Faker一發話,拳頭立馬調整!這就是排面啊!

前段時間在直播中Faker曾吐槽英雄聯盟遊戲的匹配機制:拳頭的相關工作人員有在看我直播的嗎?如果你們在看的話,請你們一定要更改一下匹配製度了,英雄聯盟變成運氣遊戲了,拜託不要再讓我碰到鑽石玩家了。本來我還不想說這些,但最近的遊戲體驗太差了,有很多局遊戲都是靠運氣獲勝的,下路選手實力根本不行。因為匹配的路人玩家中,有好多鑽石玩家,這可是王者局呀。

Faker一發話,拳頭立馬調整!這就是排面啊!

雖然對於大多數玩家而言,鑽石、大師還有王者都是遙不可及的段位,但Faker的吐槽也是合情合理,說出了廣大玩家的心聲。相信在座的各位LOL玩家也都在遊戲中遇到過類似的問題段位低的玩家,看到對面段位普遍較高會喪失信心,而高手隊伍中有實力較差更是會會影響全局。這個問題一直存在,但也沒有辦法由於LOL玩家較少,再加上位置段位差距,能夠匹配同水平的隊友對手確實很困難。但Faker身為英雄聯盟排麵人物提出了意見自然要被考慮,果然李哥這番話說完沒多久就得到設計師的重視。

所以最近LOL設計師在推特宣佈要重點關注一下匹配系統和新英雄悠米的表現。在文章中設計師也承認遊戲中的匹配系統有一些問題,為了讓匹配系統更加平衡,拳頭選擇見更長的匹配時間。但這對於高端玩家來說是一個好消息,相比於快速的遊戲,高端玩家更希望得到平衡,他們希望得到勢均力敵的對手和隊友。而對於低端玩家來說則不用擔心,目前Riot並沒有把注意力放到低端玩家的匹配系統上,這也是因為低端玩家基數較大,匹配更容易一點。

Faker一發話,拳頭立馬調整!這就是排面啊!

雖然在文章中並沒有詳述Riot將如何調整平衡系統,但也提到一句:為了更公平的匹配,排隊時間大約會從4分鐘增加到9分鐘左右,從這也可以看出,設計師在匹配時長和匹配質量中選擇了質量。而且設計師最後做出保證,我們總有一些方法可以全面改善匹配系統,我們會一直努力研究如何把比賽的速度和質量更好的結合起來。

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