得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?

每款遊戲都像是一盒巧克力,你需要有人來告訴自己,盒子裡面是否就是你想要的味道。歡迎來到遊戲日報Steam玩家過節系列第33期!


遊戲作為第九藝術,時時刻刻的豐富著我們的人生,有人說遊戲的出現使得人類的壽命又延長了六倍!人類擁有了更多的時間去體驗那些傳奇或平凡的人生,今天我們就來給大家介紹一款充滿了人文光彩的遊戲作品——《地鐵:離去》。


得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?


作為地鐵系列的第三作,這款《地鐵:離去》並沒有繼承遠日的地鐵畫風,在延續了地鐵系列壓抑風格的同時,也為遊戲增添了很多充滿人性的精神內核。
作為一款第一人稱射擊遊戲,我們原以為它會像其他作品一樣,用各種激烈的槍戰來抓住玩家的眼球,可它沒有,這款遊戲真的做到了像一篇故事一樣,悠長又值得你去細細品味。


得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?


(一)遊戲背景
遊戲的背景設計在了核戰爭之後的末日中,遭受了兩萬顆核彈頭攻擊的地球進入了前所未有的永核之冬。少部分的倖存者躲進了防止核打擊的地鐵系統,我們的主角在戰前出生,在地鐵中長大,成為了這一歷史事件的見證者。
劇情方面是地鐵系列的強項,地鐵系列的創意正是來自於原版小說,所以該系列作品的世界觀遠比一般的末日類遊戲豐富。得益於這種背景故事的豐滿,玩家在體驗時也有很強的代入感!


得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?


(二)遊戲玩法
接下來就要說到這款《地鐵:離去》的遊戲玩法,地鐵系列主打的是與恐怖變異怪物進行對抗。這類遊戲的怪物AI很難界定,如果設置的太高太難,輕量級玩家的遊戲體驗將不會很好;如果設置的太簡單,遊戲流程又顯得很沒趣。《地鐵:離去》對於這方面的把控還算可以,不過沒有什麼新意,不褒不貶吧!

得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?


(三)遊戲光影特效
地鐵系列的作品在特效方面從來沒有讓玩家失望過,第一人稱帶來的細節觀察力,使玩家對這款遊戲的觀察角度和其他遊戲不太一樣。噴吐雷電的變異怪物、斑駁鏽蝕的金屬牆體,npc動作的微小變化,表現的都十分不錯。偏壓抑的畫風也完美的契合了遊戲主題。
就此幾點來說,《地鐵:離去》這款遊戲在特效方面非常值得認可。


得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?


(四)客觀評價
上面或多或少的談到了這款遊戲的優缺點,但總體來說還是偏向好評的,下面我們就來客觀的說一下這款遊戲的尿點。目前遊戲存在這一個卡死的問題,這個問題應該是遊戲的適配問題,只出現在一部分玩家的電腦上,並不是每個玩家都出現了這種情況,絕大多數玩家還是可以暢快的進行遊戲的。


得罪了Steam玩家還能獲85%好評,這款“投敵”的遊戲憑什麼?


遊戲日報TopGame此前曾考慮過介紹這款遊戲,不過那時候陷於這款遊戲的價格過高,以及遊戲起初投奔Epic得罪了Steam玩家等問題,一直沒有確定下來。249塊錢的發售價格確實對於我們玩家來說,不是一個性價比高的數字。
不過隨著遊戲內容的深入挖掘,我們確實從中體會到了屬於地鐵系列的精神內核。也理解了為何起初拋棄Steam的《地鐵:離去》,在高價上架Steam後,依舊能讓玩家給出85%好評,喊出“真香”!


分享到:


相關文章: