戶的操作也會實時和雲端產生回傳。

而谷歌做為一個老牌的科技公司那麼技術肯定沒問題的,而且現在5g的技術基本成熟,有了5g網絡做底子,相信雲平臺也是能發展起來的。(之前也有云平臺但是始終沒有能出來大打一架的,其實我覺得也限制於網絡技術)

“雲玩家”真這下子真的來了,steam一堆平臺,怕不怕!

而當時現場也有演示在不同設備之間的切換,基本是一下子就切過去了。

“雲玩家”真這下子真的來了,steam一堆平臺,怕不怕!

而依靠著眾多的服務器,Stadia 也不用太在意性能高低的問題,Google 表示屆時 Stadia 可以提供最高 4K/60fps 的遊戲傳輸畫面,並能兼顧 HDR 和環繞立體聲效果,而未來還將進一步擴展至 8K/120fps 級別的傳輸畫質。同時google也宣佈了眾多合作的廠商。


如果這次Stadia平臺真的可以徹底站穩腳跟,相信各大遊戲公司都會開始跟進腳步了,畢竟這個如果能在現實中各種限制因素中穩定使用的話,這是足以改變格局的,玩家不用再怕自己的設備性能不行而對一款遊戲望而卻步,遊戲廠商也不用為了用戶,降低遊戲的畫質來保證更多的用戶可以流暢運行。

假設一下那麼這個技術如果繼續發展下去,更多的設備是否都不需要什麼高性能的處理器,僅僅需要一個顯示器,網卡,和一些各種功能的組件,各種設備的價格會不會下來?

但是這樣也會出現一些問題,因為一旦網路癱瘓也意味著一切都癱瘓了。

各位對這個怎麼看,都在評論裡說說吧。


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